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Aniversário 6x 6x pontos por R$ 1 --:--:-- Doar agora
PvP ao vivo
Pvz FpsderrotouKakashi TPMlvl 587há 21 min
Pvz FpsderrotouAzraelllvl 587há 24 min
S K YderrotouMary Fpslvl 666há 28 min
Mother Tqm ForeverderrotouFallen Fpslvl 646há 28 min
Mais letal hojeTerrorista11 adversários diferentes
Próximo eventoReal Team Battleàs 09:00
1598jogadores online
484IPs únicos online
Baiak Minimalist Server

O Arauto Minimalist

Edição nº 20 Sexta-feira, 16 de Outubro de 2026 Todas as novidades do reino
Manchete de hoje

🎂 Semana do Aniversário do ADM: 30 anos, 30% a mais🎂 Semana do Aniversário do ADM: 30 anos, 30% a mais

No dia 23/10 eu faço 30 anos e quero comemorar com vocês a semana inteira. De sexta 16/10 até sexta 23/10 às 23:59, vale pra todo mundo, novo ou antigo:

⚡ +80% de EXP. Os +50% que já estavam valendo ganharam mais 30%, um por ano. No sábado e no domingo ainda soma com o bônus de fim de semana: 1.000 de EXP viram 2.250.

🛡️ Morte 30% mais leve. Quem morrer perde 30% menos EXP. Quem está no 700 sabe o quanto uma morte pesa, e quem está começando sobe sem medo.

💎 6x em qualquer valor de doação. Até R$ 499 vira 6x, de R$ 500 continua 8x e de R$ 750 continua 10x.

É a mesma ajuda pra todos, do level 8 ao 700. Se você estava esperando a hora certa pra começar ou pra voltar, é essa semana.

[Doar com 6x](?subtopic=donate) · [Criar conta](?subtopic=createaccount)
No dia 23/10 eu faço 30 anos e quero comemorar com vocês a semana inteira. De sexta 16/10 até sexta 23/10 às 23:59, vale pra todo mundo, novo ou antigo:

⚡ +80% de EXP. Os +50% que já estavam valendo ganharam mais 30%, um por ano. No sábado e no domingo ainda soma com o bônus de fim de semana: 1.000 de EXP viram 2.250.

🛡️ Morte 30% mais leve. Quem morrer perde 30% menos EXP. Quem está no 700 sabe o quanto uma morte pesa, e quem está começando sobe sem medo.

💎 6x em qualquer valor de doação. Até R$ 499 vira 6x, de R$ 500 continua 8x e de R$ 750 continua 10x.

É a mesma ajuda pra todos, do level 8 ao 700. Se você estava esperando a hora certa pra começar ou pra voltar, é essa semana.

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Edições Anteriores

Quinta-feira, 15/10/2026
🛡️ Anti-MC: magia de área caçando não conta mais🛡️ Anti-MC: magia de área caçando não conta mais

Atualizei o anti-MC pra ficar ainda mais justo com quem está só upando.

✅ Magia de área não conta mais. Se a sua área pegar um jogador de passagem enquanto você caça, não tem aviso, não tem bloqueio e não tem prisão.

🎯 Só conta o ataque em quem você clicou: o jogador com o alvo travado (quadrado vermelho) ou uma runa jogada em cima dele, como SD, HMM e Icicle.

🛡️ Mais justo com quem só está apanhando: devolver dano com reflect, ficar parado levando golpe ou o veneno que continua depois que você para de atacar não contam como ataque.

⚔️ A regra continua a mesma: 2 personagens atacando pode, o 3º não. Os outros podem ficar abertos caçando e minerando à vontade.

Viu alguém abusando? Me manda o print com o horário e o nome dos personagens.

[Ver as regras do Anti-MC](?subtopic=anti_mc)
Atualizei o anti-MC pra ficar ainda mais justo com quem está só upando.

✅ Magia de área não conta mais. Se a sua área pegar um jogador de passagem enquanto você caça, não tem aviso, não tem bloqueio e não tem prisão.

🎯 Só conta o ataque em quem você clicou: o jogador com o alvo travado (quadrado vermelho) ou uma runa jogada em cima dele, como SD, HMM e Icicle.

🛡️ Mais justo com quem só está apanhando: devolver dano com reflect, ficar parado levando golpe ou o veneno que continua depois que você para de atacar não contam como ataque.

⚔️ A regra continua a mesma: 2 personagens atacando pode, o 3º não. Os outros podem ficar abertos caçando e minerando à vontade.

Viu alguém abusando? Me manda o print com o horário e o nome dos personagens.

[Ver as regras do Anti-MC](?subtopic=anti_mc)

Quarta-feira, 14/10/2026
🛰️ NOVO: o servidor agora detecta VPN, ExitLag e Proxy🛰️ NOVO: o servidor agora detecta VPN, ExitLag e Proxy

Criei um detector de VPN próprio do servidor. A partir de agora, todo personagem que entra por VPN, ExitLag ou proxy aparece marcado com [VPN/Proxy] no look.

🔒 Ninguém vê o seu IP. Nem o provedor, nem a cidade, nem nada seu: aparece só a marca. Tudo é feito dentro do próprio servidor, e nenhum dado de jogador vai para site de fora.

⚡ É automático. O servidor descobre sozinho, em até 1 minuto depois do login. Você não instala nada.

✅ Jogar com VPN ou ExitLag continua liberado. Não bloqueia nada e não prende ninguém. A ideia é transparência: no PvP, todo mundo sabe quem está escondendo a internet.

⚔️ A regra do MC continua a mesma: 2 personagens atacando pode, o 3º não. E o anti-MC ganhou mais uma ferramenta para pegar quem tenta se esconder atrás de VPN para usar mais personagens.

Dá uma olhada no look de quem você enfrenta! 👀

[Ver como funciona](?subtopic=anti_mc)
Criei um detector de VPN próprio do servidor. A partir de agora, todo personagem que entra por VPN, ExitLag ou proxy aparece marcado com [VPN/Proxy] no look.

🔒 Ninguém vê o seu IP. Nem o provedor, nem a cidade, nem nada seu: aparece só a marca. Tudo é feito dentro do próprio servidor, e nenhum dado de jogador vai para site de fora.

⚡ É automático. O servidor descobre sozinho, em até 1 minuto depois do login. Você não instala nada.

✅ Jogar com VPN ou ExitLag continua liberado. Não bloqueia nada e não prende ninguém. A ideia é transparência: no PvP, todo mundo sabe quem está escondendo a internet.

⚔️ A regra do MC continua a mesma: 2 personagens atacando pode, o 3º não. E o anti-MC ganhou mais uma ferramenta para pegar quem tenta se esconder atrás de VPN para usar mais personagens.

Dá uma olhada no look de quem você enfrenta! 👀

[Ver como funciona](?subtopic=anti_mc)

🛡️ Anti-MC mais afiado e mais justo🛡️ Anti-MC mais afiado e mais justo

Passei o dia afinando o anti-MC. A regra continua a mesma: 2 personagens atacando pode, o 3º não. Os outros podem ficar abertos farmando e minerando.

🔎 Agora identifico quando vários personagens são da mesma pessoa, mesmo com e-mails diferentes ou jogando por ExitLag/VPN, e ligo as contas como uma pessoa só. Já fiz isso hoje com um grupo e os personagens foram presos.

⚔️ O 3º personagem atacando não causa mais dano. O golpe dele é bloqueado na hora, além do aviso e da cadeia.

🛡️ Mais justo com quem só está apanhando: devolver dano com reflect não conta como ataque.

Viu alguém abusando? Me manda o print com o horário e o nome dos personagens que eu investigo.

[Ver as regras do Anti-MC](?subtopic=anti_mc)
Passei o dia afinando o anti-MC. A regra continua a mesma: 2 personagens atacando pode, o 3º não. Os outros podem ficar abertos farmando e minerando.

🔎 Agora identifico quando vários personagens são da mesma pessoa, mesmo com e-mails diferentes ou jogando por ExitLag/VPN, e ligo as contas como uma pessoa só. Já fiz isso hoje com um grupo e os personagens foram presos.

⚔️ O 3º personagem atacando não causa mais dano. O golpe dele é bloqueado na hora, além do aviso e da cadeia.

🛡️ Mais justo com quem só está apanhando: devolver dano com reflect não conta como ataque.

Viu alguém abusando? Me manda o print com o horário e o nome dos personagens que eu investigo.

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🏰 Castle 48h: mortes voltam a contar mais rápido🏰 Castle 48h: mortes voltam a contar mais rápido

Desde 04/10 o Castle 48h tem uma trava contra farm de mortes. Eu criei porque peguei um personagem sendo morto mais de 200 vezes de propósito, só pra encher a contagem de Mortes e ganhar o bônus de EXP da guild. Até hoje, o mesmo personagem só contava 1 vez a cada 10 minutos.

Na war de hoje ficou claro que 10 minutos era tempo demais: o inimigo morria, voltava e morria de novo, e não contava. Então achei o meio-termo:

✅ O mesmo personagem conta de novo depois de 3 minutos (antes eram 10).

🚫 A mesma pessoa conta no máximo 12 vezes por hora para a sua guild, somando todos os personagens dela. É isso que impede alguém de trazer outro char só pra morrer e dar kill.

📏 A vítima precisa ter pelo menos 70% do seu level, e matar personagem seu não conta, como já era.

Quando uma morte não conta, quem matou recebe uma mensagem dizendo o motivo. Já vale na próxima war.

[Ver o Castle 48h](?subtopic=castle48h)
Desde 04/10 o Castle 48h tem uma trava contra farm de mortes. Eu criei porque peguei um personagem sendo morto mais de 200 vezes de propósito, só pra encher a contagem de Mortes e ganhar o bônus de EXP da guild. Até hoje, o mesmo personagem só contava 1 vez a cada 10 minutos.

Na war de hoje ficou claro que 10 minutos era tempo demais: o inimigo morria, voltava e morria de novo, e não contava. Então achei o meio-termo:

✅ O mesmo personagem conta de novo depois de 3 minutos (antes eram 10).

🚫 A mesma pessoa conta no máximo 12 vezes por hora para a sua guild, somando todos os personagens dela. É isso que impede alguém de trazer outro char só pra morrer e dar kill.

📏 A vítima precisa ter pelo menos 70% do seu level, e matar personagem seu não conta, como já era.

Quando uma morte não conta, quem matou recebe uma mensagem dizendo o motivo. Já vale na próxima war.

[Ver o Castle 48h](?subtopic=castle48h)

🔥 PRORROGADO! +50% de EXP e doação 5x até domingo, 18/10🔥 PRORROGADO! +50% de EXP e doação 5x até domingo, 18/10

Deu tão certo que não dava pra parar: o evento foi prorrogado até domingo, 18/10, às 23:59! 🎉

⚔️ +50% de EXP pra todo mundo, de qualquer level e vocação. Liga sozinho: é só entrar e caçar.

💎 Doação em 5x em qualquer valor. E quem doa mais leva ainda mais: R$ 300 = 6x, R$ 500 = 8x e R$ 750 = 10x.

🚀 Sábado e domingo é a hora de voar: o +50% soma com o bônus de fim de semana. São os melhores dias pra upar no servidor!

🆕 Chegou agora? É o momento perfeito pra começar: você sobe muito mais rápido e alcança a galera.

🏆 Já joga aqui? Aproveita pra fechar aquele level, completar o set e chegar forte no PvP.

Chama os amigos, chama a guild, chama todo mundo. Acaba domingo às 23:59! ⏳

[Criar conta](?subtopic=createaccount) · [Baixar o jogo](?subtopic=download) · [Doar com 5x](?subtopic=donate)
Deu tão certo que não dava pra parar: o evento foi prorrogado até domingo, 18/10, às 23:59! 🎉

⚔️ +50% de EXP pra todo mundo, de qualquer level e vocação. Liga sozinho: é só entrar e caçar.

💎 Doação em 5x em qualquer valor. E quem doa mais leva ainda mais: R$ 300 = 6x, R$ 500 = 8x e R$ 750 = 10x.

🚀 Sábado e domingo é a hora de voar: o +50% soma com o bônus de fim de semana. São os melhores dias pra upar no servidor!

🆕 Chegou agora? É o momento perfeito pra começar: você sobe muito mais rápido e alcança a galera.

🏆 Já joga aqui? Aproveita pra fechar aquele level, completar o set e chegar forte no PvP.

Chama os amigos, chama a guild, chama todo mundo. Acaba domingo às 23:59! ⏳

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🗺️ Minimapa completo agora também no Cliente Minimalist🗺️ Minimapa completo agora também no Cliente Minimalist

O minimapa com o mapa inteiro do servidor já existia para o OTC. Agora ele também está disponível para o Cliente Minimalist, o nosso cliente próprio.

É o mapa atual, com todas as cidades, hunts, caves e a prisão nova, em todos os andares. Dá até para clicar no minimapa e andar até o lugar.

Como instalar:

- Feche o cliente.
- Baixe o arquivo na [página de download](?subtopic=download) (bloco Minimap para o Cliente Minimalist).
- Aperte Windows + R, digite %appdata%\Tibia e aperte Enter.
- Copie a pasta Automap do arquivo para lá e confirme para substituir.
- Abra o cliente e pronto.

Tem bandeirinhas marcadas no seu minimapa? Faça uma cópia da pasta Automap antes, porque elas são substituídas.

Quem joga de OTC continua usando o minimapa do OTC, na mesma página.
O minimapa com o mapa inteiro do servidor já existia para o OTC. Agora ele também está disponível para o Cliente Minimalist, o nosso cliente próprio.

É o mapa atual, com todas as cidades, hunts, caves e a prisão nova, em todos os andares. Dá até para clicar no minimapa e andar até o lugar.

Como instalar:

- Feche o cliente.
- Baixe o arquivo na [página de download](?subtopic=download) (bloco Minimap para o Cliente Minimalist).
- Aperte Windows + R, digite %appdata%\Tibia e aperte Enter.
- Copie a pasta Automap do arquivo para lá e confirme para substituir.
- Abra o cliente e pronto.

Tem bandeirinhas marcadas no seu minimapa? Faça uma cópia da pasta Automap antes, porque elas são substituídas.

Quem joga de OTC continua usando o minimapa do OTC, na mesma página.

📲 OTC e celular agora se atualizam sozinhos📲 OTC e celular agora se atualizam sozinhos

O OTC (PC) e o app de celular (Android) ganharam atualização automática, igual ao nosso cliente próprio. Quando o jogo mudar sprites, outfits ou itens, eles baixam sozinhos ao abrir: você nunca mais precisa baixar tudo de novo.

Só desta vez, quem joga de OTC ou de celular precisa baixar a versão nova na [página de download](?subtopic=download):

- OTC (PC): baixe o OTC novo e extraia. Suas teclas e configurações continuam salvas.
- Celular: baixe o app e instale por cima do atual, sem desinstalar nada. Na primeira vez que abrir ele baixa cerca de 200 MB com os gráficos novos: use o Wi-Fi.

Quem joga com o nosso cliente próprio não precisa fazer nada.

De brinde, o app de celular estava com gráficos antigos (sobretudo o de 32 bits). Com a versão nova, outfits, montarias e itens novos aparecem certinhos no celular também.
O OTC (PC) e o app de celular (Android) ganharam atualização automática, igual ao nosso cliente próprio. Quando o jogo mudar sprites, outfits ou itens, eles baixam sozinhos ao abrir: você nunca mais precisa baixar tudo de novo.

Só desta vez, quem joga de OTC ou de celular precisa baixar a versão nova na [página de download](?subtopic=download):

- OTC (PC): baixe o OTC novo e extraia. Suas teclas e configurações continuam salvas.
- Celular: baixe o app e instale por cima do atual, sem desinstalar nada. Na primeira vez que abrir ele baixa cerca de 200 MB com os gráficos novos: use o Wi-Fi.

Quem joga com o nosso cliente próprio não precisa fazer nada.

De brinde, o app de celular estava com gráficos antigos (sobretudo o de 32 bits). Com a versão nova, outfits, montarias e itens novos aparecem certinhos no celular também.

🛡️ Magia de área não machuca mais a sua party🛡️ Magia de área não machuca mais a sua party

Agora magia de área, runa de área e "usar em" sem o alvo travado não causam dano em quem está na mesma party que você. Pode caçar e brigar junto com a sua party sem machucar quem está do seu lado, e sem pegar skull por acertar amigo sem querer.

Guild não muda: na war, quem é da mesma guild continua levando dano de área normalmente.

Com o alvo travado continua valendo: se você mirar em alguém da party de propósito (duelo ou treino), o ataque acerta normalmente. As curas também continuam funcionando em todo mundo.
Agora magia de área, runa de área e "usar em" sem o alvo travado não causam dano em quem está na mesma party que você. Pode caçar e brigar junto com a sua party sem machucar quem está do seu lado, e sem pegar skull por acertar amigo sem querer.

Guild não muda: na war, quem é da mesma guild continua levando dano de área normalmente.

Com o alvo travado continua valendo: se você mirar em alguém da party de propósito (duelo ou treino), o ataque acerta normalmente. As curas também continuam funcionando em todo mundo.

⚖️ Anti-MC mais justo: pena menor e ficha zerada⚖️ Anti-MC mais justo: pena menor e ficha zerada

A cadeia do anti-MC ficou bem mais leve. Agora a pena sobe em degraus: 15 minutos, 30 minutos, 1 hora, 3 horas, 5 horas, 8 horas e assim por diante, até no máximo 24 horas. Antes começava em 3 horas e chegava a 7 dias.

O direito ao segundo personagem (1 main + 1 MC) agora só cai a partir da 5ª prisão (antes era na 3ª).

Também corrigimos um erro: briga dentro da cadeia estava contando como se fosse briga lá fora. Por isso a ficha de todo mundo foi zerada e a escada recomeçou do zero.

Veja tudo, com simulador, na [página do Anti-MC](?subtopic=anti_mc).
A cadeia do anti-MC ficou bem mais leve. Agora a pena sobe em degraus: 15 minutos, 30 minutos, 1 hora, 3 horas, 5 horas, 8 horas e assim por diante, até no máximo 24 horas. Antes começava em 3 horas e chegava a 7 dias.

O direito ao segundo personagem (1 main + 1 MC) agora só cai a partir da 5ª prisão (antes era na 3ª).

Também corrigimos um erro: briga dentro da cadeia estava contando como se fosse briga lá fora. Por isso a ficha de todo mundo foi zerada e a escada recomeçou do zero.

Veja tudo, com simulador, na [página do Anti-MC](?subtopic=anti_mc).

📦 Canal novo: Loot📦 Canal novo: Loot

Agora todo o loot tem uma aba só dele no chat: o canal Loot. Ele abre sozinho quando você entra no jogo.

Ali aparecem as mensagens de loot dos monstros (o seu e o da party) e do Auto-Loot. O Server Log fica limpo para avisos, eventos e mensagens importantes, sem afundar no meio do loot.

Se fechar a aba, o loot volta a aparecer no Server Log como antes. Ela abre de novo no próximo login.

Veja como o Auto-Loot funciona na [página do Auto-Loot](?subtopic=autoloot_info).
Agora todo o loot tem uma aba só dele no chat: o canal Loot. Ele abre sozinho quando você entra no jogo.

Ali aparecem as mensagens de loot dos monstros (o seu e o da party) e do Auto-Loot. O Server Log fica limpo para avisos, eventos e mensagens importantes, sem afundar no meio do loot.

Se fechar a aba, o loot volta a aparecer no Server Log como antes. Ela abre de novo no próximo login.

Veja como o Auto-Loot funciona na [página do Auto-Loot](?subtopic=autoloot_info).

Terça-feira, 13/10/2026
🔥 Amanhã (14/10): +50% de EXP para todos e promoção de 5x🔥 Amanhã (14/10): +50% de EXP para todos e promoção de 5x

Atenção, jogadores novos e antigos: amanhã, quarta-feira 14/10, o servidor inteiro ganha +50% de experiência, o dia todo, do Server Save da meia-noite até o Server Save seguinte.

Vale para todo mundo, de qualquer level e vocação, e soma com os outros bônus que você já tem. Liga sozinho: não precisa de comando nem de item.

E no mesmo dia tem promoção de 5x para qualquer valor de doação, das 00:00 às 23:59 de 14/10. As faixas maiores continuam valendo mais (R$ 300 ou mais = 6x, R$ 500 = 8x, R$ 750 = 10x). Veja na [página de doação](?subtopic=donate).

É o melhor dia para começar do zero ou para chamar os amigos. Ainda não joga aqui? [Crie sua conta](?subtopic=createaccount) e [baixe o cliente](?subtopic=download) hoje mesmo, para já entrar upando na virada.
Atenção, jogadores novos e antigos: amanhã, quarta-feira 14/10, o servidor inteiro ganha +50% de experiência, o dia todo, do Server Save da meia-noite até o Server Save seguinte.

Vale para todo mundo, de qualquer level e vocação, e soma com os outros bônus que você já tem. Liga sozinho: não precisa de comando nem de item.

E no mesmo dia tem promoção de 5x para qualquer valor de doação, das 00:00 às 23:59 de 14/10. As faixas maiores continuam valendo mais (R$ 300 ou mais = 6x, R$ 500 = 8x, R$ 750 = 10x). Veja na [página de doação](?subtopic=donate).

É o melhor dia para começar do zero ou para chamar os amigos. Ainda não joga aqui? [Crie sua conta](?subtopic=createaccount) e [baixe o cliente](?subtopic=download) hoje mesmo, para já entrar upando na virada.

📦 Eclipse Box agora sai na alavanca do templo📦 Eclipse Box agora sai na alavanca do templo

Coloquei uma alavanca nova no templo que vende a Eclipse Box por 50.000 Eclipse Tokens + 10.000.000 de gold. O token sai da mochila ou do banco (!eclipse) e a caixa cai direto na sua mochila.

As chances da caixa mudaram: agora sai mais stone Eclipse (quase metade das aberturas) e menos peça pronta (1 a cada 4). A stone serve pra qualquer vocação: você leva ela no Eclipse Exchanger junto com a peça Supreme e a Crystal e escolhe a peça que quer. A Eclipse Key e a segunda chance (outra Eclipse Box) continuam iguais.

Veja tudo na [página da Eclipse Box](?subtopic=minimalist_box).
Coloquei uma alavanca nova no templo que vende a Eclipse Box por 50.000 Eclipse Tokens + 10.000.000 de gold. O token sai da mochila ou do banco (!eclipse) e a caixa cai direto na sua mochila.

As chances da caixa mudaram: agora sai mais stone Eclipse (quase metade das aberturas) e menos peça pronta (1 a cada 4). A stone serve pra qualquer vocação: você leva ela no Eclipse Exchanger junto com a peça Supreme e a Crystal e escolhe a peça que quer. A Eclipse Key e a segunda chance (outra Eclipse Box) continuam iguais.

Veja tudo na [página da Eclipse Box](?subtopic=minimalist_box).

🔁 Transfer Tier: leve o seu +10 para o tier de cima🔁 Transfer Tier: lleva tu +10 al tier de arriba

Upou uma peça até o +10 e quer subir de tier sem perder o upgrade? É pra isso que existe a Transfer Tier, o item mais raro da roleta.

O que ela faz: leva o upgrade (+N) da sua peça para a peça equivalente do tier de cima. Seu Crystal +10 vira um Eclipse +10, sem começar do zero.

Onde conseguir: na roleta da Victory Key (mais ou menos 1 a cada 200 chaves) ou no Shop do site, por 750 pontos.

Como usar: fale com o Eclipse Trader, em cima do templo, colado no Crystal Trader. Leve na backpack principal 1x Transfer Tier, a peça já upada e a peça de destino no +0, e diga transfer.

Quanto custa (Eclipse Tokens): Crystal +10 → Eclipse: 147.000 · Supreme +10 → Eclipse: 220.000 · Eclipse +10 → Genesis: 147.000. Com upgrade menor, fica mais barato.
¿Subiste una pieza hasta +10 y quieres subir de tier sin perder el upgrade? Para eso existe la Transfer Tier, el ítem más raro de la ruleta.

Qué hace: lleva el upgrade (+N) de tu pieza a la pieza equivalente del tier de arriba. Tu Crystal +10 se vuelve un Eclipse +10, sin empezar de cero.

Dónde conseguirla: en la ruleta de la Victory Key (más o menos 1 cada 200 llaves) o en el Shop del sitio, por 750 puntos.

Cómo usarla: habla con el Eclipse Trader, encima del templo, al lado del Crystal Trader. Lleva en la mochila principal 1x Transfer Tier, la pieza ya mejorada y la pieza de destino en +0, y di transfer.

Cuánto cuesta (Eclipse Tokens): Crystal +10 → Eclipse: 147.000 · Supreme +10 → Eclipse: 220.000 · Eclipse +10 → Genesis: 147.000. Con menos upgrade, sale más barato.

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🛡️ Anti-MC: Coliseu com pena própria e mensagens certas🛡️ Anti-MC: Coliseo con pena propia y mensajes correctos

Duas mudanças no anti-MC:

Coliseu: tentar entrar com um segundo personagem seu (ou estar lá dentro com dois) agora dá 30 minutos de cadeia na hora. Essa prisão não conta na sua ficha do PvP: não dobra a próxima pena e não tira o seu direito ao MC. Se for só o mesmo IP de outra pessoa, você é barrado, mas não é preso.

Mensagens: a cadeia agora diz o motivo certo (PvP, Coliseu ou equipe), inclusive quando você loga preso.

E toda denúncia de MC que chega até mim eu confiro no sistema: cada abate, quem bateu junto, de qual conta e de qual IP. Viu algo errado? Me manda print com o horário.
Dos cambios en el anti-MC:

Coliseo: intentar entrar con un segundo personaje tuyo (o estar adentro con dos) ahora da 30 minutos de cárcel al momento. Esa prisión no cuenta en tu ficha de PvP: no duplica la próxima pena y no te quita el derecho al MC. Si es solo la misma IP de otra persona, te bloquea la entrada pero no te encarcela.

Mensajes: la cárcel ahora dice el motivo correcto (PvP, Coliseo o staff), incluso cuando entras al juego preso.

Y cada denuncia de MC que me llega la reviso en el sistema: cada kill, quién pegó junto, de qué cuenta y de qué IP. ¿Viste algo raro? Mándame print con la hora.

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Segunda-feira, 12/10/2026
🗺️ Minimap novo: o mapa inteiro, atualizado hoje🗺️ Minimap nuevo: el mapa entero, actualizado hoy

O minimap do site estava parado desde dezembro e não mostrava as áreas novas. Gerei um novo hoje direto do mapa atual do servidor: todos os andares e todas as áreas novas.

Como instalar (OTC no PC): feche os OTC, aperte Windows + R, digite %appdata%, abra OTClientV8 → BaiakMinimalist e coloque o arquivo minimap860.otmm lá dentro (substitua o antigo).

Para o mapa não sumir: o OTC só grava o mapa quando você dá Logout ou fecha o jogo normalmente. Se fechar à força, ou no celular arrastar o app sem dar Logout, o que você andou naquela sessão não fica salvo.
El minimap del sitio estaba parado desde diciembre y no mostraba las áreas nuevas. Generé uno nuevo hoy directo del mapa actual del servidor: todos los pisos y todas las áreas nuevas.

Cómo instalar (OTC en PC): cierra los OTC, presiona Windows + R, escribe %appdata%, abre OTClientV8 → BaiakMinimalist y pon el archivo minimap860.otmm ahí dentro (reemplaza el anterior).

Para que el mapa no se borre: el OTC solo guarda el mapa cuando haces Logout o cierras el juego normalmente. Si lo cierras a la fuerza, o en el celular deslizas la app sin hacer Logout, lo que exploraste en esa sesión no se guarda.

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🎈 Promoção de Dia das Crianças: 6x só hoje🎈 Promoción del Día del Niño: 6x solo hoy

Hoje, até as 23:59, toda doação rende 6x em pontos, em qualquer valor. Quem doar R$ 500 ou mais continua com 8x, e R$ 750 ou mais com 10x. A promoção nunca abaixa a sua faixa.

Exemplos: R$ 50 = 300 pontos · R$ 100 = 600 pontos · R$ 300 = 1.800 pontos.

Como doar hoje: o Mercado Pago volta no dia 14, então hoje é por PIX (chave [email protected], manda o comprovante que eu credito) ou por cartão de crédito, me chamando no WhatsApp que eu gero o link na hora.

À meia-noite volta ao normal (3x).
Hoy, hasta las 23:59, toda donación rinde 6x en puntos, en cualquier valor. Quien done R$ 500 o más sigue con 8x, y R$ 750 o más con 10x. La promoción nunca baja tu nivel.

Ejemplos: R$ 50 = 300 puntos · R$ 100 = 600 puntos · R$ 300 = 1.800 puntos.

Cómo donar hoy: Mercado Pago vuelve el día 14, así que hoy es por PIX (clave [email protected], manda el comprobante y yo acredito) o por tarjeta de crédito, escribiéndome por WhatsApp y genero el link al momento.

A la medianoche vuelve a lo normal (3x).

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Domingo, 11/10/2026
🕳️ East Cave: o segundo andar abriu🕳️ East Cave: se abrió el segundo piso

Coloquei 6 monstros novos no fundo da East Cave, um andar abaixo do Terrakhan, do Pyrrhak e do Nyxareth. Batem mais, aguentam mais e dão mais exp e loot melhor que os de cima.

Os seis: Grondhar (236.000 de exp) · Ignaxis (245.000) · Kreebosh the Exile (250.000) · Khepret-Amun (254.000) · Morvaleth (263.000) · Zarthuun (272.000, o mais forte).

Loot: até 20 crystal coins, Crystal, Eclipse e Mining Token, Event Coin, demon shield, mastermind shield, golden legs, magic plate armor e o set demon.

Como entrar: existe um espelho dentro do castelo. Ele não diz o que quer, mas dá dicas: toque nele e leia o que o seu reflexo sussurra. Quando ele aceita, lembra de você por 24 horas.

As magias de área deles pegam de longe, então mage e paladino precisam de cuidado. Fraqueza de cada um na página da East Cave.
Puse 6 monstruos nuevos en el fondo de la East Cave, un piso abajo del Terrakhan, el Pyrrhak y el Nyxareth. Pegan más, aguantan más y dan más exp y mejor loot que los de arriba.

Los seis: Grondhar (236.000 de exp) · Ignaxis (245.000) · Kreebosh the Exile (250.000) · Khepret-Amun (254.000) · Morvaleth (263.000) · Zarthuun (272.000, el más fuerte).

Loot: hasta 20 crystal coins, Crystal, Eclipse y Mining Token, Event Coin, demon shield, mastermind shield, golden legs, magic plate armor y el set demon.

Cómo entrar: hay un espejo dentro del castillo. No dice lo que quiere, pero da pistas: tócalo y lee lo que susurra tu reflejo. Cuando acepta, te recuerda por 24 horas.

Sus magias de área pegan de lejos, así que mage y paladín deben tener cuidado. La debilidad de cada uno está en la página de la East Cave.

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⚔️ Nova escada de exp das hunts⚔️ Nueva escalera de exp de las hunts

Revisei a exp de todas as hunts com o que vocês caçaram de verdade nos últimos 2 dias. Vale a partir do SS de hoje, à meia-noite.

A escada, da mais fraca pra mais forte: Free · VIP e Donate · Venom, Morgum e Skyler · Pyre e Roshamuul · Gnoproma e Tiquanda City · Soulwar, Lethal Lissy e Deadeye · Divine · The Rahemos, The Ancient e Venore · Mystery Cave · East Cave (1º e 2º andar) · Caves exclusivas · Castle.

Sobem: as hunts que estavam vazias (até +50%), todas as free (+20%), as VIP, a Venore (+35%), as Divine (nenhuma Divine desce), East Cave, Mystery Cave e Castle.

Ficam iguais: as hunts lotadas (Venom, Pyre, Soulwar, Gnoproma, Donate Dragon Lord, Castle Demon e Pyrrhak). A ideia é ter mais lugar bom pra caçar e espalhar a galera.

Descem um pouco: Ferumbras e Swooping Evil da Pyre, Baby Hades e Grimeleech, Donate Warlock e Lethal Lissy.

Ataques consertados: 7 monstros tinham golpe que curava o jogador (Divine Venomcoil, Wrathforge, Doomherald e Grim Reaper, Castle Hades, Donate Dark Vampire e Hades). Agora batem de verdade. A Mystery Cave passa a bater de longe. A Venore bate metade do que batia. Witch Flying VIP e The Abomination VIP ficaram mais justos.

A exp de cada monstro está na página de monstros. Daqui a 7 dias eu meço de novo e ajusto o que precisar.
Revisé la exp de todas las hunts con lo que ustedes cazaron de verdad en los últimos 2 días. Vale a partir del SS de hoy, a la medianoche.

La escalera, de la más débil a la más fuerte: Free · VIP y Donate · Venom, Morgum y Skyler · Pyre y Roshamuul · Gnoproma y Tiquanda City · Soulwar, Lethal Lissy y Deadeye · Divine · The Rahemos, The Ancient y Venore · Mystery Cave · East Cave (1º y 2º piso) · Caves exclusivas · Castle.

Suben: las hunts que estaban vacías (hasta +50%), todas las free (+20%), las VIP, la Venore (+35%), las Divine (ninguna Divine baja), East Cave, Mystery Cave y Castle.

Quedan igual: las hunts llenas (Venom, Pyre, Soulwar, Gnoproma, Donate Dragon Lord, Castle Demon y Pyrrhak). La idea es tener más lugares buenos para cazar y repartir a la gente.

Bajan un poco: Ferumbras y Swooping Evil de la Pyre, Baby Hades y Grimeleech, Donate Warlock y Lethal Lissy.

Ataques arreglados: 7 monstruos tenían un golpe que curaba al jugador (Divine Venomcoil, Wrathforge, Doomherald y Grim Reaper, Castle Hades, Donate Dark Vampire y Hades). Ahora pegan de verdad. La Mystery Cave pasa a pegar de lejos. La Venore pega la mitad de lo que pegaba. Witch Flying VIP y The Abomination VIP quedaron más justos.

La exp de cada monstruo está en la página de monstruos. En 7 días mido de nuevo y ajusto lo que haga falta.

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🛡️ Anti-MC: os números abertos, guild por guild🛡️ Anti-MC: los números abiertos, guild por guild

Apareceu no grupo que eu protejo a guild FPS. Não protejo guild nenhuma, e quem prende não sou eu, é o servidor.

De 28/09 até hoje o servidor registrou 67 prisões, de 27 pessoas. Cada prisão vira uma linha no registro, com o personagem e a pessoa. O sistema conta pelo e-mail da conta e nunca pela guild.

Pessoas presas, por guild: CARA PRETA 2 de 5 (40%) · Server Down 12 de 44 (27%) · Rlk Tibianos 8 de 46 (17%) · MONOBOLAS 2 de 13 (15%) · Frames Per Second 1 de 19 (5%).

Por que a FPS aparece pouco: no registro de mortes, que não tem nada a ver com o anti-MC, a FPS é a guild que mais mata no servidor (1.256 mortes desde 28/09) e aparece zero vezes com três personagens da mesma pessoa matando alguém. A Server Down aparece 11 vezes. O anti-MC só prende o terceiro personagem atacando.

Quem eu soltei antes da hora: 42 vezes, todas por mim. Server Down 14, MONOBOLAS 8, Rlk Tibianos 6, CARA PRETA 5, FPS 2.

A tabela pessoa por pessoa está na página do anti-MC e eu mando para quem pedir. Nunca o endereço de internet de ninguém, só a quantidade.
Apareció en el grupo que yo protejo a la guild FPS. No protejo a ninguna guild, y quien encarcela no soy yo, es el servidor.

Del 28/09 hasta hoy el servidor registró 67 prisiones, de 27 personas. Cada prisión queda como una línea en el registro, con el personaje y la persona. El sistema cuenta por el e-mail de la cuenta y nunca por la guild.

Personas presas, por guild: CARA PRETA 2 de 5 (40%) · Server Down 12 de 44 (27%) · Rlk Tibianos 8 de 46 (17%) · MONOBOLAS 2 de 13 (15%) · Frames Per Second 1 de 19 (5%).

Por qué la FPS aparece poco: en el registro de muertes, que no tiene nada que ver con el anti-MC, la FPS es la guild que más mata del servidor (1.256 muertes desde el 28/09) y aparece cero veces con tres personajes de la misma persona matando a alguien. La Server Down aparece 11 veces. El anti-MC solo encarcela al tercer personaje atacando.

A quién solté antes de tiempo: 42 veces, todas yo. Server Down 14, MONOBOLAS 8, Rlk Tibianos 6, CARA PRETA 5, FPS 2.

La tabla persona por persona está en la página del anti-MC y la mando a quien la pida. Nunca la dirección de internet de nadie, solo la cantidad.

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Sábado, 10/10/2026
🏟️ Coliseu novo: prêmio em toda wave, dificuldade em degraus e a wave dos dragões ajustada🏟️ Coliseo nuevo: premio en cada wave, dificultad en escalones y la wave de los dragones ajustada

Reformulei o Coliseu inteiro, os prêmios e a dificuldade das 20 waves. Vale a partir do Coliseu das 19:30 de hoje.

Prêmios. Agora toda wave paga quatro coisas: gold ingot, um token, ovos e um item. O token muda a cada wave (Event Coin, Mining, Crystal, Eclipse) e os chefes pagam Genesis Token. Nenhuma wave vale menos que a anterior, e o chefe é sempre o maior prêmio. Exemplos: a wave 9 dá Cave Exclusiva, a 10 dá Victory Key e 1.200 Genesis Token, a 11 dá Eclipse Key, e a 20 dá 2 Victory Key, 2 Eclipse Key, 3 Super Upgrade Stone e 6.000 Genesis Token.

Dificuldade. Cada wave ficou um pouco mais forte que a anterior, da 1 até a 20, sem salto no meio do caminho: cada monstro bate mais e aguenta mais que o da wave de antes. Os chefes ganharam bem mais vida e viraram uma luta de verdade.

A wave dos dragões (11) foi ajustada. Ela era um paredão: de cada 100 jogadores que começavam a wave 11, 94 não chegavam na 12, e ninguém nunca passou da 14. Eram 50 dragões soltando bola de fogo o tempo todo. Agora são 36, e a bola de fogo sai bem menos vezes. Continua mais difícil que a 10, mas um grupo organizado tem chance real de chegar na 13, 14, 15 e além.

Monstros bugados corrigidos. O Morgaroth da wave 20 se curava de 70 mil a 300 mil de vida por vez, o Marid da 14 se curava 50 mil a 80 mil, e a Hydra da 13 curava o jogador quando batia. Tudo corrigido.

Só ganha quem bate. Em 29/09 eu disse que os itens continuavam iguais. Agora a mesma regra vale para o prêmio: o item e a experiência de cada wave só vão para quem causar dano em pelo menos um monstro daquela wave.

Continua igual: 1,5% da barra de experiência por wave, sem perda ao morrer, e Dodge, Critical e Reflect na primeira run do dia. Dica: entre com espaço livre na mochila, porque toda wave entrega item agora.

Horários: 10:32, 15:02, 19:30 e 23:17.
Reformulé el Coliseo entero, los premios y la dificultad de las 20 waves. Vale a partir del Coliseo de las 19:30 de hoy (hora de Brasil).

Premios. Ahora cada wave paga cuatro cosas: gold ingot, un token, huevos y un ítem. El token cambia en cada wave (Event Coin, Mining, Crystal, Eclipse) y los jefes pagan Genesis Token. Ninguna wave vale menos que la anterior, y el jefe es siempre el mayor premio. Ejemplos: la wave 9 da Cave Exclusiva, la 10 da Victory Key y 1.200 Genesis Token, la 11 da Eclipse Key, y la 20 da 2 Victory Key, 2 Eclipse Key, 3 Super Upgrade Stone y 6.000 Genesis Token.

Dificultad. Cada wave quedó un poco más fuerte que la anterior, de la 1 a la 20, sin saltos en el medio: cada monstruo pega más y aguanta más que el de la wave anterior. Los jefes ganaron mucha más vida y se volvieron una pelea de verdad.

La wave de los dragones (11) fue ajustada. Era una pared: de cada 100 jugadores que empezaban la wave 11, 94 no llegaban a la 12, y nadie pasó nunca de la 14. Eran 50 dragones tirando bola de fuego todo el tiempo. Ahora son 36, y la bola de fuego sale muchas menos veces. Sigue siendo más difícil que la 10, pero un grupo organizado tiene chance real de llegar a la 13, 14, 15 y más.

Monstruos con bug corregidos. El Morgaroth de la wave 20 se curaba de 70 mil a 300 mil de vida por vez, el Marid de la 14 se curaba de 50 mil a 80 mil, y la Hydra de la 13 curaba al jugador cuando pegaba. Todo corregido.

Solo gana quien pega. El 29/09 dije que los ítems seguían iguales. Ahora la misma regla vale para el premio: el ítem y la experiencia de cada wave solo van para quien cause daño en al menos un monstruo de esa wave.

Sigue igual: 1,5% de la barra de experiencia por wave, sin pérdida al morir, y Dodge, Critical y Reflect en la primera run del día. Consejo: entra con espacio libre en la mochila, porque cada wave entrega ítem ahora.

Horarios (hora de Brasil): 10:32, 15:02, 19:30 y 23:17.

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📱 Aplicativo do celular assinado — o aviso do Google acabou📱 Aplicativo do celular assinado — o aviso do Google acabou

Resolvido. O aplicativo do celular agora é assinado com um certificado próprio do Baiak Minimalist, e o aviso "App nocivo bloqueado" do Google Play Protect deixa de aparecer.

O que era o problema: o aplicativo vinha assinado com o certificado padrão do OTClient, um certificado genérico de 2018 com todos os campos em branco, usado por centenas de servidores de Tibia no mundo. O Google via o mesmo certificado em dezenas de aplicativos diferentes e bloqueava por desconfiança. Nunca foi vírus.

O que mudou: gerei um certificado exclusivo do servidor, RSA de 4096 bits, válido até 2056, e reassinei os dois aplicativos com assinatura moderna (v1, v2 e v3). Agora o certificado é só nosso e nenhum outro aplicativo no mundo usa ele.

⚠️ ATENÇÃO, QUEM JÁ TEM O APLICATIVO INSTALADO

Você precisa desinstalar e instalar de novo, uma vez só. O Android recusa atualização assinada com uma chave diferente da original — é regra do próprio Android e não tem como contornar.

Desinstale o aplicativo atual, baixe de novo no site e instale. Daí em diante as atualizações voltam a ser normais, e sem aviso nenhum.

Qual baixar: celular moderno usa o Minimalist64, celular mais antigo usa o Minimalist32.

As versões antigas continuam no site como Minimalist32_antigo e Minimalist64_antigo, caso alguém precise por algum motivo. Mas a recomendada é a nova.
Resolvido. O aplicativo do celular agora é assinado com um certificado próprio do Baiak Minimalist, e o aviso "App nocivo bloqueado" do Google Play Protect deixa de aparecer.

O que era o problema: o aplicativo vinha assinado com o certificado padrão do OTClient, um certificado genérico de 2018 com todos os campos em branco, usado por centenas de servidores de Tibia no mundo. O Google via o mesmo certificado em dezenas de aplicativos diferentes e bloqueava por desconfiança. Nunca foi vírus.

O que mudou: gerei um certificado exclusivo do servidor, RSA de 4096 bits, válido até 2056, e reassinei os dois aplicativos com assinatura moderna (v1, v2 e v3). Agora o certificado é só nosso e nenhum outro aplicativo no mundo usa ele.

⚠️ ATENÇÃO, QUEM JÁ TEM O APLICATIVO INSTALADO

Você precisa desinstalar e instalar de novo, uma vez só. O Android recusa atualização assinada com uma chave diferente da original — é regra do próprio Android e não tem como contornar.

Desinstale o aplicativo atual, baixe de novo no site e instale. Daí em diante as atualizações voltam a ser normais, e sem aviso nenhum.

Qual baixar: celular moderno usa o Minimalist64, celular mais antigo usa o Minimalist32.

As versões antigas continuam no site como Minimalist32_antigo e Minimalist64_antigo, caso alguém precise por algum motivo. Mas a recomendada é a nova.

📱 Aplicación del celular firmada — el aviso de Google terminó📱 Aplicación del celular firmada — el aviso de Google terminó

Resuelto. La aplicación del celular ahora está firmada con un certificado propio del Baiak Minimalist, y el aviso "App dañina bloqueada" de Google Play Protect deja de aparecer.

Cuál era el problema: la aplicación venía firmada con el certificado estándar del OTClient, un certificado genérico de 2018 con todos los campos en blanco, usado por cientos de servidores de Tibia en el mundo. Google veía el mismo certificado en decenas de aplicaciones distintas y bloqueaba por desconfianza. Nunca fue virus.

Qué cambió: generé un certificado exclusivo del servidor, RSA de 4096 bits, válido hasta 2056, y volví a firmar las dos aplicaciones con firma moderna (v1, v2 y v3).

⚠️ ATENCIÓN, QUIEN YA TIENE LA APLICACIÓN INSTALADA

Necesitas desinstalar e instalar de nuevo, una sola vez. Android rechaza actualización firmada con una clave distinta de la original — es regla del propio Android y no hay forma de evitarlo.

Desinstala la aplicación actual, descárgala de nuevo en el sitio e instálala. De ahí en adelante las actualizaciones vuelven a ser normales, y sin aviso alguno.

Cuál bajar: celular moderno usa el Minimalist64, celular más antiguo usa el Minimalist32.
Resuelto. La aplicación del celular ahora está firmada con un certificado propio del Baiak Minimalist, y el aviso "App dañina bloqueada" de Google Play Protect deja de aparecer.

Cuál era el problema: la aplicación venía firmada con el certificado estándar del OTClient, un certificado genérico de 2018 con todos los campos en blanco, usado por cientos de servidores de Tibia en el mundo. Google veía el mismo certificado en decenas de aplicaciones distintas y bloqueaba por desconfianza. Nunca fue virus.

Qué cambió: generé un certificado exclusivo del servidor, RSA de 4096 bits, válido hasta 2056, y volví a firmar las dos aplicaciones con firma moderna (v1, v2 y v3).

⚠️ ATENCIÓN, QUIEN YA TIENE LA APLICACIÓN INSTALADA

Necesitas desinstalar e instalar de nuevo, una sola vez. Android rechaza actualización firmada con una clave distinta de la original — es regla del propio Android y no hay forma de evitarlo.

Desinstala la aplicación actual, descárgala de nuevo en el sitio e instálala. De ahí en adelante las actualizaciones vuelven a ser normales, y sin aviso alguno.

Cuál bajar: celular moderno usa el Minimalist64, celular más antiguo usa el Minimalist32.

📋 Tasks: a recompensa de exp agora desce em degraus a partir do 675📋 Tasks: a recompensa de exp agora desce em degraus a partir do 675

A partir de agora, a partir do level 675 a recompensa de exp das tasks passa a ser uma fração da sua barra, e ela vai diminuindo em degraus conforme o level sobe.

| sua faixa | Leve | Média | Difícil |
|---|---|---|---|
| até 674 | meia barra | +1 level | +2 levels |
| 675 a 699 | 25% | 40% | 70% |
| 700 a 749 | 10% | 18% | 35% |
| 750 em diante | 3% | 5% | 10% |

Se você está abaixo do 675, nada muda pra você. Continua meia barra, +1 level e +2 levels, exatamente como sempre foi. E quem já está acima do 750 também não perde nada — aquela faixa ficou idêntica à de ontem.

Por que eu mexi nisso

Existia um corte único no level 750, e ele não desacelerava: desligava. Uma task Difícil pagava +2 levels, cerca de 49 milhões de exp no level 700, e no instante em que o jogador cruzava o 750 passava a pagar 2,4 milhões. Uma queda de 95% de um level pro outro, sem aviso.

E tem o outro lado: subir um level no 650 custa 29 vezes o que custa no 550. Nessa faixa a task virou praticamente a única fonte viável de progressão, e ela pagava level inteiro. Foi assim que um jogador subiu 21 levels em 27 horas sem fazer nada de irregular — o sistema é que estava desenhado desse jeito.

Agora, em vez de um precipício no 750, existe uma descida em três degraus. A task continua sendo o melhor caminho acima do 600, só não paga mais level inteiro pra sempre.

O que não mudou: quantidade de kills de cada task, descanso de 6 horas por task, ovos, tokens, Event Coins e a Crystal Box. Só a parte de experiência foi ajustada.
A partir de agora, a partir do level 675 a recompensa de exp das tasks passa a ser uma fração da sua barra, e ela vai diminuindo em degraus conforme o level sobe.

| sua faixa | Leve | Média | Difícil |
|---|---|---|---|
| até 674 | meia barra | +1 level | +2 levels |
| 675 a 699 | 25% | 40% | 70% |
| 700 a 749 | 10% | 18% | 35% |
| 750 em diante | 3% | 5% | 10% |

Se você está abaixo do 675, nada muda pra você. Continua meia barra, +1 level e +2 levels, exatamente como sempre foi. E quem já está acima do 750 também não perde nada — aquela faixa ficou idêntica à de ontem.

Por que eu mexi nisso

Existia um corte único no level 750, e ele não desacelerava: desligava. Uma task Difícil pagava +2 levels, cerca de 49 milhões de exp no level 700, e no instante em que o jogador cruzava o 750 passava a pagar 2,4 milhões. Uma queda de 95% de um level pro outro, sem aviso.

E tem o outro lado: subir um level no 650 custa 29 vezes o que custa no 550. Nessa faixa a task virou praticamente a única fonte viável de progressão, e ela pagava level inteiro. Foi assim que um jogador subiu 21 levels em 27 horas sem fazer nada de irregular — o sistema é que estava desenhado desse jeito.

Agora, em vez de um precipício no 750, existe uma descida em três degraus. A task continua sendo o melhor caminho acima do 600, só não paga mais level inteiro pra sempre.

O que não mudou: quantidade de kills de cada task, descanso de 6 horas por task, ovos, tokens, Event Coins e a Crystal Box. Só a parte de experiência foi ajustada.

📋 Tasks: la recompensa de exp ahora baja en escalones desde el 675📋 Tasks: la recompensa de exp ahora baja en escalones desde el 675

A partir de ahora, desde el level 675, la recompensa de exp de las tasks pasa a ser una fracción de tu barra, y va disminuyendo en escalones a medida que el level sube.

| tu tramo | Leve | Media | Difícil |
|---|---|---|---|
| hasta 674 | media barra | +1 level | +2 levels |
| 675 a 699 | 25% | 40% | 70% |
| 700 a 749 | 10% | 18% | 35% |
| 750 en adelante | 3% | 5% | 10% |

Si estás por debajo del 675, nada cambia para ti. Sigue siendo media barra, +1 level y +2 levels, igual que siempre. Y quien ya está arriba del 750 tampoco pierde nada — ese tramo quedó idéntico al de ayer.

Por qué lo cambié

Existía un corte único en el level 750, y no desaceleraba: apagaba. Una task Difícil pagaba +2 levels, unos 49 millones de exp en el level 700, y en el instante en que el jugador cruzaba el 750 pasaba a pagar 2,4 millones. Una caída del 95% de un level al otro, sin aviso.

Y está el otro lado: subir un level en el 650 cuesta 29 veces lo que cuesta en el 550. En ese tramo la task se volvió prácticamente la única fuente viable de progresión, y pagaba level entero. Así fue como un jugador subió 21 levels en 27 horas sin hacer nada irregular — el sistema estaba diseñado así.

Ahora, en lugar de un precipicio en el 750, hay una bajada en tres escalones.

Lo que no cambió: cantidad de kills de cada task, descanso de 6 horas por task, huevos, tokens, Event Coins y la Crystal Box. Solo se ajustó la parte de experiencia.
A partir de ahora, desde el level 675, la recompensa de exp de las tasks pasa a ser una fracción de tu barra, y va disminuyendo en escalones a medida que el level sube.

| tu tramo | Leve | Media | Difícil |
|---|---|---|---|
| hasta 674 | media barra | +1 level | +2 levels |
| 675 a 699 | 25% | 40% | 70% |
| 700 a 749 | 10% | 18% | 35% |
| 750 en adelante | 3% | 5% | 10% |

Si estás por debajo del 675, nada cambia para ti. Sigue siendo media barra, +1 level y +2 levels, igual que siempre. Y quien ya está arriba del 750 tampoco pierde nada — ese tramo quedó idéntico al de ayer.

Por qué lo cambié

Existía un corte único en el level 750, y no desaceleraba: apagaba. Una task Difícil pagaba +2 levels, unos 49 millones de exp en el level 700, y en el instante en que el jugador cruzaba el 750 pasaba a pagar 2,4 millones. Una caída del 95% de un level al otro, sin aviso.

Y está el otro lado: subir un level en el 650 cuesta 29 veces lo que cuesta en el 550. En ese tramo la task se volvió prácticamente la única fuente viable de progresión, y pagaba level entero. Así fue como un jugador subió 21 levels en 27 horas sin hacer nada irregular — el sistema estaba diseñado así.

Ahora, en lugar de un precipicio en el 750, hay una bajada en tres escalones.

Lo que no cambió: cantidad de kills de cada task, descanso de 6 horas por task, huevos, tokens, Event Coins y la Crystal Box. Solo se ajustó la parte de experiencia.

✅ "App nocivo bloqueado" no celular — o que é e como instalar — RESOLVIDO✅ "App nocivo bloqueado" no celular — o que é e como instalar — RESOLVIDO

[RESOLVIDO no mesmo dia] O aplicativo foi assinado com um certificado próprio do Baiak Minimalist e já está no ar. Não é mais necessário desligar o Play Protect. Veja o aviso novo acima.

---

Alguns de vocês estão vendo a tela "App nocivo bloqueado" do Google ao instalar o aplicativo do celular. Fui atrás do motivo e quero explicar direito, porque a mensagem assusta e não é o que parece.

O aplicativo não tem vírus. O que acontece é o seguinte: ele não é distribuído pela Play Store, é baixado direto do nosso site. Todo aplicativo instalado fora da loja recebe esse aviso, e no nosso caso tem um agravante — ele é assinado com o certificado padrão do OTClient, o mesmo que centenas de servidores de Tibia pelo mundo usam. O Google vê um certificado repetido em dezenas de aplicativos diferentes e desconfia por padrão.

Conferi o que o aplicativo pede de permissão, e são três, todas mínimas: internet, vibração e manter a tela ligada. Ele não acessa contatos, mensagens, fotos, câmera nem localização. Pode conferir no próprio celular.

Como instalar mesmo assim

Quando aparecer o aviso, toque em Entendi. Depois vá em Configurações · Segurança e privacidade · Mais configurações de segurança · Google Play Protect, toque na engrenagem no canto e desligue Verificar apps. Volte na pasta Downloads e instale normalmente. Depois de instalado, pode ligar o Play Protect de novo — o aplicativo continua funcionando.

Qual arquivo baixar: celular moderno usa o Minimalist64, celular mais antigo usa o Minimalist32. Se o 64 não instalar, tenta o 32.

Se o seu for Samsung, pode ter uma segunda proteção chamada Proteção do Aplicativo (da McAfee). Se estiver ligada, desligue também durante a instalação.

E o conserto definitivo já está no meu caminho: vou assinar o aplicativo com um certificado próprio do Baiak Minimalist. Quando isso entrar, o aviso para de aparecer e ninguém mais precisa desligar proteção nenhuma. Enquanto não entra, o passo a passo acima resolve.
[RESOLVIDO no mesmo dia] O aplicativo foi assinado com um certificado próprio do Baiak Minimalist e já está no ar. Não é mais necessário desligar o Play Protect. Veja o aviso novo acima.

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Alguns de vocês estão vendo a tela "App nocivo bloqueado" do Google ao instalar o aplicativo do celular. Fui atrás do motivo e quero explicar direito, porque a mensagem assusta e não é o que parece.

O aplicativo não tem vírus. O que acontece é o seguinte: ele não é distribuído pela Play Store, é baixado direto do nosso site. Todo aplicativo instalado fora da loja recebe esse aviso, e no nosso caso tem um agravante — ele é assinado com o certificado padrão do OTClient, o mesmo que centenas de servidores de Tibia pelo mundo usam. O Google vê um certificado repetido em dezenas de aplicativos diferentes e desconfia por padrão.

Conferi o que o aplicativo pede de permissão, e são três, todas mínimas: internet, vibração e manter a tela ligada. Ele não acessa contatos, mensagens, fotos, câmera nem localização. Pode conferir no próprio celular.

Como instalar mesmo assim

Quando aparecer o aviso, toque em Entendi. Depois vá em Configurações · Segurança e privacidade · Mais configurações de segurança · Google Play Protect, toque na engrenagem no canto e desligue Verificar apps. Volte na pasta Downloads e instale normalmente. Depois de instalado, pode ligar o Play Protect de novo — o aplicativo continua funcionando.

Qual arquivo baixar: celular moderno usa o Minimalist64, celular mais antigo usa o Minimalist32. Se o 64 não instalar, tenta o 32.

Se o seu for Samsung, pode ter uma segunda proteção chamada Proteção do Aplicativo (da McAfee). Se estiver ligada, desligue também durante a instalação.

E o conserto definitivo já está no meu caminho: vou assinar o aplicativo com um certificado próprio do Baiak Minimalist. Quando isso entrar, o aviso para de aparecer e ninguém mais precisa desligar proteção nenhuma. Enquanto não entra, o passo a passo acima resolve.

✅ "App dañina bloqueada" en el celular — qué es y cómo instalar — RESOLVIDO✅ "App dañina bloqueada" en el celular — qué es y cómo instalar — RESOLVIDO

[RESOLVIDO no mesmo dia] O aplicativo foi assinado com um certificado próprio do Baiak Minimalist e já está no ar. Não é mais necessário desligar o Play Protect. Veja o aviso novo acima.

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Algunos de ustedes están viendo la pantalla "App dañina bloqueada" de Google al instalar la aplicación del celular. Fui a buscar el motivo y quiero explicarlo bien, porque el mensaje asusta y no es lo que parece.

La aplicación no tiene virus. Lo que pasa es esto: no se distribuye por la Play Store, se descarga directo de nuestro sitio. Toda aplicación instalada fuera de la tienda recibe ese aviso, y en nuestro caso hay un agravante: está firmada con el certificado estándar del OTClient, el mismo que usan cientos de servidores de Tibia en el mundo. Google ve un certificado repetido en decenas de aplicaciones distintas y desconfía por defecto.

Verifiqué qué permisos pide la aplicación, y son tres, todos mínimos: internet, vibración y mantener la pantalla encendida. No accede a contactos, mensajes, fotos, cámara ni ubicación. Pueden confirmarlo en el propio celular.

Cómo instalar igual

Cuando aparezca el aviso, toquen Entendido. Después vayan a Configuración · Seguridad y privacidad · Más ajustes de seguridad · Google Play Protect, toquen el engranaje de la esquina y desactiven Analizar apps. Vuelvan a la carpeta Descargas e instalen normalmente. Después de instalado pueden activar Play Protect de nuevo, que la aplicación sigue funcionando.

Qué archivo bajar: celular moderno usa el Minimalist64, celular más antiguo usa el Minimalist32. Si el 64 no instala, prueben el 32.

Si el suyo es Samsung, puede tener una segunda protección llamada Protección de la Aplicación (de McAfee). Si está activa, desactívenla también durante la instalación.

Y el arreglo definitivo ya está en camino: voy a firmar la aplicación con un certificado propio del Baiak Minimalist. Cuando eso entre, el aviso deja de aparecer y nadie más necesita desactivar protección alguna.
[RESOLVIDO no mesmo dia] O aplicativo foi assinado com um certificado próprio do Baiak Minimalist e já está no ar. Não é mais necessário desligar o Play Protect. Veja o aviso novo acima.

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Algunos de ustedes están viendo la pantalla "App dañina bloqueada" de Google al instalar la aplicación del celular. Fui a buscar el motivo y quiero explicarlo bien, porque el mensaje asusta y no es lo que parece.

La aplicación no tiene virus. Lo que pasa es esto: no se distribuye por la Play Store, se descarga directo de nuestro sitio. Toda aplicación instalada fuera de la tienda recibe ese aviso, y en nuestro caso hay un agravante: está firmada con el certificado estándar del OTClient, el mismo que usan cientos de servidores de Tibia en el mundo. Google ve un certificado repetido en decenas de aplicaciones distintas y desconfía por defecto.

Verifiqué qué permisos pide la aplicación, y son tres, todos mínimos: internet, vibración y mantener la pantalla encendida. No accede a contactos, mensajes, fotos, cámara ni ubicación. Pueden confirmarlo en el propio celular.

Cómo instalar igual

Cuando aparezca el aviso, toquen Entendido. Después vayan a Configuración · Seguridad y privacidad · Más ajustes de seguridad · Google Play Protect, toquen el engranaje de la esquina y desactiven Analizar apps. Vuelvan a la carpeta Descargas e instalen normalmente. Después de instalado pueden activar Play Protect de nuevo, que la aplicación sigue funcionando.

Qué archivo bajar: celular moderno usa el Minimalist64, celular más antiguo usa el Minimalist32. Si el 64 no instala, prueben el 32.

Si el suyo es Samsung, puede tener una segunda protección llamada Protección de la Aplicación (de McAfee). Si está activa, desactívenla también durante la instalación.

Y el arreglo definitivo ya está en camino: voy a firmar la aplicación con un certificado propio del Baiak Minimalist. Cuando eso entre, el aviso deja de aparecer y nadie más necesita desactivar protección alguna.

Quinta-feira, 08/10/2026
🧱 Magic Wall, Wild Growth e Great Spirit — três ajustes de war🧱 Magic Wall, Wild Growth e Great Spirit — três ajustes de war

Um jogador avisou e eu fui conferir. Ele estava certo nos três.

1. Magic Wall — agora existe buraco.
Existia uma trava anti-hold desde setembro, mas ela só olhava quem tinha colocado a parede. Com 5 a 20 pessoas do mesmo time revezando no mesmo quadrado, cada uma entrava no lugar da outra, o cronômetro zerava, e aquele quadrado nunca abria — nem por um milissegundo.

Agora, quando a parede acaba, o quadrado fica aberto por 1 segundo e ninguém pode fechar: nem quem estava segurando, nem o time adversário. É um buraco garantido, toda vez, pros dois lados. Um segundo é tempo de um passo — quem está colado atravessa, quem está longe não chega.

2. Wild Growth — trava leve.
O grav estava sem trava nenhuma, e dura 45 segundos (mais que o dobro da wall). Agora ninguém repõe em cima da planta viva, e no fim dela existe um buraco de 0,3 segundo. Deixei bem mais leve que o da wall de propósito: o grav é bloqueio de passagem, não de linha de tiro.

3. Great Spirit Potion — num mago, devolve só mana.
A potion é do paladino e devolve vida e mana. Mas a checagem olhava a vocação de quem usava, não de quem recebia — então paladino dava a potion dele num mago e o mago levava vida também.

A partir de agora: no mago devolve só mana. No paladino continua vida e mana, exatamente como sempre foi.

Nada aqui muda tempo de parede, dano, cura de magia ou qualquer outra coisa. São três buracos que estavam abertos e fecharam. Se na prática algum número ficar ruim, me falem — todos eles são ajustáveis na hora, sem reiniciar o servidor.
Um jogador avisou e eu fui conferir. Ele estava certo nos três.

1. Magic Wall — agora existe buraco.
Existia uma trava anti-hold desde setembro, mas ela só olhava quem tinha colocado a parede. Com 5 a 20 pessoas do mesmo time revezando no mesmo quadrado, cada uma entrava no lugar da outra, o cronômetro zerava, e aquele quadrado nunca abria — nem por um milissegundo.

Agora, quando a parede acaba, o quadrado fica aberto por 1 segundo e ninguém pode fechar: nem quem estava segurando, nem o time adversário. É um buraco garantido, toda vez, pros dois lados. Um segundo é tempo de um passo — quem está colado atravessa, quem está longe não chega.

2. Wild Growth — trava leve.
O grav estava sem trava nenhuma, e dura 45 segundos (mais que o dobro da wall). Agora ninguém repõe em cima da planta viva, e no fim dela existe um buraco de 0,3 segundo. Deixei bem mais leve que o da wall de propósito: o grav é bloqueio de passagem, não de linha de tiro.

3. Great Spirit Potion — num mago, devolve só mana.
A potion é do paladino e devolve vida e mana. Mas a checagem olhava a vocação de quem usava, não de quem recebia — então paladino dava a potion dele num mago e o mago levava vida também.

A partir de agora: no mago devolve só mana. No paladino continua vida e mana, exatamente como sempre foi.

Nada aqui muda tempo de parede, dano, cura de magia ou qualquer outra coisa. São três buracos que estavam abertos e fecharam. Se na prática algum número ficar ruim, me falem — todos eles são ajustáveis na hora, sem reiniciar o servidor.

🧱 Magic Wall, Wild Growth y Great Spirit — tres ajustes de war🧱 Magic Wall, Wild Growth y Great Spirit — tres ajustes de war

Un jugador avisó y fui a verificar. Tenía razón en los tres.

1. Magic Wall — ahora existe hueco.
Había una traba anti-hold desde septiembre, pero solo miraba quién había puesto la pared. Con 5 a 20 personas del mismo equipo turnándose en el mismo cuadrado, cada una entraba en lugar de la otra, el cronómetro se reiniciaba, y ese cuadrado nunca se abría — ni por un milisegundo.

Ahora, cuando la pared termina, el cuadrado queda abierto por 1 segundo y nadie puede cerrarlo: ni quien la sostenía, ni el equipo adversario. Es un hueco garantizado, siempre, para los dos lados. Un segundo es tiempo de un paso — quien está pegado cruza, quien está lejos no llega.

2. Wild Growth — traba liviana.
El grav no tenía traba alguna, y dura 45 segundos (más del doble que la wall). Ahora nadie repone encima de la planta viva, y al final hay un hueco de 0,3 segundos. Lo dejé mucho más liviano que el de la wall a propósito: el grav bloquea el paso, no la línea de tiro.

3. Great Spirit Potion — en un mago, devuelve solo mana.
La potion es del paladín y devuelve vida y mana. Pero la verificación miraba la vocación de quien la usaba, no de quien la recibía — así que el paladín le daba su potion a un mago y el mago también se llevaba vida.

Desde ahora: en el mago devuelve solo mana. En el paladín sigue dando vida y mana, exactamente como siempre.

Nada de esto cambia tiempo de pared, daño, curación de hechizo ni ninguna otra cosa. Son tres huecos que estaban abiertos y se cerraron. Si en la práctica algún número queda mal, avísenme — todos son ajustables al instante, sin reiniciar el servidor.
Un jugador avisó y fui a verificar. Tenía razón en los tres.

1. Magic Wall — ahora existe hueco.
Había una traba anti-hold desde septiembre, pero solo miraba quién había puesto la pared. Con 5 a 20 personas del mismo equipo turnándose en el mismo cuadrado, cada una entraba en lugar de la otra, el cronómetro se reiniciaba, y ese cuadrado nunca se abría — ni por un milisegundo.

Ahora, cuando la pared termina, el cuadrado queda abierto por 1 segundo y nadie puede cerrarlo: ni quien la sostenía, ni el equipo adversario. Es un hueco garantizado, siempre, para los dos lados. Un segundo es tiempo de un paso — quien está pegado cruza, quien está lejos no llega.

2. Wild Growth — traba liviana.
El grav no tenía traba alguna, y dura 45 segundos (más del doble que la wall). Ahora nadie repone encima de la planta viva, y al final hay un hueco de 0,3 segundos. Lo dejé mucho más liviano que el de la wall a propósito: el grav bloquea el paso, no la línea de tiro.

3. Great Spirit Potion — en un mago, devuelve solo mana.
La potion es del paladín y devuelve vida y mana. Pero la verificación miraba la vocación de quien la usaba, no de quien la recibía — así que el paladín le daba su potion a un mago y el mago también se llevaba vida.

Desde ahora: en el mago devuelve solo mana. En el paladín sigue dando vida y mana, exactamente como siempre.

Nada de esto cambia tiempo de pared, daño, curación de hechizo ni ninguna otra cosa. Son tres huecos que estaban abiertos y se cerraron. Si en la práctica algún número queda mal, avísenme — todos son ajustables al instante, sin reiniciar el servidor.

🎭 20 Addons exclusivos vêm aí — e só saem no bolão🎭 20 Addons exclusivos vêm aí — e só saem no bolão

Estou criando 20 Addons exclusivos do Baiak Minimalist. Eles não vão existir na loja, não caem de boss e não saem em roleta. O único jeito de ter um é participando de um bolão.

O bolão é simples: um líder cria o grupo, cada um entra com o valor que quiser (mínimo R$ 5), e o prêmio é calculado sobre o total do grupo. Até 40 pessoas por bolão.

O que cada um leva, pelo valor que colocou:

| valor | pontos | addon | Super Upgrade Stone |
|---|---|---|---|
| R$ 30 a 99 | 3x | 1 addon | — |
| R$ 100 | 300 (3x) | 1 addon | 10x |
| R$ 200 | 600 (3x) | 1 addon | 20x |
| R$ 300 | 1.800 (6x) | 1 addon | 30x |
| R$ 500 | 4.000 (8x) | 1 addon | 50x |
| R$ 750 | 7.500 (10x) | 1 addon | 70x |
| R$ 1.000 | 10.000 (10x) | 1 addon | 100x |

O addon é sempre um, sorteado entre os 20, a partir de R$ 30. O que cresce com o valor é a Super Upgrade Stone: 10 a cada R$ 100.

E tem um detalhe que vale ouro: a faixa vale sobre o total do bolão, não sobre o que cada um colocou. Um grupo de 10 pessoas com R$ 75 cada chega nos R$ 750 e o grupo inteiro entra na faixa de 10x. Sozinho, R$ 75 seria 3x.

Em breve. Assim que os 20 outfits estiverem prontos eu solto o aviso. Quem já fizer bolão antes disso não perde nada — o sistema marca o addon como devido e eu entrego no dia do lançamento.
Estou criando 20 Addons exclusivos do Baiak Minimalist. Eles não vão existir na loja, não caem de boss e não saem em roleta. O único jeito de ter um é participando de um bolão.

O bolão é simples: um líder cria o grupo, cada um entra com o valor que quiser (mínimo R$ 5), e o prêmio é calculado sobre o total do grupo. Até 40 pessoas por bolão.

O que cada um leva, pelo valor que colocou:

| valor | pontos | addon | Super Upgrade Stone |
|---|---|---|---|
| R$ 30 a 99 | 3x | 1 addon | — |
| R$ 100 | 300 (3x) | 1 addon | 10x |
| R$ 200 | 600 (3x) | 1 addon | 20x |
| R$ 300 | 1.800 (6x) | 1 addon | 30x |
| R$ 500 | 4.000 (8x) | 1 addon | 50x |
| R$ 750 | 7.500 (10x) | 1 addon | 70x |
| R$ 1.000 | 10.000 (10x) | 1 addon | 100x |

O addon é sempre um, sorteado entre os 20, a partir de R$ 30. O que cresce com o valor é a Super Upgrade Stone: 10 a cada R$ 100.

E tem um detalhe que vale ouro: a faixa vale sobre o total do bolão, não sobre o que cada um colocou. Um grupo de 10 pessoas com R$ 75 cada chega nos R$ 750 e o grupo inteiro entra na faixa de 10x. Sozinho, R$ 75 seria 3x.

Em breve. Assim que os 20 outfits estiverem prontos eu solto o aviso. Quem já fizer bolão antes disso não perde nada — o sistema marca o addon como devido e eu entrego no dia do lançamento.

🎭 20 Addons exclusivos están por llegar — solo salen en el bolão🎭 20 Addons exclusivos están por llegar — solo salen en el bolão

Estoy creando 20 Addons exclusivos del Baiak Minimalist. No van a existir en la tienda, no caen de boss y no salen en ruleta. La única forma de tener uno es participando de un bolão.

El bolão es simple: un líder crea el grupo, cada uno entra con el valor que quiera (mínimo R$ 5), y el premio se calcula sobre el total del grupo. Hasta 40 personas por bolão.

Lo que lleva cada uno, por el valor que puso:

| valor | puntos | addon | Super Upgrade Stone |
|---|---|---|---|
| R$ 30 a 99 | 3x | 1 addon | — |
| R$ 100 | 300 (3x) | 1 addon | 10x |
| R$ 200 | 600 (3x) | 1 addon | 20x |
| R$ 300 | 1.800 (6x) | 1 addon | 30x |
| R$ 500 | 4.000 (8x) | 1 addon | 50x |
| R$ 750 | 7.500 (10x) | 1 addon | 70x |
| R$ 1.000 | 10.000 (10x) | 1 addon | 100x |

El addon es siempre uno, sorteado entre los 20, a partir de R$ 30. Lo que crece con el valor es la Super Upgrade Stone: 10 cada R$ 100.

Y hay un detalle que vale oro: el tramo vale sobre el total del bolão, no sobre lo que puso cada uno. Un grupo de 10 personas con R$ 75 cada uno llega a los R$ 750 y el grupo entero entra en el tramo de 10x. Solo, R$ 75 sería 3x.

Muy pronto. Apenas los 20 outfits estén listos suelto el aviso. Quien ya haga bolão antes de eso no pierde nada — el sistema marca el addon como pendiente y lo entrego el día del lanzamiento.
Estoy creando 20 Addons exclusivos del Baiak Minimalist. No van a existir en la tienda, no caen de boss y no salen en ruleta. La única forma de tener uno es participando de un bolão.

El bolão es simple: un líder crea el grupo, cada uno entra con el valor que quiera (mínimo R$ 5), y el premio se calcula sobre el total del grupo. Hasta 40 personas por bolão.

Lo que lleva cada uno, por el valor que puso:

| valor | puntos | addon | Super Upgrade Stone |
|---|---|---|---|
| R$ 30 a 99 | 3x | 1 addon | — |
| R$ 100 | 300 (3x) | 1 addon | 10x |
| R$ 200 | 600 (3x) | 1 addon | 20x |
| R$ 300 | 1.800 (6x) | 1 addon | 30x |
| R$ 500 | 4.000 (8x) | 1 addon | 50x |
| R$ 750 | 7.500 (10x) | 1 addon | 70x |
| R$ 1.000 | 10.000 (10x) | 1 addon | 100x |

El addon es siempre uno, sorteado entre los 20, a partir de R$ 30. Lo que crece con el valor es la Super Upgrade Stone: 10 cada R$ 100.

Y hay un detalle que vale oro: el tramo vale sobre el total del bolão, no sobre lo que puso cada uno. Un grupo de 10 personas con R$ 75 cada uno llega a los R$ 750 y el grupo entero entra en el tramo de 10x. Solo, R$ 75 sería 3x.

Muy pronto. Apenas los 20 outfits estén listos suelto el aviso. Quien ya haga bolão antes de eso no pierde nada — el sistema marca el addon como pendiente y lo entrego el día del lanzamiento.

🙏 Obrigado — a casa voltou a encher🙏 Obrigado — a casa voltou a encher

Essa semana o movimento caiu. Eu vi, e confesso que apertou o coração.

E aí vocês voltaram. Nos últimos dois dias o número de pessoas jogando ao mesmo tempo subiu de novo, dia após dia, sem eu precisar pedir nada. Vocês simplesmente voltaram.

E a casa estava pronta. Faz seis dias que o servidor não cai — o único momento em que ele sai do ar é o Server Save de meia-noite, que é programado e dura menos de um minuto. Nenhuma queda inesperada, nenhum susto, nenhum rollback.

Isso não é sorte. É o resultado de muita madrugada corrigindo coisa que ninguém vê: travamento, fila de conexão, anti-flood, cura, reconexão. Trabalho que só aparece quando não acontece nada.

Mas nada disso teria sentido sem vocês. Um servidor vazio é só um programa rodando num computador. O que faz isso virar um lugar é a pessoa que loga, chama o amigo, monta a party, discute no grupo e volta no dia seguinte.

Obrigado a cada um de vocês. Aos que estão desde o primeiro dia, aos que chegaram essa semana, e aos que deram uma pausa e decidiram voltar. Vocês não fazem ideia do que é abrir o painel e ver a casa enchendo de novo.

E obrigado a Deus, que me deu saúde pra continuar e paciência pra consertar o que quebrou. Tudo que esse servidor é, veio de muita oração junto com muito código.

Que venham os próximos dias. A casa está de pé, está firme, e tem lugar pra todo mundo.
Essa semana o movimento caiu. Eu vi, e confesso que apertou o coração.

E aí vocês voltaram. Nos últimos dois dias o número de pessoas jogando ao mesmo tempo subiu de novo, dia após dia, sem eu precisar pedir nada. Vocês simplesmente voltaram.

E a casa estava pronta. Faz seis dias que o servidor não cai — o único momento em que ele sai do ar é o Server Save de meia-noite, que é programado e dura menos de um minuto. Nenhuma queda inesperada, nenhum susto, nenhum rollback.

Isso não é sorte. É o resultado de muita madrugada corrigindo coisa que ninguém vê: travamento, fila de conexão, anti-flood, cura, reconexão. Trabalho que só aparece quando não acontece nada.

Mas nada disso teria sentido sem vocês. Um servidor vazio é só um programa rodando num computador. O que faz isso virar um lugar é a pessoa que loga, chama o amigo, monta a party, discute no grupo e volta no dia seguinte.

Obrigado a cada um de vocês. Aos que estão desde o primeiro dia, aos que chegaram essa semana, e aos que deram uma pausa e decidiram voltar. Vocês não fazem ideia do que é abrir o painel e ver a casa enchendo de novo.

E obrigado a Deus, que me deu saúde pra continuar e paciência pra consertar o que quebrou. Tudo que esse servidor é, veio de muita oração junto com muito código.

Que venham os próximos dias. A casa está de pé, está firme, e tem lugar pra todo mundo.

🙏 Gracias — la casa volvió a llenarse🙏 Gracias — la casa volvió a llenarse

Esta semana el movimiento bajó. Lo vi, y confieso que me apretó el corazón.

Y entonces ustedes volvieron. En los últimos dos días la cantidad de personas jugando al mismo tiempo subió de nuevo, día tras día, sin que yo pidiera nada. Ustedes simplemente volvieron.

Y la casa estaba lista. Hace seis días que el servidor no se cae — el único momento en que sale del aire es el Server Save de medianoche, que es programado y dura menos de un minuto. Ninguna caída inesperada, ningún susto, ningún rollback.

Eso no es suerte. Es el resultado de muchas madrugadas corrigiendo cosas que nadie ve: trabas, fila de conexión, anti-flood, curación, reconexión. Trabajo que solo aparece cuando no pasa nada.

Pero nada de esto tendría sentido sin ustedes. Un servidor vacío es solo un programa corriendo en una computadora. Lo que lo convierte en un lugar es la persona que entra, llama al amigo, arma la party, discute en el grupo y vuelve al día siguiente.

Gracias a cada uno de ustedes. A los que están desde el primer día, a los que llegaron esta semana, y a los que hicieron una pausa y decidieron volver. No tienen idea de lo que es abrir el panel y ver la casa llenándose otra vez.

Y gracias a Dios, que me dio salud para continuar y paciencia para arreglar lo que se rompió. Todo lo que este servidor es, vino de mucha oración junto con mucho código.

Que vengan los próximos días. La casa está en pie, está firme, y hay lugar para todos.
Esta semana el movimiento bajó. Lo vi, y confieso que me apretó el corazón.

Y entonces ustedes volvieron. En los últimos dos días la cantidad de personas jugando al mismo tiempo subió de nuevo, día tras día, sin que yo pidiera nada. Ustedes simplemente volvieron.

Y la casa estaba lista. Hace seis días que el servidor no se cae — el único momento en que sale del aire es el Server Save de medianoche, que es programado y dura menos de un minuto. Ninguna caída inesperada, ningún susto, ningún rollback.

Eso no es suerte. Es el resultado de muchas madrugadas corrigiendo cosas que nadie ve: trabas, fila de conexión, anti-flood, curación, reconexión. Trabajo que solo aparece cuando no pasa nada.

Pero nada de esto tendría sentido sin ustedes. Un servidor vacío es solo un programa corriendo en una computadora. Lo que lo convierte en un lugar es la persona que entra, llama al amigo, arma la party, discute en el grupo y vuelve al día siguiente.

Gracias a cada uno de ustedes. A los que están desde el primer día, a los que llegaron esta semana, y a los que hicieron una pausa y decidieron volver. No tienen idea de lo que es abrir el panel y ver la casa llenándose otra vez.

Y gracias a Dios, que me dio salud para continuar y paciencia para arreglar lo que se rompió. Todo lo que este servidor es, vino de mucha oración junto con mucho código.

Que vengan los próximos días. La casa está en pie, está firme, y hay lugar para todos.

💙 Exura vita +10%💙 Exura vita +10%

O exura vita passou a curar 10% mais.

O aumento entra junto com o level e com o magic level — nao e um valor fixo somado no fim, e a formula inteira que subiu. Quem tem mais ML ganha mais vida por cast, como sempre foi.

Na pratica, um Elder Druid de level 573 e ML 133 curava 2.719 a 3.074 por cast e agora cura 2.991 a 3.381. Um Master Sorcerer de level 406 e ML 99 sai de 1.949-2.206 para 2.144-2.427.

A variacao entre o cast fraco e o forte nao mudou, e a diferenca entre Sorcerer e Druid continua a mesma: os dois subiram os mesmos 10%.
O exura vita passou a curar 10% mais.

O aumento entra junto com o level e com o magic level — nao e um valor fixo somado no fim, e a formula inteira que subiu. Quem tem mais ML ganha mais vida por cast, como sempre foi.

Na pratica, um Elder Druid de level 573 e ML 133 curava 2.719 a 3.074 por cast e agora cura 2.991 a 3.381. Um Master Sorcerer de level 406 e ML 99 sai de 1.949-2.206 para 2.144-2.427.

A variacao entre o cast fraco e o forte nao mudou, e a diferenca entre Sorcerer e Druid continua a mesma: os dois subiram os mesmos 10%.

💙 Exura vita +10%💙 Exura vita +10%

El exura vita ahora cura 10% mas.

El aumento entra junto con el level y con el magic level — no es un valor fijo sumado al final, es la formula completa la que subio. Quien tiene mas ML gana mas vida por cast, como siempre.

En la practica, un Elder Druid de level 573 y ML 133 curaba 2.719 a 3.074 por cast y ahora cura 2.991 a 3.381. Un Master Sorcerer de level 406 y ML 99 pasa de 1.949-2.206 a 2.144-2.427.

La variacion entre el cast debil y el fuerte no cambio, y la diferencia entre Sorcerer y Druid sigue igual: los dos subieron los mismos 10%.
El exura vita ahora cura 10% mas.

El aumento entra junto con el level y con el magic level — no es un valor fijo sumado al final, es la formula completa la que subio. Quien tiene mas ML gana mas vida por cast, como siempre.

En la practica, un Elder Druid de level 573 y ML 133 curaba 2.719 a 3.074 por cast y ahora cura 2.991 a 3.381. Un Master Sorcerer de level 406 y ML 99 pasa de 1.949-2.206 a 2.144-2.427.

La variacion entre el cast debil y el fuerte no cambio, y la diferencia entre Sorcerer y Druid sigue igual: los dos subieron los mismos 10%.

Quarta-feira, 07/10/2026
⚡ 5x em pontos até 08/10, e como doar nesses dias⚡ 5x em pontos até 08/10, e como doar nesses dias

Promoção relâmpago: 5x em pontos em qualquer valor, até 08 de outubro às 23h59.

Quem doa valor alto não perde nada: as faixas continuam valendo e sempre vale a melhor. A tabela ficou assim — até R$ 299 agora é 5x (era 3x), R$ 300+ segue 6x, R$ 500+ segue 8x e R$ 750+ segue 10x.

Sobre o pagamento: estou atualizando algumas coisas nos meios de pagamento, então o botão automático do site volta dia 14. Até lá os pagamentos continuam normais, feitos por mim: PIX, PayPal ou link de cartão de crédito que eu gero na hora pelo WhatsApp.

Em qualquer uma das três formas eu credito os mesmos pontos da tabela, com a promoção valendo igual.
Promoção relâmpago: 5x em pontos em qualquer valor, até 08 de outubro às 23h59.

Quem doa valor alto não perde nada: as faixas continuam valendo e sempre vale a melhor. A tabela ficou assim — até R$ 299 agora é 5x (era 3x), R$ 300+ segue 6x, R$ 500+ segue 8x e R$ 750+ segue 10x.

Sobre o pagamento: estou atualizando algumas coisas nos meios de pagamento, então o botão automático do site volta dia 14. Até lá os pagamentos continuam normais, feitos por mim: PIX, PayPal ou link de cartão de crédito que eu gero na hora pelo WhatsApp.

Em qualquer uma das três formas eu credito os mesmos pontos da tabela, com a promoção valendo igual.

⚔️ Soulwar: três ajustes para o mago voltar a caçar lá⚔️ Soulwar: três ajustes para o mago voltar a caçar lá

Reclamação que chegou: só Royal Paladin e Elite Knight conseguiam upar no Soulwar. Fui medir e achei três coisas, nenhuma delas o que eu esperava.

1. Eles corriam mais que você. Os cinco tinham velocidade 900. Todas as outras hunts do servidor ficam entre 400 e 450, e um jogador de level 575 tem 623. Ou seja: em qualquer outra hunt dá para recuar, lançar e recuar de novo — que é como mago joga. Em Soulwar eles grudavam e você comia o melee inteiro. Agora estão em 430, igual ao resto do servidor.

2. Os quatro ataques caíam todos no mesmo segundo. Os quatro tinham intervalo de 1.000ms, então rolavam o dado juntos, toda vez. A cada 22 segundos saía um combo de 3.845 a 4.854 de dano em um único segundo — mais que a vida inteira de um mago. Separei os intervalos (1.800 / 2.200 / 2.600 / 3.000) e subi a chance de cada um na mesma proporção, então a hunt não ficou mais fraca: o dano é o mesmo ao longo do tempo, só parou de vir tudo de uma vez.

3. Agora −15% de dano, em magia e em físico, nos cinco.

Somando: eles faziam 608 de dano por segundo e agora fazem 517, com a mobilidade e o pico resolvidos.

Uma coisa que eu NÃO mexi, de propósito: a vida e a experiência continuam iguais. Eles já eram os monstros que menos batiam entre as hunts altas, e uma das melhores experiências por esforço do servidor. O problema nunca foi força bruta, era mobilidade e pico de dano.

Vale para os cinco: Goshnar's Malice, Goshnar's Cruelty, Goshnar's Greed, Goshnar's Hatred e Goshnar's Spite.
Reclamação que chegou: só Royal Paladin e Elite Knight conseguiam upar no Soulwar. Fui medir e achei três coisas, nenhuma delas o que eu esperava.

1. Eles corriam mais que você. Os cinco tinham velocidade 900. Todas as outras hunts do servidor ficam entre 400 e 450, e um jogador de level 575 tem 623. Ou seja: em qualquer outra hunt dá para recuar, lançar e recuar de novo — que é como mago joga. Em Soulwar eles grudavam e você comia o melee inteiro. Agora estão em 430, igual ao resto do servidor.

2. Os quatro ataques caíam todos no mesmo segundo. Os quatro tinham intervalo de 1.000ms, então rolavam o dado juntos, toda vez. A cada 22 segundos saía um combo de 3.845 a 4.854 de dano em um único segundo — mais que a vida inteira de um mago. Separei os intervalos (1.800 / 2.200 / 2.600 / 3.000) e subi a chance de cada um na mesma proporção, então a hunt não ficou mais fraca: o dano é o mesmo ao longo do tempo, só parou de vir tudo de uma vez.

3. Agora −15% de dano, em magia e em físico, nos cinco.

Somando: eles faziam 608 de dano por segundo e agora fazem 517, com a mobilidade e o pico resolvidos.

Uma coisa que eu NÃO mexi, de propósito: a vida e a experiência continuam iguais. Eles já eram os monstros que menos batiam entre as hunts altas, e uma das melhores experiências por esforço do servidor. O problema nunca foi força bruta, era mobilidade e pico de dano.

Vale para os cinco: Goshnar's Malice, Goshnar's Cruelty, Goshnar's Greed, Goshnar's Hatred e Goshnar's Spite.

⚔️ Castle War agora é todo dia, em duas versões⚔️ Castle War agora é todo dia, em duas versões

O Castle deixou de ser três vezes por semana. Agora tem todos os dias, sempre às 21:30, no mesmo lugar e com a mesma alavanca — nada mudou no mapa.

Segunda, quarta, sexta e domingo — 1 hora (21:30 às 22:30)

Três modalidades, e os bônus somam:

* Quem mais matar: +10%
* Quem segurar o trono mais tempo: +15%
* Quem der o último clique na alavanca: +20%

Uma guild que levar as três fica com +45% de exp por 20 horas.

Terça, quinta e sábado — 30 minutos (21:30 às 22:00)

Aqui não conta tempo de trono. É disputa curta, decidida no fim:

* Quem mais matar: +10%
* Quem der o último clique: +20%

Máximo de +30%.

A ideia é essa: nos dias longos vale segurar o castelo, nos dias rápidos vale estar lá na hora certa. O último clique é a maior recompensa nos dois formatos.

O Castle 24h continua igual, não mexi nele.

Aviso honesto: com castle todo dia, vai ter sempre alguma guild com bônus ativo. Se eu vir que isso desequilibra a curva de level, eu volto atrás e aviso aqui mesmo.
O Castle deixou de ser três vezes por semana. Agora tem todos os dias, sempre às 21:30, no mesmo lugar e com a mesma alavanca — nada mudou no mapa.

Segunda, quarta, sexta e domingo — 1 hora (21:30 às 22:30)

Três modalidades, e os bônus somam:

* Quem mais matar: +10%
* Quem segurar o trono mais tempo: +15%
* Quem der o último clique na alavanca: +20%

Uma guild que levar as três fica com +45% de exp por 20 horas.

Terça, quinta e sábado — 30 minutos (21:30 às 22:00)

Aqui não conta tempo de trono. É disputa curta, decidida no fim:

* Quem mais matar: +10%
* Quem der o último clique: +20%

Máximo de +30%.

A ideia é essa: nos dias longos vale segurar o castelo, nos dias rápidos vale estar lá na hora certa. O último clique é a maior recompensa nos dois formatos.

O Castle 24h continua igual, não mexi nele.

Aviso honesto: com castle todo dia, vai ter sempre alguma guild com bônus ativo. Se eu vir que isso desequilibra a curva de level, eu volto atrás e aviso aqui mesmo.

Terça-feira, 06/10/2026
🤝 Embaixadores Minimalist está no ar de verdade🤝 Embaixadores Minimalist está no ar de verdade

A página de Embaixadores existia há tempo prometendo um programa que não existia em código nenhum. Hoje ele existe.

Pegue seu link em Comunidade > Embaixadores. Ele é seu, vale por 30 dias depois de a pessoa clicar — ela pode criar a conta amanhã e ainda contar.

Você ganha de duas formas:

* Quando seu indicado chega no level 400: 100 points pra você e 100 pra ele. Escolhi o 400 porque medi: são cerca de 32 horas de jogo. O level 150 seriam 48 minutos, e aí o programa viraria fábrica de pontos.
* Toda vez que ele doar: 10% em points pra você, pra sempre, sem teto. Se ele doar 500 points, entram 50 pra você.

Sobre fraude, de peito aberto. Todo sistema de indicação atrai quem quer burlar, e eu prefiro te contar exatamente como fechei em vez de prometer que é seguro:

1. A indicação só existe se a conta for criada depois do link. Conta velha nunca vira indicação.
2. Level 400 e 4 dias diferentes de login depois disso — não adianta subir numa madrugada e sumir.
3. Conta com a mesma raiz de e-mail que a sua não conta (joao+1@, joao.silva@ e joaosilva@ são a mesma raiz).
4. Conta que pagou PIX com o mesmo pagador que o seu não conta. Repare que IP não entra na lista — IP nunca provou parentesco aqui, e multi-cliente é liberado.
5. Teto de 3 indicações pagas por mês por pessoa, e um teto mensal do programa inteiro.

Nada é aprovado na mão. Um verificador roda sozinho duas vezes por dia, confere tudo e paga. O que ele recusa fica registrado com o motivo, e eu consigo auditar.

A comissão de doação não entra em teto nenhum, de propósito: ela só existe quando entrou dinheiro de verdade.
A página de Embaixadores existia há tempo prometendo um programa que não existia em código nenhum. Hoje ele existe.

Pegue seu link em Comunidade > Embaixadores. Ele é seu, vale por 30 dias depois de a pessoa clicar — ela pode criar a conta amanhã e ainda contar.

Você ganha de duas formas:

* Quando seu indicado chega no level 400: 100 points pra você e 100 pra ele. Escolhi o 400 porque medi: são cerca de 32 horas de jogo. O level 150 seriam 48 minutos, e aí o programa viraria fábrica de pontos.
* Toda vez que ele doar: 10% em points pra você, pra sempre, sem teto. Se ele doar 500 points, entram 50 pra você.

Sobre fraude, de peito aberto. Todo sistema de indicação atrai quem quer burlar, e eu prefiro te contar exatamente como fechei em vez de prometer que é seguro:

1. A indicação só existe se a conta for criada depois do link. Conta velha nunca vira indicação.
2. Level 400 e 4 dias diferentes de login depois disso — não adianta subir numa madrugada e sumir.
3. Conta com a mesma raiz de e-mail que a sua não conta (joao+1@, joao.silva@ e joaosilva@ são a mesma raiz).
4. Conta que pagou PIX com o mesmo pagador que o seu não conta. Repare que IP não entra na lista — IP nunca provou parentesco aqui, e multi-cliente é liberado.
5. Teto de 3 indicações pagas por mês por pessoa, e um teto mensal do programa inteiro.

Nada é aprovado na mão. Um verificador roda sozinho duas vezes por dia, confere tudo e paga. O que ele recusa fica registrado com o motivo, e eu consigo auditar.

A comissão de doação não entra em teto nenhum, de propósito: ela só existe quando entrou dinheiro de verdade.

🔄 Trocar de vocação agora é automático, pela loja🔄 Trocar de vocação agora é automático, pela loja

Dá para mudar a vocação de um personagem seu sem falar com ninguém. Fica na loja, aba Extras, por 2.000 points.

O que muda sozinho: vida, mana, cap, magic level e skills. E eu não invento número nenhum — o sistema lê de jogadores reais da vocação nova, no mesmo level que o seu, e te coloca na mesma posição relativa que você já tinha. Você não ganha skill de graça, e também não perde o que treinou.

As peças equipadas são convertidas mantendo o +N e o serial. Crystal Mage Hat +10 vira Crystal Pally Helmet +10, Crystal Staff +10 vira Crystal Bow +10, e assim por diante — nos tiers Supreme, Crystal, Eclipse, Divine e Genesis.

Se escolher Knight, você escolhe a arma na hora da compra: axe, club ou sword. A skill vai para o mesmo patamar dos knights de verdade do seu level, na arma que você pediu.

Quatro coisas que você precisa saber antes de comprar, e elas estão escritas na tela:

1. A troca não acontece na hora. Ela entra até 1 hora depois de você sair do jogo. O servidor não altera personagem que está online — essa regra existe porque mexer em quem está jogando já me custou caro antes.
2. Arma e peças da vocação antiga que estiverem na mochila ou no depot não são convertidas. Troque no NPC Crystal Trader, que também preserva o +N.
3. Skills vão para a posição equivalente, não para o máximo.
4. Não tem volta grátis. Se mudar de ideia, paga de novo.
Dá para mudar a vocação de um personagem seu sem falar com ninguém. Fica na loja, aba Extras, por 2.000 points.

O que muda sozinho: vida, mana, cap, magic level e skills. E eu não invento número nenhum — o sistema lê de jogadores reais da vocação nova, no mesmo level que o seu, e te coloca na mesma posição relativa que você já tinha. Você não ganha skill de graça, e também não perde o que treinou.

As peças equipadas são convertidas mantendo o +N e o serial. Crystal Mage Hat +10 vira Crystal Pally Helmet +10, Crystal Staff +10 vira Crystal Bow +10, e assim por diante — nos tiers Supreme, Crystal, Eclipse, Divine e Genesis.

Se escolher Knight, você escolhe a arma na hora da compra: axe, club ou sword. A skill vai para o mesmo patamar dos knights de verdade do seu level, na arma que você pediu.

Quatro coisas que você precisa saber antes de comprar, e elas estão escritas na tela:

1. A troca não acontece na hora. Ela entra até 1 hora depois de você sair do jogo. O servidor não altera personagem que está online — essa regra existe porque mexer em quem está jogando já me custou caro antes.
2. Arma e peças da vocação antiga que estiverem na mochila ou no depot não são convertidas. Troque no NPC Crystal Trader, que também preserva o +N.
3. Skills vão para a posição equivalente, não para o máximo.
4. Não tem volta grátis. Se mudar de ideia, paga de novo.

🎯 96 tasks novas, e todas as antigas ficaram mais curtas🎯 96 tasks novas, e todas as antigas ficaram mais curtas

Varri o mapa inteiro atrás de cave que não tinha task e criei 96 tasks novas. O servidor passou de 107 para 203 tasks.

As áreas que entraram:

* Mystery Cave — 7 tasks (Vethrok, Drakmorr, Zyrion, Cindrak, Morthek, Ignavor, Ossivar)
* East Cave — 5 tasks (Terrakhan, Vhalgrun, Pyrrhak, Seth-Ankaris, Nyxareth)
* Gnomprona — 14 tasks
* Shadowmonks — 3 (Shadow Ascendant, Hollow Disciple, Abyssal Devourer)
* Seraphs do hunt 900 — 4, incluindo o Fallen Seraph, o mais forte do servidor
* Roshamuul — 5 · Divine — 7 · VIPs — 17 · piratas, faraós, insetos e Donates

O Soulwar não entrou porque já tinha: Goshnar's Malice, Cruelty, Greed, Hatred e Spite são task desde antes.

E eu medi quanto cada task custa de verdade. Peguei o dano real de um Knight (3.265 por segundo) e calculei quantas horas de luta cada uma pedia. O resultado me assustou: a task leve mediana pedia 18 horas, a média 25 horas e a difícil 35 horas. A do Lava Lord pedia 153 horas. A do Castle Guardian I, 298 horas.

Isso só não doía porque o bug da kill compartilhada dividia tudo por 5. Com o bug corrigido hoje, essas tasks viraram impossíveis. Então refiz a conta de todas, com uma régua simples e pública:

* Leve: 4 horas — meia barra de exp
* Média: 8 horas — +1 level
* Difícil: 16 horas — +2 levels

A quantidade de cada task agora sai dessa conta, dividida pela vida do bicho, com um teto: a task nunca pede mais monstro do que o mapa consegue entregar naquelas horas. 94 das 107 tasks antigas ficaram mais curtas. A Energy Elemental caiu de 20.000 para 500 kills.

O NPC também foi arrumado. Com 203 tasks a lista não cabia mais numa janela só — a janela do cliente 8.60 morre em 1018 caracteres e simplesmente não abre, sem aviso. Agora a lista é paginada e mostra só o que você pode pegar agora, sem o que você já fez e sem o que está em descanso. Fale com o Tasker e diga lista leve, lista media ou lista dificil; para virar a página, lista leve 2.

E consertei um vazamento no prêmio. A recompensa era entregue de um jeito que, com a mochila cheia, jogava tudo no chão — os 60 gold ingot, os ovos, a Crystal Box e os tokens. Agora token e event coin vão direto para o banco, o resto entra na mochila sem poder cair, e se não couber você é avisado em vez de perder calado.
Varri o mapa inteiro atrás de cave que não tinha task e criei 96 tasks novas. O servidor passou de 107 para 203 tasks.

As áreas que entraram:

* Mystery Cave — 7 tasks (Vethrok, Drakmorr, Zyrion, Cindrak, Morthek, Ignavor, Ossivar)
* East Cave — 5 tasks (Terrakhan, Vhalgrun, Pyrrhak, Seth-Ankaris, Nyxareth)
* Gnomprona — 14 tasks
* Shadowmonks — 3 (Shadow Ascendant, Hollow Disciple, Abyssal Devourer)
* Seraphs do hunt 900 — 4, incluindo o Fallen Seraph, o mais forte do servidor
* Roshamuul — 5 · Divine — 7 · VIPs — 17 · piratas, faraós, insetos e Donates

O Soulwar não entrou porque já tinha: Goshnar's Malice, Cruelty, Greed, Hatred e Spite são task desde antes.

E eu medi quanto cada task custa de verdade. Peguei o dano real de um Knight (3.265 por segundo) e calculei quantas horas de luta cada uma pedia. O resultado me assustou: a task leve mediana pedia 18 horas, a média 25 horas e a difícil 35 horas. A do Lava Lord pedia 153 horas. A do Castle Guardian I, 298 horas.

Isso só não doía porque o bug da kill compartilhada dividia tudo por 5. Com o bug corrigido hoje, essas tasks viraram impossíveis. Então refiz a conta de todas, com uma régua simples e pública:

* Leve: 4 horas — meia barra de exp
* Média: 8 horas — +1 level
* Difícil: 16 horas — +2 levels

A quantidade de cada task agora sai dessa conta, dividida pela vida do bicho, com um teto: a task nunca pede mais monstro do que o mapa consegue entregar naquelas horas. 94 das 107 tasks antigas ficaram mais curtas. A Energy Elemental caiu de 20.000 para 500 kills.

O NPC também foi arrumado. Com 203 tasks a lista não cabia mais numa janela só — a janela do cliente 8.60 morre em 1018 caracteres e simplesmente não abre, sem aviso. Agora a lista é paginada e mostra só o que você pode pegar agora, sem o que você já fez e sem o que está em descanso. Fale com o Tasker e diga lista leve, lista media ou lista dificil; para virar a página, lista leve 2.

E consertei um vazamento no prêmio. A recompensa era entregue de um jeito que, com a mochila cheia, jogava tudo no chão — os 60 gold ingot, os ovos, a Crystal Box e os tokens. Agora token e event coin vão direto para o banco, o resto entra na mochila sem poder cair, e se não couber você é avisado em vez de perder calado.

🌑 Set Eclipse: level 650, mais armor e 7,5% de absorção🌑 Set Eclipse: level 650, mais armor e 7,5% de absorção

O Set Eclipse passou a ser usado a partir do level 650 (era 750). Vale para Helmet, Armor, Legs, Boots, Shield, Amuleto, Backpack, Cursed, Ring e para as armas: Staff, Axe, Sword, Club e Crossbow.

Mas tinha um problema maior que o level, e eu só vi medindo. O Eclipse novo estava protegendo menos que o Crystal upado. Um Knight com Crystal +10 tinha 170 de armor; o Eclipse +0 dava 159. Ou seja: quem já tinha o Crystal fechado no +10 trocava para o tier novo e perdia proteção. Isso está errado — subir de tier tem que valer a pena na hora, não só depois de upar tudo de novo.

O que mudou no Eclipse:

* Armor do set: Knight 159 → 192, Paladino 144 → 180, Mago 120 → 171
* Absorção: 6% → 7%, e com o set inteiro no +10 chega a 7,5% (o Crystal dá 5%)
* No +10 o set fecha em 242 de armor no Knight, 230 no Paladino e 221 no Mago

Agora o Eclipse +0 bate o Crystal +10 nas três vocações, como deveria ser desde o começo.

E ajustei o Supreme, pelo mesmo motivo. A mesma inversão existia um degrau abaixo: o Supreme +10 dava 122 de armor e o Crystal +0 dava 120. Baixei o armor das peças Supreme para o Crystal voltar a ser um degrau de verdade. É um corte para quem usa Supreme, e prefiro avisar com todas as letras: o set Supreme ficou mais fraco. Ele é o set de entrada, e estava protegendo quase tanto quanto o Crystal, que custa muito mais.

Tudo isso entra no restart de 00:00 — mudança de item não aceita reload neste servidor.
O Set Eclipse passou a ser usado a partir do level 650 (era 750). Vale para Helmet, Armor, Legs, Boots, Shield, Amuleto, Backpack, Cursed, Ring e para as armas: Staff, Axe, Sword, Club e Crossbow.

Mas tinha um problema maior que o level, e eu só vi medindo. O Eclipse novo estava protegendo menos que o Crystal upado. Um Knight com Crystal +10 tinha 170 de armor; o Eclipse +0 dava 159. Ou seja: quem já tinha o Crystal fechado no +10 trocava para o tier novo e perdia proteção. Isso está errado — subir de tier tem que valer a pena na hora, não só depois de upar tudo de novo.

O que mudou no Eclipse:

* Armor do set: Knight 159 → 192, Paladino 144 → 180, Mago 120 → 171
* Absorção: 6% → 7%, e com o set inteiro no +10 chega a 7,5% (o Crystal dá 5%)
* No +10 o set fecha em 242 de armor no Knight, 230 no Paladino e 221 no Mago

Agora o Eclipse +0 bate o Crystal +10 nas três vocações, como deveria ser desde o começo.

E ajustei o Supreme, pelo mesmo motivo. A mesma inversão existia um degrau abaixo: o Supreme +10 dava 122 de armor e o Crystal +0 dava 120. Baixei o armor das peças Supreme para o Crystal voltar a ser um degrau de verdade. É um corte para quem usa Supreme, e prefiro avisar com todas as letras: o set Supreme ficou mais fraco. Ele é o set de entrada, e estava protegendo quase tanto quanto o Crystal, que custa muito mais.

Tudo isso entra no restart de 00:00 — mudança de item não aceita reload neste servidor.

🎯 Tasks: a kill agora é de quem lutou pelo bicho🎯 Tasks: a kill agora é de quem lutou pelo bicho

Um jogador me avisou que tinha algo errado na task da Fire Elemental Maximus. Fui conferir e o problema era bem maior do que uma task.

O que estava acontecendo: quando várias pessoas matavam o mesmo monstro, o servidor dava a morte pra todas ao mesmo tempo. Então um grupo de 5 matava 120 bichos e os 5 completavam a task de 120. A task custava 120 pro grupo inteiro em vez de 120 pra cada um.

Como ficou: a kill conta pra quem tirou pelo menos um quarto da vida do monstro, ou pra quem deu o golpe final. Quem hunta sozinho ou em dupla não sente diferença nenhuma. Grupo grande agora paga o que a task realmente vale.

Não vou punir ninguém por isso. O erro era meu, e huntar em grupo nunca foi proibido.
Um jogador me avisou que tinha algo errado na task da Fire Elemental Maximus. Fui conferir e o problema era bem maior do que uma task.

O que estava acontecendo: quando várias pessoas matavam o mesmo monstro, o servidor dava a morte pra todas ao mesmo tempo. Então um grupo de 5 matava 120 bichos e os 5 completavam a task de 120. A task custava 120 pro grupo inteiro em vez de 120 pra cada um.

Como ficou: a kill conta pra quem tirou pelo menos um quarto da vida do monstro, ou pra quem deu o golpe final. Quem hunta sozinho ou em dupla não sente diferença nenhuma. Grupo grande agora paga o que a task realmente vale.

Não vou punir ninguém por isso. O erro era meu, e huntar em grupo nunca foi proibido.

⚖️ Fire Elemental Maximus saiu de Difícil para Média⚖️ Fire Elemental Maximus saiu de Difícil para Média

Ela pagava +2 levels, o mesmo que a Gaz'Haragoth e a Dont Lure — só que essas duas são bosses de 28 e 25 milhões de vida que nascem uma vez por dia, e a Fire Elemental Maximus tem 560 mil de vida e nasce em 36 lugares do mapa a cada 30 segundos.

Era de longe a task mais barata do servidor pelo maior prêmio. Agora ela paga +1 level, e a quantidade subiu de 120 para 550 — que é o que custa uma task de +1 level em qualquer outro bicho.
Ela pagava +2 levels, o mesmo que a Gaz'Haragoth e a Dont Lure — só que essas duas são bosses de 28 e 25 milhões de vida que nascem uma vez por dia, e a Fire Elemental Maximus tem 560 mil de vida e nasce em 36 lugares do mapa a cada 30 segundos.

Era de longe a task mais barata do servidor pelo maior prêmio. Agora ela paga +1 level, e a quantidade subiu de 120 para 550 — que é o que custa uma task de +1 level em qualquer outro bicho.

👑 The Minimalist Queen: de 50 para 300 kills👑 The Minimalist Queen: de 50 para 300 kills

Ela nasce num ponto fixo a cada 30 segundos, pra sempre, e nem anda. Com 50 kills ela tinha virado a task de +2 levels mais rápida do servidor inteiro.

Subi pra 300. O prêmio continua +2 levels.
Ela nasce num ponto fixo a cada 30 segundos, pra sempre, e nem anda. Com 50 kills ela tinha virado a task de +2 levels mais rápida do servidor inteiro.

Subi pra 300. O prêmio continua +2 levels.

📋 A lista de tasks do site estava desatualizada há 2 meses📋 A lista de tasks do site estava desatualizada há 2 meses

Esse foi feio e é melhor eu falar do que esconder: a página de tasks do site lia uma cópia dos dados que ninguém atualizava desde 6 de agosto.

Resultado prático: quando eu cortei a task da Minimalist Queen de 350 pra 50 em 29/09, o site continuou anunciando 350 por uma semana. Quem lesse o site e aceitasse no NPC pegava um número diferente do que viu. A lista também nunca mostrou os Event Coins que toda task paga.

Já consertei, e agora a lista do site é gerada direto da fonte do jogo — não tem mais como as duas discordarem. Confere em Library > Tasks.
Esse foi feio e é melhor eu falar do que esconder: a página de tasks do site lia uma cópia dos dados que ninguém atualizava desde 6 de agosto.

Resultado prático: quando eu cortei a task da Minimalist Queen de 350 pra 50 em 29/09, o site continuou anunciando 350 por uma semana. Quem lesse o site e aceitasse no NPC pegava um número diferente do que viu. A lista também nunca mostrou os Event Coins que toda task paga.

Já consertei, e agora a lista do site é gerada direto da fonte do jogo — não tem mais como as duas discordarem. Confere em Library > Tasks.

🔎 Conferi as 132 tasks uma por uma🔎 Conferi as 132 tasks uma por uma

Já que eu estava mexendo, varri todas pra ver se dava pra tirar vantagem de alguma:

* Monstro invocado não conta — esse caminho já estava fechado, conferido.
* Nenhuma task podia ser fechada matando um bicho mais fraco no lugar do certo. Conferi todos os casos de nome repetido.
* 13 tasks mostravam a vida do bicho errada na lista do NPC. A pior era a King of Mini: aparecia como 300 mil, mas o monstro tem 300 milhões. Quem escolhesse por achar que era fácil ia perder semanas. Corrigidas.
* Tirei 26 tasks cujo monstro não nasce em lugar nenhum — sem spawn no mapa e sem script que crie o bicho. Quem aceitava uma dessas nunca terminava e precisava voltar no NPC pra cancelar. Entre elas a do Elverick, que pedia 12.000 kills de um monstro com 20 de vida. Conferi nome por nome antes de tirar: duas que pareciam mortas ficaram, porque nascem por caminhos que a busca não enxergava.
* 21 tasks estavam com a quantidade muito fora do prêmio e foram acertadas. A King of Mini pedia 120 kills de um bicho de 300 milhões de vida; a Gaz'Haragoth, 120 de um de 28 milhões. Agora a conta é a mesma pra todo mundo: quanto mais vida o bicho tem, menos kills a task pede.

A lista ficou com 107 tasks, todas possíveis de terminar.
Já que eu estava mexendo, varri todas pra ver se dava pra tirar vantagem de alguma:

* Monstro invocado não conta — esse caminho já estava fechado, conferido.
* Nenhuma task podia ser fechada matando um bicho mais fraco no lugar do certo. Conferi todos os casos de nome repetido.
* 13 tasks mostravam a vida do bicho errada na lista do NPC. A pior era a King of Mini: aparecia como 300 mil, mas o monstro tem 300 milhões. Quem escolhesse por achar que era fácil ia perder semanas. Corrigidas.
* Tirei 26 tasks cujo monstro não nasce em lugar nenhum — sem spawn no mapa e sem script que crie o bicho. Quem aceitava uma dessas nunca terminava e precisava voltar no NPC pra cancelar. Entre elas a do Elverick, que pedia 12.000 kills de um monstro com 20 de vida. Conferi nome por nome antes de tirar: duas que pareciam mortas ficaram, porque nascem por caminhos que a busca não enxergava.
* 21 tasks estavam com a quantidade muito fora do prêmio e foram acertadas. A King of Mini pedia 120 kills de um bicho de 300 milhões de vida; a Gaz'Haragoth, 120 de um de 28 milhões. Agora a conta é a mesma pra todo mundo: quanto mais vida o bicho tem, menos kills a task pede.

A lista ficou com 107 tasks, todas possíveis de terminar.

Domingo, 04/10/2026
⬆️ Todo fim de semana: +25% de EXP e +10% de SKILL⬆️ Todo fim de semana: +25% de EXP e +10% de SKILL

O bônus de fim de semana passou a ter os dois, e virou permanente:

* +25% de experiência (novo)
* +10% de skill (já existia)

Quando: começa sozinho na virada de sexta pra sábado e vale sábado e domingo inteiros. Cai sozinho na virada de domingo pra segunda. Toda semana, sem aviso, sem horário pra pegar.

Pra quem: todo mundo, em qualquer level, do 1 ao topo. Não precisa ser premium e não precisa fazer nada.

E soma: quem estiver na guild que domina o Castle 24H continua levando os +10% EXP por cima.

Enquanto o bônus está valendo, aparece um quadro dourado na página inicial, o jogo avisa de 20 em 20 minutos e você vê a mensagem ao entrar. Fora do fim de semana nada disso aparece — então se está escrito na tela, está valendo.
O bônus de fim de semana passou a ter os dois, e virou permanente:

* +25% de experiência (novo)
* +10% de skill (já existia)

Quando: começa sozinho na virada de sexta pra sábado e vale sábado e domingo inteiros. Cai sozinho na virada de domingo pra segunda. Toda semana, sem aviso, sem horário pra pegar.

Pra quem: todo mundo, em qualquer level, do 1 ao topo. Não precisa ser premium e não precisa fazer nada.

E soma: quem estiver na guild que domina o Castle 24H continua levando os +10% EXP por cima.

Enquanto o bônus está valendo, aparece um quadro dourado na página inicial, o jogo avisa de 20 em 20 minutos e você vê a mensagem ao entrar. Fora do fim de semana nada disso aparece — então se está escrito na tela, está valendo.

Sexta-feira, 02/10/2026
🪙 Token e Event Coin agora caem direto no banco, nunca mais no chão🪙 Token e Event Coin agora caem direto no banco, nunca mais no chão

Achei um buraco feio e fechei: quando a sua mochila estava cheia, o prêmio em token ou Event Coin não ficava com você — ele nascia no chão, no seu próprio SQM. Quem não visse, perdia. Quem estivesse do lado, pegava.

E o volume era grande: a aposta Diamante do Cassino Mining paga 4.000 a 9.000 Eclipse Tokens, e o servidor entrega moeda em pilhas de 100 — ou seja, até 90 pilhas, cada uma pedindo um espaço livre. Nenhuma mochila tem 90 espaços. Crystal Token de 250 a 750 já pedia de 3 a 8.

Agora toda moeda vai direto pro seu banco, e você recebe a mensagem com o saldo novo na hora. Vale pro Cassino Mining, pras roletas de chave, pras três Box (Supreme, Crystal e Eclipse), pro Coliseu e pros eventos (Zombie, CTF, Battlefield, DesertWAR, FireStorm, Team Battle).

Nada mudou de valor: o que mudou é onde a moeda cai. Saque quando quiser com `!eclipse withdraw`, `!crystal withdraw`, `!mining withdraw`, `!genesis withdraw` ou `!coin withdraw`.

De quebra, consertei a compra de Upgrade Stone por Crystal Token: quando a pedra não cabia, a devolução estava caindo no banco de Eclipse em vez do de Crystal.
Achei um buraco feio e fechei: quando a sua mochila estava cheia, o prêmio em token ou Event Coin não ficava com você — ele nascia no chão, no seu próprio SQM. Quem não visse, perdia. Quem estivesse do lado, pegava.

E o volume era grande: a aposta Diamante do Cassino Mining paga 4.000 a 9.000 Eclipse Tokens, e o servidor entrega moeda em pilhas de 100 — ou seja, até 90 pilhas, cada uma pedindo um espaço livre. Nenhuma mochila tem 90 espaços. Crystal Token de 250 a 750 já pedia de 3 a 8.

Agora toda moeda vai direto pro seu banco, e você recebe a mensagem com o saldo novo na hora. Vale pro Cassino Mining, pras roletas de chave, pras três Box (Supreme, Crystal e Eclipse), pro Coliseu e pros eventos (Zombie, CTF, Battlefield, DesertWAR, FireStorm, Team Battle).

Nada mudou de valor: o que mudou é onde a moeda cai. Saque quando quiser com `!eclipse withdraw`, `!crystal withdraw`, `!mining withdraw`, `!genesis withdraw` ou `!coin withdraw`.

De quebra, consertei a compra de Upgrade Stone por Crystal Token: quando a pedra não cabia, a devolução estava caindo no banco de Eclipse em vez do de Crystal.

🌑 Eclipse Trader: troque qualquer peça Eclipse por outra, sem perder o +N🌑 Eclipse Trader: troque qualquer peça Eclipse por outra, sem perder o +N

O Eclipse Trader chegou, colado no Crystal Trader, em cima do templo. Ele faz pro set Eclipse exatamente o que o Crystal Trader faz pro Crystal: você entrega 1x item Eclipse e recebe outro item Eclipse da sua escolha, no mesmo nível de upgrade.

Entrou um +7, sai um +7. Dá pra virar uma staff num helmet, um bow num amulet, trocar entre vocações — o que você quiser. Não dá pra subir nem descer nível aqui; isso continua sendo trabalho das pedras.

Preço: 10.000 Eclipse Tokens no +0, subindo 2.000 por nível até 30.000 no +10. Pode pagar com o saldo do banco (`!eclipse balance`), com tokens na mochila, ou os dois somados.

A Eclipse Boots NÃO custa o dobro. A Crystal Boots cobra dobro porque ela é muito mais difícil de upar que as outras peças Crystal. A Eclipse Boots sobe com a mesma dificuldade de todas as outras peças Eclipse, então não existe vantagem a fechar — e eu não ia cobrar extra de quem quer ela à toa.

Deixe só o item da troca na backpack principal. Se tiver mais de um item Eclipse solto lá, ele recusa a troca e diz quais encontrou — eu não vou adivinhar qual é o seu e destruir o errado. E se o item não couber na sua mochila, a troca é cancelada e nada é cobrado.

Fale `trocar` pra ver como funciona e `preco` pra tabela completa. A lista dos 21 itens está no site.
O Eclipse Trader chegou, colado no Crystal Trader, em cima do templo. Ele faz pro set Eclipse exatamente o que o Crystal Trader faz pro Crystal: você entrega 1x item Eclipse e recebe outro item Eclipse da sua escolha, no mesmo nível de upgrade.

Entrou um +7, sai um +7. Dá pra virar uma staff num helmet, um bow num amulet, trocar entre vocações — o que você quiser. Não dá pra subir nem descer nível aqui; isso continua sendo trabalho das pedras.

Preço: 10.000 Eclipse Tokens no +0, subindo 2.000 por nível até 30.000 no +10. Pode pagar com o saldo do banco (`!eclipse balance`), com tokens na mochila, ou os dois somados.

A Eclipse Boots NÃO custa o dobro. A Crystal Boots cobra dobro porque ela é muito mais difícil de upar que as outras peças Crystal. A Eclipse Boots sobe com a mesma dificuldade de todas as outras peças Eclipse, então não existe vantagem a fechar — e eu não ia cobrar extra de quem quer ela à toa.

Deixe só o item da troca na backpack principal. Se tiver mais de um item Eclipse solto lá, ele recusa a troca e diz quais encontrou — eu não vou adivinhar qual é o seu e destruir o errado. E se o item não couber na sua mochila, a troca é cancelada e nada é cobrado.

Fale `trocar` pra ver como funciona e `preco` pra tabela completa. A lista dos 21 itens está no site.

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🎰 A roleta de Mining Token voltou — e agora são 3 apostas🎰 A roleta de Mining Token voltou — e agora são 3 apostas

Ela estava desligada porque um dos prêmios era um item defeituoso, que chegava na mochila do jogador quebrado. Conferi os prêmios um por um e religuei.

Agora você escolhe quanto quer apostar:

| aposta | custo por giro | prêmio máximo |
|---|---|---|
| Bronze | 1.000 Mining Tokens | Supreme Box |
| Prata | 10.000 Mining Tokens | Eclipse Armor Stone |
| Diamante | 100.000 Mining Tokens | Eclipse Box |

Como jogar: digite `!aposte` pra ver a tabela, `!aposte 1`, `2` ou `3` pra escolher, e puxe a alavanca. Giram 3 itens e o do meio é sempre o seu prêmio. Quem nunca digitou nada joga na Bronze — ninguém perde token por não saber do comando.

Quanto mais caro, melhor o prêmio de todo dia: a Bronze paga em Event Coin e pedras, a Cristal em Crystal Token (250 a 750), e a Eclipse em Eclipse Token (4.000 a 9.000).

O `!aposte premios 1` (ou 2, ou 3) abre a lista completa com a chance real de cada item. E os prêmios que você também consegue comprar nas alavancas do templo aparecem marcados com `*` — eu não vou fingir que a roleta é o único caminho de algo que está à venda.

Se o giro for interrompido no meio por qualquer motivo, os tokens voltam pro seu banco automaticamente.
Ela estava desligada porque um dos prêmios era um item defeituoso, que chegava na mochila do jogador quebrado. Conferi os prêmios um por um e religuei.

Agora você escolhe quanto quer apostar:

| aposta | custo por giro | prêmio máximo |
|---|---|---|
| Bronze | 1.000 Mining Tokens | Supreme Box |
| Prata | 10.000 Mining Tokens | Eclipse Armor Stone |
| Diamante | 100.000 Mining Tokens | Eclipse Box |

Como jogar: digite `!aposte` pra ver a tabela, `!aposte 1`, `2` ou `3` pra escolher, e puxe a alavanca. Giram 3 itens e o do meio é sempre o seu prêmio. Quem nunca digitou nada joga na Bronze — ninguém perde token por não saber do comando.

Quanto mais caro, melhor o prêmio de todo dia: a Bronze paga em Event Coin e pedras, a Cristal em Crystal Token (250 a 750), e a Eclipse em Eclipse Token (4.000 a 9.000).

O `!aposte premios 1` (ou 2, ou 3) abre a lista completa com a chance real de cada item. E os prêmios que você também consegue comprar nas alavancas do templo aparecem marcados com `*` — eu não vou fingir que a roleta é o único caminho de algo que está à venda.

Se o giro for interrompido no meio por qualquer motivo, os tokens voltam pro seu banco automaticamente.

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🏆 Victory Key reequilibrada: a escada estava invertida, e agora ela solta Eclipse🏆 Victory Key reequilibrada: a escada estava invertida, e agora ela solta Eclipse

Fui medir as três roletas de chave e achei dois problemas sérios.

1) O prêmio mais raro da Victory Key era o item mais FRACO. O topo dela era o Supreme Elite, e pelos próprios atributos do jogo o Supreme é o tier mais baixo: Elite Helmet com armor 24 no Supreme, 40 no Crystal, 53 no Eclipse. O jackpot entregava coisa pior que o recheio.

2) Ela era 12x mais generosa que as outras duas. 1 em cada 3 chaves soltava peça de set — contra 1 em cada 32 da Crystal Key. Com isso o servidor acumulou 156 Crystal Boots, 154 Amulet, 144 Cursed, 137 Backpack e 133 Ring, e essas cinco são justamente as melhores peças do set Crystal. A Victory era a única roleta que soltava.

O que mudou:

- Entrou Eclipse. As 4 pedras de evolução e as peças de armadura Eclipse agora saem daqui — sempre abaixo do que a Eclipse Key dá, que continua sendo o caminho principal do topo. Arma, shield, ring, cursed, amulet e backpack Eclipse seguem exclusivos da Eclipse Key.
- Exclusivo da Victory Key: a Eclipse Boots Stone, que não existe em nenhuma outra roleta — e a Transfer Tier, que também só sai daqui.
- Entrou a armadura Crystal (as 9 peças). A Crystal Key solta cada uma a 0,15%; aqui sai bem mais fácil. É isso que faz a Victory valer mais que a Crystal, em vez da enxurrada de antes.
- O Crystal saturado levou corte forte: arma e shield −87%, as 5 peças de utilidade −83%.
- O Supreme Elite deixou de ser jackpot e virou prêmio do meio, que é o lugar dele. Na prática ele passou a cair mais — só existem 21 no servidor inteiro, é entrada boa pra quem está começando.

No total o fluxo de peças caiu 37%, mas a qualidade subiu: o topo agora é Eclipse, não Supreme.

Digite `!keys` pra ver as três chaves com a chance real de cada prêmio, quantas você tem e onde girar cada uma. Os números saem da própria tabela do sorteio — não tem número diferente no site.
Fui medir as três roletas de chave e achei dois problemas sérios.

1) O prêmio mais raro da Victory Key era o item mais FRACO. O topo dela era o Supreme Elite, e pelos próprios atributos do jogo o Supreme é o tier mais baixo: Elite Helmet com armor 24 no Supreme, 40 no Crystal, 53 no Eclipse. O jackpot entregava coisa pior que o recheio.

2) Ela era 12x mais generosa que as outras duas. 1 em cada 3 chaves soltava peça de set — contra 1 em cada 32 da Crystal Key. Com isso o servidor acumulou 156 Crystal Boots, 154 Amulet, 144 Cursed, 137 Backpack e 133 Ring, e essas cinco são justamente as melhores peças do set Crystal. A Victory era a única roleta que soltava.

O que mudou:

- Entrou Eclipse. As 4 pedras de evolução e as peças de armadura Eclipse agora saem daqui — sempre abaixo do que a Eclipse Key dá, que continua sendo o caminho principal do topo. Arma, shield, ring, cursed, amulet e backpack Eclipse seguem exclusivos da Eclipse Key.
- Exclusivo da Victory Key: a Eclipse Boots Stone, que não existe em nenhuma outra roleta — e a Transfer Tier, que também só sai daqui.
- Entrou a armadura Crystal (as 9 peças). A Crystal Key solta cada uma a 0,15%; aqui sai bem mais fácil. É isso que faz a Victory valer mais que a Crystal, em vez da enxurrada de antes.
- O Crystal saturado levou corte forte: arma e shield −87%, as 5 peças de utilidade −83%.
- O Supreme Elite deixou de ser jackpot e virou prêmio do meio, que é o lugar dele. Na prática ele passou a cair mais — só existem 21 no servidor inteiro, é entrada boa pra quem está começando.

No total o fluxo de peças caiu 37%, mas a qualidade subiu: o topo agora é Eclipse, não Supreme.

Digite `!keys` pra ver as três chaves com a chance real de cada prêmio, quantas você tem e onde girar cada uma. Os números saem da própria tabela do sorteio — não tem número diferente no site.

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🔑 Transfer Tier: leve o seu +10 para outro tier sem perder nada🔑 Transfer Tier: leve o seu +10 para outro tier sem perder nada

A pedra de evolução (Eclipse Helmet Stone e companhia) exige uma peça Crystal +10 e devolve uma peça Eclipse +0. O upgrade se perde — e isso é de propósito.

A Transfer Tier é a única forma de atravessar tier levando o +N junto.

Como usar: leve ao Eclipse Trader, na backpack principal, exatamente três coisas — 1x Transfer Tier + a peça já upada + a peça de destino no +0 — e diga `transfer`.

Quanto custa, em Eclipse Tokens (Crystal → Eclipse):

| nível | preço | nível | preço |
|---|---|---|---|
| +1 | 10.000 | +6 | 69.000 |
| +2 | 21.000 | +7 | 85.000 |
| +3 | 32.000 | +8 | 102.000 |
| +4 | 43.000 | +9 | 123.000 |
| +5 | 55.000 | +10 | 147.000 |

O preço acompanha o tier de origem. Saindo do Supreme custa mais, porque o Supreme é mais fácil de upar e você estaria pulando mais caminho: um Supreme +10 para Eclipse sai por 220.000.

O número não foi inventado: levar uma peça ao +10 custa, em média, 59 Super Upgrade Stones no Crystal e 88 no Eclipse. Transferir pula essas 29 pedras de diferença, e o preço é metade disso. A outra metade você já pagou achando a Transfer Tier.

Onde cai: só na roleta da Victory Key, cerca de 1 a cada 294 chaves. Ela não está à venda em alavanca nem na loja, e não vai estar.

Trocar entre peças do mesmo tier não é permitido aqui — para isso existem o Crystal Trader e o Eclipse Trader, que são muito mais baratos.
A pedra de evolução (Eclipse Helmet Stone e companhia) exige uma peça Crystal +10 e devolve uma peça Eclipse +0. O upgrade se perde — e isso é de propósito.

A Transfer Tier é a única forma de atravessar tier levando o +N junto.

Como usar: leve ao Eclipse Trader, na backpack principal, exatamente três coisas — 1x Transfer Tier + a peça já upada + a peça de destino no +0 — e diga `transfer`.

Quanto custa, em Eclipse Tokens (Crystal → Eclipse):

| nível | preço | nível | preço |
|---|---|---|---|
| +1 | 10.000 | +6 | 69.000 |
| +2 | 21.000 | +7 | 85.000 |
| +3 | 32.000 | +8 | 102.000 |
| +4 | 43.000 | +9 | 123.000 |
| +5 | 55.000 | +10 | 147.000 |

O preço acompanha o tier de origem. Saindo do Supreme custa mais, porque o Supreme é mais fácil de upar e você estaria pulando mais caminho: um Supreme +10 para Eclipse sai por 220.000.

O número não foi inventado: levar uma peça ao +10 custa, em média, 59 Super Upgrade Stones no Crystal e 88 no Eclipse. Transferir pula essas 29 pedras de diferença, e o preço é metade disso. A outra metade você já pagou achando a Transfer Tier.

Onde cai: só na roleta da Victory Key, cerca de 1 a cada 294 chaves. Ela não está à venda em alavanca nem na loja, e não vai estar.

Trocar entre peças do mesmo tier não é permitido aqui — para isso existem o Crystal Trader e o Eclipse Trader, que são muito mais baratos.

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🗝️ Um puxão gasta UMA chave só — e agora você escolhe qual🗝️ Um puxão gasta UMA chave só — e agora você escolhe qual

Quem tivesse Crystal Key e Eclipse Key na mochila perdia as duas num puxão: a alavanca girava a Eclipse e encadeava a Crystal um segundo depois. Isso era assim desde 12/08 e não estava escrito em lugar nenhum.

Agora um puxão gasta uma chave só, e você decide qual:

`!keys crystal` ou `!keys eclipse`

O padrão é a Crystal Key, porque ela é a mais barata (1.000 Crystal Tokens, contra 1kk + 10.000 Eclipse Tokens da Eclipse). Assim um puxão sem querer nunca queima a chave cara de quem ainda não conhece o comando.

Quando você tiver as duas, a alavanca avisa qual foi gasta e que a outra ficou inteira.

Digite `!keys` para ver as três chaves, o que costuma sair de cada uma, o melhor prêmio e onde girar.
Quem tivesse Crystal Key e Eclipse Key na mochila perdia as duas num puxão: a alavanca girava a Eclipse e encadeava a Crystal um segundo depois. Isso era assim desde 12/08 e não estava escrito em lugar nenhum.

Agora um puxão gasta uma chave só, e você decide qual:

`!keys crystal` ou `!keys eclipse`

O padrão é a Crystal Key, porque ela é a mais barata (1.000 Crystal Tokens, contra 1kk + 10.000 Eclipse Tokens da Eclipse). Assim um puxão sem querer nunca queima a chave cara de quem ainda não conhece o comando.

Quando você tiver as duas, a alavanca avisa qual foi gasta e que a outra ficou inteira.

Digite `!keys` para ver as três chaves, o que costuma sair de cada uma, o melhor prêmio e onde girar.

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🛠️ Crystal Trader: a troca por Amulet, Backpack, Cursed e Boots estava quebrada🛠️ Crystal Trader: a troca por Amulet, Backpack, Cursed e Boots estava quebrada

Desde 26/09, pedir uma dessas quatro peças ao Crystal Trader sempre falhava com "Não consegui montar o item". Nada aparecia no log — ele simplesmente recusava.

O motivo: o NPC precisa de uma biblioteca do servidor para remontar o bônus próprio dessas peças (cura da Backpack, perda de skill da Cursed, perda de exp do Amulet, velocidade da Boots), e ela não estava sendo carregada. A trava de segurança fazia o certo — preferiu recusar a entregar um item sem o bônus.

Corrigido nos dois traders. As 21 peças voltaram a estar disponíveis.

Se você tentou trocar por uma dessas quatro nos últimos dias e não conseguiu, pode tentar de novo. Nenhum token foi cobrado nessas tentativas — a troca era cancelada antes da cobrança.
Desde 26/09, pedir uma dessas quatro peças ao Crystal Trader sempre falhava com "Não consegui montar o item". Nada aparecia no log — ele simplesmente recusava.

O motivo: o NPC precisa de uma biblioteca do servidor para remontar o bônus próprio dessas peças (cura da Backpack, perda de skill da Cursed, perda de exp do Amulet, velocidade da Boots), e ela não estava sendo carregada. A trava de segurança fazia o certo — preferiu recusar a entregar um item sem o bônus.

Corrigido nos dois traders. As 21 peças voltaram a estar disponíveis.

Se você tentou trocar por uma dessas quatro nos últimos dias e não conseguiu, pode tentar de novo. Nenhum token foi cobrado nessas tentativas — a troca era cancelada antes da cobrança.

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⚖️ Multi-cliente: a punição de perder o MC agora só vem na 3ª prisão⚖️ Multi-cliente: a punição de perder o MC agora só vem na 3ª prisão

A regra do servidor sempre foi 1 main + 1 MC. O terceiro personagem na mesma briga é que é infração.

Só que o sistema estava cortando o direito ao MC já na 1ª prisão. Resultado: da segunda vez em diante, a pessoa era presa por estar jogando dentro da regra.

Agora:

* 1ª e 2ª prisão — só a cadeia, que dobra (3h, depois 6h). Você continua podendo jogar com main + 1 MC.
* Da 3ª prisão em diante — aí sim perde o direito ao segundo personagem.

Corrigi a ficha de todo mundo que foi pego pela regra errada. Mantive a primeira prisão de cada um, que foi detectada com a regra certa, e apaguei as seguintes. Ninguém ficou com punição que não merecia, e quem estava preso por isso foi solto.

A conta é da pessoa, não do personagem — trocar de char não zera nada.
A regra do servidor sempre foi 1 main + 1 MC. O terceiro personagem na mesma briga é que é infração.

Só que o sistema estava cortando o direito ao MC já na 1ª prisão. Resultado: da segunda vez em diante, a pessoa era presa por estar jogando dentro da regra.

Agora:

* 1ª e 2ª prisão — só a cadeia, que dobra (3h, depois 6h). Você continua podendo jogar com main + 1 MC.
* Da 3ª prisão em diante — aí sim perde o direito ao segundo personagem.

Corrigi a ficha de todo mundo que foi pego pela regra errada. Mantive a primeira prisão de cada um, que foi detectada com a regra certa, e apaguei as seguintes. Ninguém ficou com punição que não merecia, e quem estava preso por isso foi solto.

A conta é da pessoa, não do personagem — trocar de char não zera nada.

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🎰 A aposta Bronze ganhou prêmio de verdade🎰 A aposta Bronze ganhou prêmio de verdade

Fui medir o que cada caixa realmente entrega e achei um problema: a Supreme Box tem 14 itens e nenhum deles é peça de set — é só consumível. Como prêmio máximo da aposta mais barata, ela não segurava ninguém.

Agora as 6 peças Supreme Elite (Helmet, Armor, Legs, Boots, Shield e Ring) caem direto da roda na aposta Bronze, sem precisar de caixa. São 0,40% por giro de sair alguma.

É seguro: Supreme é o tier de entrada — o Elite Helmet tem armor 24, contra 40 do Crystal e 53 do Eclipse. Encher ele ajuda quem está começando e não mexe com o topo.

E o `!aposte` passou a dizer o que cada prêmio realmente entrega, em vez de só mostrar um número:

* Bronze — peça do set Supreme, 0,40% por giro
* Prata — Crystal Box, 0,71%; 75% das aberturas dão peça do set Crystal
* Diamante — Eclipse Box, 1,50%; 35% das aberturas dão peça do set Eclipse

Esses 75% e 35% foram medidos nos próprios scripts que abrem as caixas.

E o Teleport Promotion Quest voltou para as apostas Prata e Diamante, saindo mais fácil quanto maior a aposta: 0,86% na Prata e 1,68% na Diamante. Na roleta da Victory Key ele sai a 1,18%.

Todo prêmio de roleta agora carrega o selo de origem. Antes, pedra de dodge, crítico e reflect ganha em roleta de chave ou nas caixas Crystal e Eclipse não aparecia na sua página do personagem — entrava como origem desconhecida. Agora a página diz exatamente de onde veio: "Roleta da Victory Key" ou "Cassino Mining - aposta Prata".
Fui medir o que cada caixa realmente entrega e achei um problema: a Supreme Box tem 14 itens e nenhum deles é peça de set — é só consumível. Como prêmio máximo da aposta mais barata, ela não segurava ninguém.

Agora as 6 peças Supreme Elite (Helmet, Armor, Legs, Boots, Shield e Ring) caem direto da roda na aposta Bronze, sem precisar de caixa. São 0,40% por giro de sair alguma.

É seguro: Supreme é o tier de entrada — o Elite Helmet tem armor 24, contra 40 do Crystal e 53 do Eclipse. Encher ele ajuda quem está começando e não mexe com o topo.

E o `!aposte` passou a dizer o que cada prêmio realmente entrega, em vez de só mostrar um número:

* Bronze — peça do set Supreme, 0,40% por giro
* Prata — Crystal Box, 0,71%; 75% das aberturas dão peça do set Crystal
* Diamante — Eclipse Box, 1,50%; 35% das aberturas dão peça do set Eclipse

Esses 75% e 35% foram medidos nos próprios scripts que abrem as caixas.

E o Teleport Promotion Quest voltou para as apostas Prata e Diamante, saindo mais fácil quanto maior a aposta: 0,86% na Prata e 1,68% na Diamante. Na roleta da Victory Key ele sai a 1,18%.

Todo prêmio de roleta agora carrega o selo de origem. Antes, pedra de dodge, crítico e reflect ganha em roleta de chave ou nas caixas Crystal e Eclipse não aparecia na sua página do personagem — entrava como origem desconhecida. Agora a página diz exatamente de onde veio: "Roleta da Victory Key" ou "Cassino Mining - aposta Prata".

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🛡️ Cura do Knight −15%, e todo dano em jogador −5%🛡️ Cura do Knight −15%, e todo dano em jogador −5%

Dois ajustes de PvP, pedidos hoje.

A cura do Elite Knight caiu 15%:

* `exura ico` — o que dava 1.000 passa a dar 850
* Ultimate Health Potion — de 2.984-3.861 para 2.536-3.282

O paladino não foi tocado e o mage continua como sempre esteve.

E todo dano em jogador caiu 5%, arma e magia:

| vocação | levando arma | levando magia |
|---|---|---|
| Mage | 55,2% → 52,6% | 48,8% → 46,1% |
| Paladino | 52,7% → 50,2% | 46,5% → 44,0% |
| Knight | 42,5% → 40,5% | 37,5% → 35,5% |

(esses números já incluem a redução por vocação que sempre existiu)

No saldo: o Knight fica cerca de 10% menos resistente — a cura caiu mais do que o dano que ele recebe. As outras vocações só ganham: apanham 5% menos e não tiveram cura mexida.

O ajuste do dano em jogador mexe no `config.lua`, então só entra no Server Save. A cura do exura ico e a poção valem assim que eu recarregar.
Dois ajustes de PvP, pedidos hoje.

A cura do Elite Knight caiu 15%:

* `exura ico` — o que dava 1.000 passa a dar 850
* Ultimate Health Potion — de 2.984-3.861 para 2.536-3.282

O paladino não foi tocado e o mage continua como sempre esteve.

E todo dano em jogador caiu 5%, arma e magia:

| vocação | levando arma | levando magia |
|---|---|---|
| Mage | 55,2% → 52,6% | 48,8% → 46,1% |
| Paladino | 52,7% → 50,2% | 46,5% → 44,0% |
| Knight | 42,5% → 40,5% | 37,5% → 35,5% |

(esses números já incluem a redução por vocação que sempre existiu)

No saldo: o Knight fica cerca de 10% menos resistente — a cura caiu mais do que o dano que ele recebe. As outras vocações só ganham: apanham 5% menos e não tiveram cura mexida.

O ajuste do dano em jogador mexe no `config.lua`, então só entra no Server Save. A cura do exura ico e a poção valem assim que eu recarregar.

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📌 Correção: de onde a Victory Key realmente vem📌 Correção: de onde a Victory Key realmente vem

Eu escrevi em vários lugares que a Victory Key vinha do Castle 48h. Estava errado — varri o servidor atrás do item e não existe nenhum script do Castle que entregue Victory Key.

As fontes reais são duas:

* Supreme Box — 1 dos 14 itens dela, ou seja 7,1% por abertura
* Baú de boss — 3% por jogador, em 10 bosses (não nos 44)

Corrigi na página das Roletas, no comando `!keys` e aqui. Se você leu a versão antiga e foi atrás do Castle esperando a chave, desculpa — o erro foi meu.

E as três chaves agora giram na mesma alavanca, em frente ao barco do templo. A Victory Key tinha alavanca própria, mas ela ficou fora do templo numa área antiga do mapa — por isso ninguém conseguia usar.
Eu escrevi em vários lugares que a Victory Key vinha do Castle 48h. Estava errado — varri o servidor atrás do item e não existe nenhum script do Castle que entregue Victory Key.

As fontes reais são duas:

* Supreme Box — 1 dos 14 itens dela, ou seja 7,1% por abertura
* Baú de boss — 3% por jogador, em 10 bosses (não nos 44)

Corrigi na página das Roletas, no comando `!keys` e aqui. Se você leu a versão antiga e foi atrás do Castle esperando a chave, desculpa — o erro foi meu.

E as três chaves agora giram na mesma alavanca, em frente ao barco do templo. A Victory Key tinha alavanca própria, mas ela ficou fora do templo numa área antiga do mapa — por isso ninguém conseguia usar.

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Quinta-feira, 01/10/2026
⚡ Agora dá pra escrever "all" em vez do número — e a Mystery Cave te diz tudo que falta⚡ Agora dá pra escrever "all" em vez do número — e a Mystery Cave te diz tudo que falta

Três coisas que incomodavam no dia a dia e que eu arrumei de uma vez.

1) "all" no lugar do número, em TODOS os bancos

Chega de contar saldo pra digitar o valor exato:

`!crystal transfer, Kim Jong Un, all`
`!mining withdraw, all`
`!transfer Kim Jong Un, all`
`!deposit all`

Vale nos cinco bancos de token (`!coin`, `!mining`, `!crystal`, `!eclipse`, `!genesis`) e no banco de gold também. Aceita `all`, `tudo`, `todos` e `max`, maiúscula ou minúscula, com ou sem a vírgula.

De brinde, o `all` passou a valer no withdraw e no deposit também — e no deposit ele usa o gold da sua mochila, não o do banco, que é o certo.

⚠️ Cuidado com o gold: `!transfer Nome, all` manda tudo. Confira o nome antes de dar enter.

2) A Mystery Cave agora diz TUDO que falta, de uma vez

Antes, ao usar o mapa com o X, aparecia uma mensagenzinha na barra de status com só a primeira coisa que faltava. Quem estava sem três itens tinha que clicar três vezes pra descobrir os três — e muita gente nem via a mensagem.

Agora aparece no meio da tela e no canal Default, com a lista completa, quanto falta de cada token (ex: "Crystal Token: você tem 320 de 500, faltam 180") e onde conseguir cada item que falta.

3) Limite de personagens por IP: 30 → 35

Entra no Server Save de hoje.

---

E uma correção: o Helmet of the Deep agora custa 1.000.000.000 gp no Loot Buyer Vip e no Rei Da Mina. Antes um deles vendia por 10.000 e o outro por 1 bilhão — não fazia sentido. O preço é alto porque ele é compra única: diferente de todo o resto da entrada da Cave, ele não é consumido. Compra uma vez e usa pra sempre.
Três coisas que incomodavam no dia a dia e que eu arrumei de uma vez.

1) "all" no lugar do número, em TODOS os bancos

Chega de contar saldo pra digitar o valor exato:

`!crystal transfer, Kim Jong Un, all`
`!mining withdraw, all`
`!transfer Kim Jong Un, all`
`!deposit all`

Vale nos cinco bancos de token (`!coin`, `!mining`, `!crystal`, `!eclipse`, `!genesis`) e no banco de gold também. Aceita `all`, `tudo`, `todos` e `max`, maiúscula ou minúscula, com ou sem a vírgula.

De brinde, o `all` passou a valer no withdraw e no deposit também — e no deposit ele usa o gold da sua mochila, não o do banco, que é o certo.

⚠️ Cuidado com o gold: `!transfer Nome, all` manda tudo. Confira o nome antes de dar enter.

2) A Mystery Cave agora diz TUDO que falta, de uma vez

Antes, ao usar o mapa com o X, aparecia uma mensagenzinha na barra de status com só a primeira coisa que faltava. Quem estava sem três itens tinha que clicar três vezes pra descobrir os três — e muita gente nem via a mensagem.

Agora aparece no meio da tela e no canal Default, com a lista completa, quanto falta de cada token (ex: "Crystal Token: você tem 320 de 500, faltam 180") e onde conseguir cada item que falta.

3) Limite de personagens por IP: 30 → 35

Entra no Server Save de hoje.

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E uma correção: o Helmet of the Deep agora custa 1.000.000.000 gp no Loot Buyer Vip e no Rei Da Mina. Antes um deles vendia por 10.000 e o outro por 1 bilhão — não fazia sentido. O preço é alto porque ele é compra única: diferente de todo o resto da entrada da Cave, ele não é consumido. Compra uma vez e usa pra sempre.

🎩 Ferumbras' Hat: 60% em TODOS os bosses da sala, da sala 1 à sala 3🎩 Ferumbras' Hat: 60% em TODOS os bosses da sala, da sala 1 à sala 3

Vi gente dizendo que o Hat ficou impossível. Vou deixar escrito, bem claro, e com os números.

DE ONDE O HAT CAI HOJE

De TODOS os bosses da sala de bosses — da sala 1 até a sala 3. São 44 bosses, e os 44 têm o Hat no baú. Não tem boss de fora.

A chance subiu de 1% para 60% por jogador. E é por jogador mesmo: cada um que participou da luta tira a própria sorte no próprio baú. Se cinco pessoas mataram, são cinco sorteios de 60%.

Por que o boss pode ser generoso assim: cada boss tem cooldown de 20 horas por personagem. Não dá pra repetir. O teto é de 44 bosses a cada 20 horas, e isso exige rodar os 44 de verdade.

Continua caindo do The Rahemos e do Ferumbras. Eu não tirei, e ainda deixei melhor: de 1 a cada 992 mortes para 1 a cada 200 (0,5%). Mas o farm é a rota secundária de propósito — a principal agora é o boss.

POR QUE EU MUDEI ISSO

Fui medir nos backups, dia por dia, e o boss estava irrelevante como fonte. A 1% com cooldown de 20 horas, o esperado era 0,44 Hat por personagem a cada 20 horas. Quem mais ganhou Hat em um único dia pegou 43 — e com 6 personagens, pelo boss, teria precisado de 98. Aqueles 43 vieram do farm, que não tem cooldown nenhum.

Ou seja: o Hat era de quem farmava monstro o dia inteiro, não de quem fazia boss. Agora inverteu.

UMA COISA QUE EU PRECISO FALAR

Existem 426 Hats no servidor, mas só 33 jogadores têm algum — e seis pessoas têm 350 deles, 82% do total. Isso não é "muita gente pegou". É pouca gente que pegou muito.

Se você nunca viu um Hat, agora o caminho é a sala de bosses. Entre na luta, participe, e o baú é seu também.

Ajuste do mesmo dia: comecei em 35% e medi por 3 horas — o servidor foi de 426 para 495 Hats e os donos de 33 para 36. Estava funcionando, mas ainda devagar pra quem nunca viu um. Subi pra 60%. Continua sendo sorteio, nao garantia.
Vi gente dizendo que o Hat ficou impossível. Vou deixar escrito, bem claro, e com os números.

DE ONDE O HAT CAI HOJE

De TODOS os bosses da sala de bosses — da sala 1 até a sala 3. São 44 bosses, e os 44 têm o Hat no baú. Não tem boss de fora.

A chance subiu de 1% para 60% por jogador. E é por jogador mesmo: cada um que participou da luta tira a própria sorte no próprio baú. Se cinco pessoas mataram, são cinco sorteios de 60%.

Por que o boss pode ser generoso assim: cada boss tem cooldown de 20 horas por personagem. Não dá pra repetir. O teto é de 44 bosses a cada 20 horas, e isso exige rodar os 44 de verdade.

Continua caindo do The Rahemos e do Ferumbras. Eu não tirei, e ainda deixei melhor: de 1 a cada 992 mortes para 1 a cada 200 (0,5%). Mas o farm é a rota secundária de propósito — a principal agora é o boss.

POR QUE EU MUDEI ISSO

Fui medir nos backups, dia por dia, e o boss estava irrelevante como fonte. A 1% com cooldown de 20 horas, o esperado era 0,44 Hat por personagem a cada 20 horas. Quem mais ganhou Hat em um único dia pegou 43 — e com 6 personagens, pelo boss, teria precisado de 98. Aqueles 43 vieram do farm, que não tem cooldown nenhum.

Ou seja: o Hat era de quem farmava monstro o dia inteiro, não de quem fazia boss. Agora inverteu.

UMA COISA QUE EU PRECISO FALAR

Existem 426 Hats no servidor, mas só 33 jogadores têm algum — e seis pessoas têm 350 deles, 82% do total. Isso não é "muita gente pegou". É pouca gente que pegou muito.

Se você nunca viu um Hat, agora o caminho é a sala de bosses. Entre na luta, participe, e o baú é seu também.

Ajuste do mesmo dia: comecei em 35% e medi por 3 horas — o servidor foi de 426 para 495 Hats e os donos de 33 para 36. Estava funcionando, mas ainda devagar pra quem nunca viu um. Subi pra 60%. Continua sendo sorteio, nao garantia.

🛡️ Cura do Knight e do Paladino: medi tudo e subi. O mage não foi tocado.🛡️ Cura do Knight e do Paladino: medi tudo e subi. O mage não foi tocado.

Muita gente reclamando do heal do RP e do EK, e do exura sio. Em vez de chutar, fui medir nos personagens REAIS do servidor — level, magic level, vida e mana médios de cada vocação, com as fórmulas que estão rodando.

O QUE OS NÚMEROS MOSTRARAM

O problema não era o magic level, como parecia. Era a barra de vida.

O Knight tem 8.366 de vida e o Druid tem 2.890 — quase 3x mais pra encher.
Em número absoluto o Knight já curava mais que o mage. Em porcentagem da própria barra, curava menos que todo mundo. É por isso que dava a sensação de "chega no amarelo e não sobe mais": a cura subia, só que num pedaço pequeno de uma barra enorme.

Medido, cura por segundo em porcentagem da própria barra:

Mage ..... 792%
Paladino .. 220%
Knight .... 123%

O QUE EU MUDEI

Knight: exura ico +75,5%, exura gran san +35%, Great Health Potion +35%, Ultimate Health Potion +75,5%.
Paladino: exura ico +49,5%, exura gran san +15%, Great Spirit Potion +15%.
Mage: zero. Não encostei. O ganho é por vocação justamente pra não mexer em quem não precisava.

exura sio: exhaust de 950ms para 750ms. Era a cura mais lenta entre as fortes — o exura san trava 500ms e o sio travava quase o dobro.

Achei e removi um corte escondido: a poção curava 3% menos só para Paladino. Estava no código, ia contra exatamente o que precisava melhorar, e ninguém lembrava dele.

DEPOIS DO AJUSTE

Mage ..... 792% (igual, não foi tocado)
Paladino .. 288% (+31%)
Knight .... 202% (+64%)

POÇÕES, cura por frasco:

Great Health (Knight) ...... 900-1.000 → 1.215-1.350
Ultimate Health (Knight) ... 1.700-2.200 → 2.984-3.861
Great Spirit (Paladino) .... 750-1.000 → 863-1.150

E DE AGORA EM DIANTE

Liguei um log de cura no servidor. Ele mede quem curou quem, quanto, com o que, e quanto foi desperdiçado curando quem já estava cheio. Da próxima vez que alguém disser que uma cura está fraca, eu não vou olhar opinião — vou olhar o número. Se o problema for real, os dados mostram. Se não for, também.
Muita gente reclamando do heal do RP e do EK, e do exura sio. Em vez de chutar, fui medir nos personagens REAIS do servidor — level, magic level, vida e mana médios de cada vocação, com as fórmulas que estão rodando.

O QUE OS NÚMEROS MOSTRARAM

O problema não era o magic level, como parecia. Era a barra de vida.

O Knight tem 8.366 de vida e o Druid tem 2.890 — quase 3x mais pra encher.
Em número absoluto o Knight já curava mais que o mage. Em porcentagem da própria barra, curava menos que todo mundo. É por isso que dava a sensação de "chega no amarelo e não sobe mais": a cura subia, só que num pedaço pequeno de uma barra enorme.

Medido, cura por segundo em porcentagem da própria barra:

Mage ..... 792%
Paladino .. 220%
Knight .... 123%

O QUE EU MUDEI

Knight: exura ico +75,5%, exura gran san +35%, Great Health Potion +35%, Ultimate Health Potion +75,5%.
Paladino: exura ico +49,5%, exura gran san +15%, Great Spirit Potion +15%.
Mage: zero. Não encostei. O ganho é por vocação justamente pra não mexer em quem não precisava.

exura sio: exhaust de 950ms para 750ms. Era a cura mais lenta entre as fortes — o exura san trava 500ms e o sio travava quase o dobro.

Achei e removi um corte escondido: a poção curava 3% menos só para Paladino. Estava no código, ia contra exatamente o que precisava melhorar, e ninguém lembrava dele.

DEPOIS DO AJUSTE

Mage ..... 792% (igual, não foi tocado)
Paladino .. 288% (+31%)
Knight .... 202% (+64%)

POÇÕES, cura por frasco:

Great Health (Knight) ...... 900-1.000 → 1.215-1.350
Ultimate Health (Knight) ... 1.700-2.200 → 2.984-3.861
Great Spirit (Paladino) .... 750-1.000 → 863-1.150

E DE AGORA EM DIANTE

Liguei um log de cura no servidor. Ele mede quem curou quem, quanto, com o que, e quanto foi desperdiçado curando quem já estava cheio. Da próxima vez que alguém disser que uma cura está fraca, eu não vou olhar opinião — vou olhar o número. Se o problema for real, os dados mostram. Se não for, também.

⛏️ Mineração: o erro foi meu, faltou um zero. Já devolvi.⛏️ Mineração: o erro foi meu, faltou um zero. Já devolvi.

Preciso assumir uma coisa antes de qualquer um me perguntar.

Eu cortei o dinheiro da mineração porque ela estava criando gold demais pro servidor — isso era verdade e precisava ser feito. Mas o corte era pra valer do nível 100 de mineração pra cima. Eu digitei errado e ele passou a valer do nível 10 pra cima. Faltou um zero.

Resultado: o corte caiu inteiro em cima de quem está começando agora, que é justamente quem menos aguenta. Quem ia sentir era quem já está no topo da mineração, e eu acabei acertando quem acabou de chegar. Erro meu, sem desculpa.

Fui no banco conferir e confirmei: não existe nenhum minerador acima do nível 68 hoje. Ou seja, o corte não pegou ninguém de quem ele era pra pegar — pegou só a base.

O QUE EU FIZ AGORA

Abaixo do nível 100 de mineração o dinheiro voltou. Não voltou 100%, voltou pra um meio: vocês ganham cerca de 65% mais do que ontem.

Do nível 100 pra cima o corte continua de pé. É de lá que a torneira de gold nasce de verdade, porque o Gold Ingot vai de 20% dos achados no nível 10 pra 90% no nível 500.

Os tokens não foram tocados em nada disso. Nem Mining, nem Crystal, nem Eclipse, nem Genesis.

Se depois dessa semana ainda estiver pesado pra quem está subindo, me falem no HELP. Eu prefiro ajustar de novo do que deixar alguém desanimar de minerar no começo.
Preciso assumir uma coisa antes de qualquer um me perguntar.

Eu cortei o dinheiro da mineração porque ela estava criando gold demais pro servidor — isso era verdade e precisava ser feito. Mas o corte era pra valer do nível 100 de mineração pra cima. Eu digitei errado e ele passou a valer do nível 10 pra cima. Faltou um zero.

Resultado: o corte caiu inteiro em cima de quem está começando agora, que é justamente quem menos aguenta. Quem ia sentir era quem já está no topo da mineração, e eu acabei acertando quem acabou de chegar. Erro meu, sem desculpa.

Fui no banco conferir e confirmei: não existe nenhum minerador acima do nível 68 hoje. Ou seja, o corte não pegou ninguém de quem ele era pra pegar — pegou só a base.

O QUE EU FIZ AGORA

Abaixo do nível 100 de mineração o dinheiro voltou. Não voltou 100%, voltou pra um meio: vocês ganham cerca de 65% mais do que ontem.

Do nível 100 pra cima o corte continua de pé. É de lá que a torneira de gold nasce de verdade, porque o Gold Ingot vai de 20% dos achados no nível 10 pra 90% no nível 500.

Os tokens não foram tocados em nada disso. Nem Mining, nem Crystal, nem Eclipse, nem Genesis.

Se depois dessa semana ainda estiver pesado pra quem está subindo, me falem no HELP. Eu prefiro ajustar de novo do que deixar alguém desanimar de minerar no começo.

Terça-feira, 29/09/2026
🎩 Ferumbras' Hat: 12x mais raro no farm, e agora cai de boss🎩 Ferumbras' Hat: 12x mais raro no farm, e agora cai de boss

Fui olhar o mercado do Ferumbras' Hat e não achei nada. Zero anúncio no leilão, zero venda no histórico, zero no marketplace do site. Nunca ninguém vendeu um.

E isso é estranho, porque ele é item obrigatório pra entrar na Mystery Cave — e é consumido toda vez. Não é comprar uma vez e guardar: cada entrada come um Hat.

O motivo de ninguém vender era simples: ele era fácil demais. Caía 1 a cada 83 mortes de Ferumbras ou Rahemos, uns 25 a 80 minutos de farm. Ninguém compra o que dá pra pegar numa tarde.

O QUE MUDOU

Ferumbras e The Rahemos: de 1 a cada 83 para 1 a cada 1.010 mortes. Doze vezes mais raro — de 25-80 minutos para 5 a 17 horas de farm.

E ele passou a cair de boss. Os 44 bosses do servidor agora dropam o Hat na faixa rara, com 1% de chance por jogador. Entram os 23 de alavanca, as safiras, os guardiões Genesis e a família do Dont Lure.

Numa sala cheia, isso dá cerca de 1 Hat a cada 20 runs.

POR QUE EU FIZ ISSO

O Hat virou moeda. Ele é caro de farmar, é consumido a cada entrada, e agora tem duas fontes bem diferentes: quem gosta de caçar pega no Ferumbras; quem gosta de boss pega na sala.

Quem tem Hat parado na mochila: põe no leilão. Quem quer entrar na Cave: procura lá antes de gastar a noite matando Ferumbras.

Os dois lados sempre existiram. Só faltava um saber do outro.
Fui olhar o mercado do Ferumbras' Hat e não achei nada. Zero anúncio no leilão, zero venda no histórico, zero no marketplace do site. Nunca ninguém vendeu um.

E isso é estranho, porque ele é item obrigatório pra entrar na Mystery Cave — e é consumido toda vez. Não é comprar uma vez e guardar: cada entrada come um Hat.

O motivo de ninguém vender era simples: ele era fácil demais. Caía 1 a cada 83 mortes de Ferumbras ou Rahemos, uns 25 a 80 minutos de farm. Ninguém compra o que dá pra pegar numa tarde.

O QUE MUDOU

Ferumbras e The Rahemos: de 1 a cada 83 para 1 a cada 1.010 mortes. Doze vezes mais raro — de 25-80 minutos para 5 a 17 horas de farm.

E ele passou a cair de boss. Os 44 bosses do servidor agora dropam o Hat na faixa rara, com 1% de chance por jogador. Entram os 23 de alavanca, as safiras, os guardiões Genesis e a família do Dont Lure.

Numa sala cheia, isso dá cerca de 1 Hat a cada 20 runs.

POR QUE EU FIZ ISSO

O Hat virou moeda. Ele é caro de farmar, é consumido a cada entrada, e agora tem duas fontes bem diferentes: quem gosta de caçar pega no Ferumbras; quem gosta de boss pega na sala.

Quem tem Hat parado na mochila: põe no leilão. Quem quer entrar na Cave: procura lá antes de gastar a noite matando Ferumbras.

Os dois lados sempre existiram. Só faltava um saber do outro.

🎓 O servidor tem 4 tutores agora🎓 O servidor tem 4 tutores agora

Montei um time de tutores pra responder no canal HELP. São quatro, e todos passaram por uma prova de dez perguntas sobre o servidor antes de entrar.

Não foi prova de decoreba. Eram as dúvidas que mais aparecem no HELP e as que mais travam jogador novo — entrada da Mystery Cave, o que a Drill realmente dropa, a regra do anti-MC, o exhaust das poções, as faixas de addon.

Três deles me corrigiram em coisas que eu tinha publicado errado. Por causa disso a página da Mystery Cave já foi arrumada — ela dizia que não existia viagem de barco pra ilha, e existe.

O QUE TUTOR É

Quem responde dúvida no HELP. Só isso.

O QUE TUTOR NÃO É

Não é GM. Não pune ninguém, não teleporta ninguém, não devolve item, não vê conta de ninguém, não tem comando de administração. Não tem nenhum poder sobre você.

Se alguém se apresentar como tutor e disser que pode te punir ou resolver algo de conta, não é verdade — me chame.

AS REGRAS QUE ELES ACEITARAM

Dentro do HELP é respeito, sempre. Nada de xingamento ou provocação ali.
Fora do HELP eles são jogadores como qualquer um — se quiserem brigar, o problema é deles.
Não podem cobrar nada por ajudar, nem usar o cargo pra vantagem.
Não podem falar em nome da administração.
Responder não é obrigação: se estiverem ocupados ou caçando, tudo bem.

Se você é novo, use o HELP. Tem gente lá agora pra responder.
Montei um time de tutores pra responder no canal HELP. São quatro, e todos passaram por uma prova de dez perguntas sobre o servidor antes de entrar.

Não foi prova de decoreba. Eram as dúvidas que mais aparecem no HELP e as que mais travam jogador novo — entrada da Mystery Cave, o que a Drill realmente dropa, a regra do anti-MC, o exhaust das poções, as faixas de addon.

Três deles me corrigiram em coisas que eu tinha publicado errado. Por causa disso a página da Mystery Cave já foi arrumada — ela dizia que não existia viagem de barco pra ilha, e existe.

O QUE TUTOR É

Quem responde dúvida no HELP. Só isso.

O QUE TUTOR NÃO É

Não é GM. Não pune ninguém, não teleporta ninguém, não devolve item, não vê conta de ninguém, não tem comando de administração. Não tem nenhum poder sobre você.

Se alguém se apresentar como tutor e disser que pode te punir ou resolver algo de conta, não é verdade — me chame.

AS REGRAS QUE ELES ACEITARAM

Dentro do HELP é respeito, sempre. Nada de xingamento ou provocação ali.
Fora do HELP eles são jogadores como qualquer um — se quiserem brigar, o problema é deles.
Não podem cobrar nada por ajudar, nem usar o cargo pra vantagem.
Não podem falar em nome da administração.
Responder não é obrigação: se estiverem ocupados ou caçando, tudo bem.

Se você é novo, use o HELP. Tem gente lá agora pra responder.

🌐 Achei um erro de rede que cobrava atraso de todo mundo🌐 Achei um erro de rede que cobrava atraso de todo mundo

Passei a noite caçando a causa do lag, e encontrei uma coisa que estava lá desde sempre — em um lugar que ninguém olha.

Existe uma regra antiga da internet que junta pacotes pequenos antes de mandar, pra economizar rede. Faz sentido pra quem transfere arquivo. Para jogo é veneno: o Tibia manda pacotes pequenos o tempo todo — um passo, um ataque, uma magia — e essa regra segura cada um deles esperando juntar mais coisa.

O servidor mandava desligar essa regra. Só que no lugar errado: desligava na porta de entrada, e no Linux isso não passa para a conexão de cada jogador. Na prática, a linha existia e não valia para ninguém.

Fui atrás e confirmei: a palavra que desliga aparecia uma única vez no código inteiro do servidor, e era justamente nesse lugar que não funciona.

O QUE ISSO CUSTAVA

Esse tipo de atraso costuma somar até 40 milissegundos em cada ação. Não aparece em teste de CPU, não aparece no gráfico de nada — por isso ficou escondido tanto tempo. É aquele atraso que você sente e não consegue explicar.

Corrigido. Agora a regra é desligada na conexão de cada jogador, que é onde ela precisava estar.

SENDO HONESTO COM VOCÊS

Eu não vou prometer número. Encontrei e corrigi um erro real, e a correção entra no Server Save de hoje. Se o seu ping melhorar, foi isso. Mas parte do que você sente também é a sua própria internet até o servidor, e disso eu não tenho controle.

Vou medir depois do save e contar o resultado, tenha melhorado ou não.

Aproveitei a varredura e conferi o resto: a placa de rede do servidor está com zero erro e zero pacote descartado, a fila do sistema não está perdendo nada, e o servidor responde na porta em 0,27 milissegundo. O problema era esse mesmo.
Passei a noite caçando a causa do lag, e encontrei uma coisa que estava lá desde sempre — em um lugar que ninguém olha.

Existe uma regra antiga da internet que junta pacotes pequenos antes de mandar, pra economizar rede. Faz sentido pra quem transfere arquivo. Para jogo é veneno: o Tibia manda pacotes pequenos o tempo todo — um passo, um ataque, uma magia — e essa regra segura cada um deles esperando juntar mais coisa.

O servidor mandava desligar essa regra. Só que no lugar errado: desligava na porta de entrada, e no Linux isso não passa para a conexão de cada jogador. Na prática, a linha existia e não valia para ninguém.

Fui atrás e confirmei: a palavra que desliga aparecia uma única vez no código inteiro do servidor, e era justamente nesse lugar que não funciona.

O QUE ISSO CUSTAVA

Esse tipo de atraso costuma somar até 40 milissegundos em cada ação. Não aparece em teste de CPU, não aparece no gráfico de nada — por isso ficou escondido tanto tempo. É aquele atraso que você sente e não consegue explicar.

Corrigido. Agora a regra é desligada na conexão de cada jogador, que é onde ela precisava estar.

SENDO HONESTO COM VOCÊS

Eu não vou prometer número. Encontrei e corrigi um erro real, e a correção entra no Server Save de hoje. Se o seu ping melhorar, foi isso. Mas parte do que você sente também é a sua própria internet até o servidor, e disso eu não tenho controle.

Vou medir depois do save e contar o resultado, tenha melhorado ou não.

Aproveitei a varredura e conferi o resto: a placa de rede do servidor está com zero erro e zero pacote descartado, a fila do sistema não está perdendo nada, e o servidor responde na porta em 0,27 milissegundo. O problema era esse mesmo.

⛏️ Comando novo: !miningdrill⛏️ Comando novo: !miningdrill

Até hoje não existia jeito nenhum de saber em que nível de mineração você estava sem minerar e ficar lendo a mensagem de cada achado. Agora tem.

Digite !miningdrill em qualquer lugar e abre um quadro com:

Seu nível atual e quantos achados faltam pro próximo — já convertido em horas de mineração
Uma barra de progresso de onde você está dentro do nível
Como o sorteio do dinheiro se divide no SEU nível: quanto de Platinum, de Crystal e de Gold Ingot
O que já está liberado pra você: os tokens de Mining, Crystal e Eclipse caem desde o nível 1 — o que muda com o nível é a frequência, e ela dá o salto no nível 75 (65% dos achados vêm com token). Genesis Token a partir do 50 e ovos de exp a partir do 100

Aquele último item resolve uma dúvida antiga: abaixo do nível 150 não cai token nenhum de Mining, Crystal ou Eclipse. Isso não estava escrito em lugar nenhum, e muita gente minerava no nível 80 achando que estava só com azar.

Não confunda com o !mining, que continua sendo o banco de tokens. O !miningdrill é o seu nível.
Até hoje não existia jeito nenhum de saber em que nível de mineração você estava sem minerar e ficar lendo a mensagem de cada achado. Agora tem.

Digite !miningdrill em qualquer lugar e abre um quadro com:

Seu nível atual e quantos achados faltam pro próximo — já convertido em horas de mineração
Uma barra de progresso de onde você está dentro do nível
Como o sorteio do dinheiro se divide no SEU nível: quanto de Platinum, de Crystal e de Gold Ingot
O que já está liberado pra você: os tokens de Mining, Crystal e Eclipse caem desde o nível 1 — o que muda com o nível é a frequência, e ela dá o salto no nível 75 (65% dos achados vêm com token). Genesis Token a partir do 50 e ovos de exp a partir do 100

Aquele último item resolve uma dúvida antiga: abaixo do nível 150 não cai token nenhum de Mining, Crystal ou Eclipse. Isso não estava escrito em lugar nenhum, e muita gente minerava no nível 80 achando que estava só com azar.

Não confunda com o !mining, que continua sendo o banco de tokens. O !miningdrill é o seu nível.

⛏️ Subir mineração ficou o dobro mais rápido depois do 75⛏️ Subir mineração ficou o dobro mais rápido depois do 75

A faixa do meio era onde todo mundo empacava: cada nível entre 71 e 100 custava de 3.128 a 4.550 achados. Você já tinha investido dezenas de horas e ainda não tinha chegado a lugar nenhum.

Afrouxei exatamente aí, e mantive o topo longe.

```
até o nível antes agora
75 205h 194h (igual, de propósito)
100 410h 261h 1,6x mais rápido
150 944h 461h 2,0x mais rápido
200 1.510h 794h 1,9x mais rápido
300 2.732h 2.017h 1,4x
500 5.510h 5.128h 1,1x
```

Os níveis de 300 para cima ficaram iguais ou mais caros de propósito — 300, 400 e 500 continuam sendo conquista de longo prazo, não coisa de uma semana.

O QUE CAI NA DRILL

Cada achado sorteia três coisas separadas — dá pra levar dinheiro, token e Genesis no mesmo achado.

Dinheiro: Platinum Coin (98-137), Crystal Coin (3-6) ou Gold Ingot (1-3). O peso entre os três muda com o seu nível: no 10 é quase tudo platinum, no 500 é 90% Gold Ingot. É por isso que subir mineração importa.

Token — Mining Token (12-24), Crystal Token (6-12) ou Eclipse Token (16-32). Eles caem desde o nível 1; o que o nível muda é a frequência, e ela salta no nível 75.

Genesis Token (12-24), a partir do nível 50 — 2,4% de chance no 50, 4,8% do 70 em diante, subindo até 6% no 300.

Fora isso: 4% dos achados vêm como Event Coin (6-12) e 2% viram ovo de experiência, com teto de 15 por dia.

Pedra de Dodge, Critical e Reflect não cai da Drill — o caminho é pelo Event Coin, trocando no Eventcoin Changer.
A faixa do meio era onde todo mundo empacava: cada nível entre 71 e 100 custava de 3.128 a 4.550 achados. Você já tinha investido dezenas de horas e ainda não tinha chegado a lugar nenhum.

Afrouxei exatamente aí, e mantive o topo longe.

```
até o nível antes agora
75 205h 194h (igual, de propósito)
100 410h 261h 1,6x mais rápido
150 944h 461h 2,0x mais rápido
200 1.510h 794h 1,9x mais rápido
300 2.732h 2.017h 1,4x
500 5.510h 5.128h 1,1x
```

Os níveis de 300 para cima ficaram iguais ou mais caros de propósito — 300, 400 e 500 continuam sendo conquista de longo prazo, não coisa de uma semana.

O QUE CAI NA DRILL

Cada achado sorteia três coisas separadas — dá pra levar dinheiro, token e Genesis no mesmo achado.

Dinheiro: Platinum Coin (98-137), Crystal Coin (3-6) ou Gold Ingot (1-3). O peso entre os três muda com o seu nível: no 10 é quase tudo platinum, no 500 é 90% Gold Ingot. É por isso que subir mineração importa.

Token — Mining Token (12-24), Crystal Token (6-12) ou Eclipse Token (16-32). Eles caem desde o nível 1; o que o nível muda é a frequência, e ela salta no nível 75.

Genesis Token (12-24), a partir do nível 50 — 2,4% de chance no 50, 4,8% do 70 em diante, subindo até 6% no 300.

Fora isso: 4% dos achados vêm como Event Coin (6-12) e 2% viram ovo de experiência, com teto de 15 por dia.

Pedra de Dodge, Critical e Reflect não cai da Drill — o caminho é pelo Event Coin, trocando no Eventcoin Changer.

⛏️ Mining Drill: de 6 para 10 mineradores por house⛏️ Mining Drill: de 6 para 10 mineradores por house

O teto de mineradores por house subiu de 6 para 10.

São 4 vagas a mais em cada house. No servidor inteiro, de 516 para 860 vagas de mineração.

Isso vem junto com o corte de hoje na picareta, e eu quero ser claro sobre os dois: o valor por minerador continua o mesmo que ficou depois do ajuste — o Gold Ingot segue em 1-3 por achado. O que mudou aqui é quantos personagens seus cabem minerando ao mesmo tempo, não quanto cada um rende.

Quem tem house grande e família de personagens ganha espaço pra usar o que já tinha parado.
O teto de mineradores por house subiu de 6 para 10.

São 4 vagas a mais em cada house. No servidor inteiro, de 516 para 860 vagas de mineração.

Isso vem junto com o corte de hoje na picareta, e eu quero ser claro sobre os dois: o valor por minerador continua o mesmo que ficou depois do ajuste — o Gold Ingot segue em 1-3 por achado. O que mudou aqui é quantos personagens seus cabem minerando ao mesmo tempo, não quanto cada um rende.

Quem tem house grande e família de personagens ganha espaço pra usar o que já tinha parado.

🎭 Addons: agora tem 5 opções de cada estilo em toda faixa🎭 Addons: agora tem 5 opções de cada estilo em toda faixa

Hoje de manhã eu padronizei os addons em 3 faixas de preço. Terminado isso, fui contar quantas opções cada vocação tinha em cada faixa — e a conta não fechava.

Na faixa Premium havia só 2 opções de shielding e 3 de magic level. Quem jogava de knight defensivo ou de mago praticamente não tinha escolha lá em cima: ou pegava um visual que não gostava, ou ficava sem o diferencial certo.

O motivo era aritmético: a faixa Premium tinha 13 outfits, e para ter 5 de cada um dos 4 diferenciais eu precisava de 20.

O QUE MUDOU

7 outfits subiram de Médio para Premium — Demon e Pharaoh (magic level), Trophy Hunter e Frost Tracer (distance), Champion, Winter Warden e Defender (shielding). Passam de +280 para +350 de vida, de +200 para +250 de mana, e o diferencial de +3 para +5. O preço vai de 5 para 8 pontos.

3 outfits subiram de Básico para Médio — Norseman, Warmaster e Demonhunter (shielding). De +200 para +280 de vida e o diferencial de +2 para +3. O preço vai para 3 pontos.

COMO FICOU

```
Arcano Caçador Lâmina Muralha Total
Premium 5 5 5 5 20
Médio 5 5 7 5 22
Básico 16 11 8 9 44
```

Nenhuma vocação fica com menos de 5 opções em nenhuma faixa.

Quem já comprou um desses 10 não paga nada a mais — o bônus simplesmente sobe junto.
O preço novo só entra depois do Server Save, junto com o bônus. Até lá o preço continua o antigo, para ninguém pagar mais caro e receber o bônus velho.

Corrigi também a Norsewoman: ela e o Norseman são o mesmo outfit em gêneros diferentes, e só o masculino tinha subido. Do jeito que estava, uma jogadora pagaria o mesmo e receberia menos. Agora os dois são idênticos.
Hoje de manhã eu padronizei os addons em 3 faixas de preço. Terminado isso, fui contar quantas opções cada vocação tinha em cada faixa — e a conta não fechava.

Na faixa Premium havia só 2 opções de shielding e 3 de magic level. Quem jogava de knight defensivo ou de mago praticamente não tinha escolha lá em cima: ou pegava um visual que não gostava, ou ficava sem o diferencial certo.

O motivo era aritmético: a faixa Premium tinha 13 outfits, e para ter 5 de cada um dos 4 diferenciais eu precisava de 20.

O QUE MUDOU

7 outfits subiram de Médio para Premium — Demon e Pharaoh (magic level), Trophy Hunter e Frost Tracer (distance), Champion, Winter Warden e Defender (shielding). Passam de +280 para +350 de vida, de +200 para +250 de mana, e o diferencial de +3 para +5. O preço vai de 5 para 8 pontos.

3 outfits subiram de Básico para Médio — Norseman, Warmaster e Demonhunter (shielding). De +200 para +280 de vida e o diferencial de +2 para +3. O preço vai para 3 pontos.

COMO FICOU

```
Arcano Caçador Lâmina Muralha Total
Premium 5 5 5 5 20
Médio 5 5 7 5 22
Básico 16 11 8 9 44
```

Nenhuma vocação fica com menos de 5 opções em nenhuma faixa.

Quem já comprou um desses 10 não paga nada a mais — o bônus simplesmente sobe junto.
O preço novo só entra depois do Server Save, junto com o bônus. Até lá o preço continua o antigo, para ninguém pagar mais caro e receber o bônus velho.

Corrigi também a Norsewoman: ela e o Norseman são o mesmo outfit em gêneros diferentes, e só o masculino tinha subido. Do jeito que estava, uma jogadora pagaria o mesmo e receberia menos. Agora os dois são idênticos.

⛏️ Mineração: cortei o dinheiro pela metade⛏️ Mineração: cortei o dinheiro pela metade

Vou ser direto, porque isso mexe no bolso de muita gente.

Eu medi a economia do servidor por hora, personagem por personagem. O resultado: estavam entrando 63 bilhões de gold NOVO por hora no servidor. Nesse ritmo, todo o dinheiro do servidor dobrava a cada 37 horas.

E 98% disso saía de um lugar só: o Gold Ingot da picareta.

Um minerador fazia 528 milhões por hora. A melhor hunt do servidor faz 30 milhões.
Minerar pagava 17 vezes mais que caçar, sem risco e sem precisar de level.

E ia piorar sozinho: quanto mais sobe o nível de mineração, mais Gold Ingot cai. No nível 100 já seria 958 milhões por hora, e ninguém tinha chegado lá ainda.

O QUE MUDOU

Gold Ingot da picareta: de 3-5 por achado para 1-3
Servidor: de 101 para 51 bilhões por hora (−50%)
Um minerador: de 528 para 268 milhões por hora
Os dois monstros da Hunt Mining levaram o mesmo corte de 50%

Mining Token, Genesis Token, Crystal Token e Event Coin não foram tocados. O corte foi só no gold.

Por que eu fiz: quando o dinheiro dobra a cada 37 horas, o preço de tudo sobe junto e quem não minera fica para trás. Minerar continua valendo muito a pena — só não imprime mais dinheiro. Sinto muito por quem sentir no bolso, mas o servidor não aguentava esse ritmo.
Vou ser direto, porque isso mexe no bolso de muita gente.

Eu medi a economia do servidor por hora, personagem por personagem. O resultado: estavam entrando 63 bilhões de gold NOVO por hora no servidor. Nesse ritmo, todo o dinheiro do servidor dobrava a cada 37 horas.

E 98% disso saía de um lugar só: o Gold Ingot da picareta.

Um minerador fazia 528 milhões por hora. A melhor hunt do servidor faz 30 milhões.
Minerar pagava 17 vezes mais que caçar, sem risco e sem precisar de level.

E ia piorar sozinho: quanto mais sobe o nível de mineração, mais Gold Ingot cai. No nível 100 já seria 958 milhões por hora, e ninguém tinha chegado lá ainda.

O QUE MUDOU

Gold Ingot da picareta: de 3-5 por achado para 1-3
Servidor: de 101 para 51 bilhões por hora (−50%)
Um minerador: de 528 para 268 milhões por hora
Os dois monstros da Hunt Mining levaram o mesmo corte de 50%

Mining Token, Genesis Token, Crystal Token e Event Coin não foram tocados. O corte foi só no gold.

Por que eu fiz: quando o dinheiro dobra a cada 37 horas, o preço de tudo sobe junto e quem não minera fica para trás. Minerar continua valendo muito a pena — só não imprime mais dinheiro. Sinto muito por quem sentir no bolso, mas o servidor não aguentava esse ritmo.

🏟️ Coliseu: agora tem que bater pra ganhar a experiência🏟️ Coliseu: agora tem que bater pra ganhar a experiência

A experiência de cada wave ia para todo mundo que estivesse dentro da arena quando o último monstro morria. Dava para entrar, parar num canto e levar 1,2 level por dia sem encostar em nada.

Agora, em cada wave, o servidor confere se você causou dano em algum monstro. Se causou, recebe a experiência normalmente. Se ficou parado, não recebe — e aparece um aviso na tela explicando.

A conferência é por wave, não por evento: perdeu uma, ainda ganha as outras 19.
Um golpe já conta. Não precisa dar o golpe final nem ser o que mais bateu.
Os itens continuam como sempre foram. A regra é só para a experiência.

Quem joga não vai notar diferença nenhuma. Quem entrava para ficar parado, vai.
A experiência de cada wave ia para todo mundo que estivesse dentro da arena quando o último monstro morria. Dava para entrar, parar num canto e levar 1,2 level por dia sem encostar em nada.

Agora, em cada wave, o servidor confere se você causou dano em algum monstro. Se causou, recebe a experiência normalmente. Se ficou parado, não recebe — e aparece um aviso na tela explicando.

A conferência é por wave, não por evento: perdeu uma, ainda ganha as outras 19.
Um golpe já conta. Não precisa dar o golpe final nem ser o que mais bateu.
Os itens continuam como sempre foram. A regra é só para a experiência.

Quem joga não vai notar diferença nenhuma. Quem entrava para ficar parado, vai.

🪄 Divine Staff: agora no level 25🪄 Divine Staff: agora no level 25

A Divine Staff pedia level 80 e é mais fraca que a Supreme Staff, que pede 50. Ninguém tinha motivo para usar ela — ficava parada no depot.

Baixei para level 25. Agora ela é o que sempre devia ter sido: a primeira staff de verdade de quem está começando, antes da Supreme.
A Divine Staff pedia level 80 e é mais fraca que a Supreme Staff, que pede 50. Ninguém tinha motivo para usar ela — ficava parada no depot.

Baixei para level 25. Agora ela é o que sempre devia ter sido: a primeira staff de verdade de quem está começando, antes da Supreme.

💳 Doação sozinho agora paga igual ao bolão💳 Doação sozinho agora paga igual ao bolão

Quem doava sozinho levava sempre 3x em pontos, qualquer que fosse o valor — enquanto o bolão já pagava por faixa. Não fazia sentido a mesma quantia valer menos só porque você doou sem esperar ninguém.

Agora é a mesma tabela nos dois:

Até R$ 299: 3x
A partir de R$ 300: 6x
A partir de R$ 500: 8x
A partir de R$ 750: 10x

Na prática: R$ 750 sozinho saiu de 2.250 para 7.500 pontos.
Quem doava sozinho levava sempre 3x em pontos, qualquer que fosse o valor — enquanto o bolão já pagava por faixa. Não fazia sentido a mesma quantia valer menos só porque você doou sem esperar ninguém.

Agora é a mesma tabela nos dois:

Até R$ 299: 3x
A partir de R$ 300: 6x
A partir de R$ 500: 8x
A partir de R$ 750: 10x

Na prática: R$ 750 sozinho saiu de 2.250 para 7.500 pontos.

📡 A home agora mostra o servidor se mexendo📡 A home agora mostra o servidor se mexendo

Coloquei no topo do site um quadro que se atualiza sozinho:

PvP ao vivo — quem derrotou quem, com o nome dos dois e há quanto tempo
Mais letal hoje — quem venceu mais adversários diferentes nas últimas 24 horas
Maior level online agora
Próximo evento, com contagem regressiva

Os nomes são clicáveis e levam para o perfil. Uma observação de honestidade: o quadro não conta morte entre personagens da mesma conta nem alvo que morreu muitas vezes no mesmo dia — isso é farm de frag, não é PvP, e eu não vou colocar isso na vitrine do servidor.
Coloquei no topo do site um quadro que se atualiza sozinho:

PvP ao vivo — quem derrotou quem, com o nome dos dois e há quanto tempo
Mais letal hoje — quem venceu mais adversários diferentes nas últimas 24 horas
Maior level online agora
Próximo evento, com contagem regressiva

Os nomes são clicáveis e levam para o perfil. Uma observação de honestidade: o quadro não conta morte entre personagens da mesma conta nem alvo que morreu muitas vezes no mesmo dia — isso é farm de frag, não é PvP, e eu não vou colocar isso na vitrine do servidor.

💍 Promote Ring: continua o melhor, mas por pouco💍 Promote Ring: continua o melhor, mas por pouco

Fui conferir os anéis do servidor e achei uma coisa que não devia existir: o Promote Ring ganhava do Crystal Ring em cinco dos seis atributos — e não era por pouco. Ele tinha o dobro de regeneração e o dobro de proteção. Ganhava até do Eclipse Ring, que é o topo do servidor, em vida, mana, regeneração e proteção.

Na prática: quem comprava uma peça de set estava comprando algo pior do que já tinha no dedo.

O anel continua sendo o melhor, porque a quest dele é difícil e isso tem que valer alguma coisa. Só que agora a vantagem é pequena, não gritante.

COMO FICOU

Vida e mana: 320 → 210 (Crystal Ring: 200)
Regeneração: 80 → 42 por segundo (Crystal Ring: 40)
Proteção: 2% → 1% (igual ao Crystal)
Skills: +3 → +2 (igual ao Crystal)
Magic level: 3 (igual ao Crystal)
Shielding: +2 → removido (o Crystal não tem)

Resumindo: ele ganha do Crystal em +10 de vida, +10 de mana e +2 de regeneração por segundo. Só isso. Empata em proteção, skills e magic level.

Sei que quem está com ele equipado vai sentir a diferença, e sinto muito pela troca. Mas anel de quest não pode valer o dobro de um anel comprado — senão a escada inteira dos sets perde o sentido, e quem pagou foi passado para trás.
Fui conferir os anéis do servidor e achei uma coisa que não devia existir: o Promote Ring ganhava do Crystal Ring em cinco dos seis atributos — e não era por pouco. Ele tinha o dobro de regeneração e o dobro de proteção. Ganhava até do Eclipse Ring, que é o topo do servidor, em vida, mana, regeneração e proteção.

Na prática: quem comprava uma peça de set estava comprando algo pior do que já tinha no dedo.

O anel continua sendo o melhor, porque a quest dele é difícil e isso tem que valer alguma coisa. Só que agora a vantagem é pequena, não gritante.

COMO FICOU

Vida e mana: 320 → 210 (Crystal Ring: 200)
Regeneração: 80 → 42 por segundo (Crystal Ring: 40)
Proteção: 2% → 1% (igual ao Crystal)
Skills: +3 → +2 (igual ao Crystal)
Magic level: 3 (igual ao Crystal)
Shielding: +2 → removido (o Crystal não tem)

Resumindo: ele ganha do Crystal em +10 de vida, +10 de mana e +2 de regeneração por segundo. Só isso. Empata em proteção, skills e magic level.

Sei que quem está com ele equipado vai sentir a diferença, e sinto muito pela troca. Mas anel de quest não pode valer o dobro de um anel comprado — senão a escada inteira dos sets perde o sentido, e quem pagou foi passado para trás.

🎭 Addons padronizados em 3 degraus: o caro dá mais, e o bonito é escolha sua🎭 Addons padronizados em 3 degraus: o caro dá mais, e o bonito é escolha sua

Todo mundo estava usando o mesmo addon. Não era gosto — era matemática: um deles era simplesmente melhor que os outros.

O Citizen of Issavi dava 500 de vida, 500 de mana e 15 de velocidade por 2 pontos. Um em cada cinco jogadores com addon completo estava nele.
E a prova do contrário: o Sr Mage é melhor que o Mistyc e custa o mesmo. 51 pessoas têm o Sr Mage e ZERO usa. 54 têm o Mistyc e 43 usam. Quando o número não decide, vocês escolhem pela aparência — e é isso que eu quero.

COMO FICOU: 3 DEGRAUS

Cada degrau tem o seu benefício, e dentro do degrau todos são idênticos.

🟢 Básico (1 a 2 pontos) — 49 addons: +200 vida, +150 mana, +3 speed, diferencial +2
🟡 Médio (3 a 5 pontos) — 26 addons: +280 vida, +200 mana, +4 speed, diferencial +3
🔴 Premium (8 a 15 pontos) — 30 addons: +350 vida, +250 mana, +5 speed, diferencial +5

Pagar mais dá mais. Mas não existe mais UM addon melhor: existem 30 empatados no topo.

E CADA UM DÁ UMA COISA A MAIS

🔮 Arcano — magic level
🏹 Caçador — distance
⚔️ Lâmina — sword, axe, club e fist de uma vez
🛡️ Muralha — shielding

No Premium são 8 Arcano, 7 Caçador, 9 Lâmina e 6 Muralha. Dentro do seu arquétipo você tem 6 a 9 aparências igualmente boas para escolher.

O QUE MUDA PRA VOCÊ

Quem nunca teve bônus de combate passa a ter: nenhum knight usava addon de corpo a corpo, e o paladino tinha 9 opções no servidor inteiro.
E sim: quem usava o addon mais forte perde vida, mana e velocidade. Não vou fingir o contrário. Era isso que travava o servidor e impedia addon novo de existir.

Nenhum preço mudou. Ninguém perdeu outfit. Ninguém paga de novo.

OS 17 GENESIS FINALMENTE FUNCIONAM

Eles não davam bônus nenhum — e descobri por quê: faltava uma linha no cadastro que faz o bônus ser aplicado. Se eu só tivesse colado o bônus neles, nunca teria funcionado e ninguém descobriria. Entraram no Premium, que é onde eles pertencem.
Todo mundo estava usando o mesmo addon. Não era gosto — era matemática: um deles era simplesmente melhor que os outros.

O Citizen of Issavi dava 500 de vida, 500 de mana e 15 de velocidade por 2 pontos. Um em cada cinco jogadores com addon completo estava nele.
E a prova do contrário: o Sr Mage é melhor que o Mistyc e custa o mesmo. 51 pessoas têm o Sr Mage e ZERO usa. 54 têm o Mistyc e 43 usam. Quando o número não decide, vocês escolhem pela aparência — e é isso que eu quero.

COMO FICOU: 3 DEGRAUS

Cada degrau tem o seu benefício, e dentro do degrau todos são idênticos.

🟢 Básico (1 a 2 pontos) — 49 addons: +200 vida, +150 mana, +3 speed, diferencial +2
🟡 Médio (3 a 5 pontos) — 26 addons: +280 vida, +200 mana, +4 speed, diferencial +3
🔴 Premium (8 a 15 pontos) — 30 addons: +350 vida, +250 mana, +5 speed, diferencial +5

Pagar mais dá mais. Mas não existe mais UM addon melhor: existem 30 empatados no topo.

E CADA UM DÁ UMA COISA A MAIS

🔮 Arcano — magic level
🏹 Caçador — distance
⚔️ Lâmina — sword, axe, club e fist de uma vez
🛡️ Muralha — shielding

No Premium são 8 Arcano, 7 Caçador, 9 Lâmina e 6 Muralha. Dentro do seu arquétipo você tem 6 a 9 aparências igualmente boas para escolher.

O QUE MUDA PRA VOCÊ

Quem nunca teve bônus de combate passa a ter: nenhum knight usava addon de corpo a corpo, e o paladino tinha 9 opções no servidor inteiro.
E sim: quem usava o addon mais forte perde vida, mana e velocidade. Não vou fingir o contrário. Era isso que travava o servidor e impedia addon novo de existir.

Nenhum preço mudou. Ninguém perdeu outfit. Ninguém paga de novo.

OS 17 GENESIS FINALMENTE FUNCIONAM

Eles não davam bônus nenhum — e descobri por quê: faltava uma linha no cadastro que faz o bônus ser aplicado. Se eu só tivesse colado o bônus neles, nunca teria funcionado e ninguém descobriria. Entraram no Premium, que é onde eles pertencem.

⚖️ Multi-cliente em PvP: o servidor decide sozinho agora⚖️ Multi-cliente em PvP: o servidor decide sozinho agora

Mudei a regra do multi-cliente e quero explicar antes de alguém ser pego de surpresa.

A parte que todo mundo confunde: a regra é sobre atacar, não sobre quantos clientes você tem abertos. Pode deixar 10 abertos farmando. O que conta é quantos estão batendo em outro jogador.

A REGRA

Farmar, minerar e caçar: use quantos quiser. Nada mudou.
Atacar outro jogador: só dois — o seu principal e um de apoio.
Coliseu e Castle 24h: só um.

SE PASSAR DE DOIS ATACANDO

O servidor te avisa uma vez, em vermelho na sua tela.
Você tem 5 segundos para parar de atacar com um deles.
Continuou batendo? Cadeia.

Parou de atacar? Não acontece nada. O aviso some sozinho e você nem precisa fechar o cliente.

O TEMPO DOBRA A CADA VEZ

1ª vez: 3 horas · 2ª: 6 horas · 3ª: 12 horas · 4ª: 1 dia · daí em diante, até 7 dias.

Depois da primeira prisão você passa a poder atacar com um personagem só — mas os outros continuam livres para farmar.
Na cadeia você não morre e não perde nada. E ninguém ataca ninguém lá dentro.

DUAS COISAS IMPORTANTES

O servidor olha a sua conta, não o seu IP. Trocar de internet ou usar VPN não muda nada.
Divide a internet com outra pessoa de verdade — irmão, esposa, mesma casa? Me manda os dois nomes antes que eu libero a dupla.

Ninguém precisa denunciar ninguém. O servidor decide na hora, igual para todo mundo. Fiz uma página explicando tudo com desenho, em Wars > Quantos chars posso usar.
Mudei a regra do multi-cliente e quero explicar antes de alguém ser pego de surpresa.

A parte que todo mundo confunde: a regra é sobre atacar, não sobre quantos clientes você tem abertos. Pode deixar 10 abertos farmando. O que conta é quantos estão batendo em outro jogador.

A REGRA

Farmar, minerar e caçar: use quantos quiser. Nada mudou.
Atacar outro jogador: só dois — o seu principal e um de apoio.
Coliseu e Castle 24h: só um.

SE PASSAR DE DOIS ATACANDO

O servidor te avisa uma vez, em vermelho na sua tela.
Você tem 5 segundos para parar de atacar com um deles.
Continuou batendo? Cadeia.

Parou de atacar? Não acontece nada. O aviso some sozinho e você nem precisa fechar o cliente.

O TEMPO DOBRA A CADA VEZ

1ª vez: 3 horas · 2ª: 6 horas · 3ª: 12 horas · 4ª: 1 dia · daí em diante, até 7 dias.

Depois da primeira prisão você passa a poder atacar com um personagem só — mas os outros continuam livres para farmar.
Na cadeia você não morre e não perde nada. E ninguém ataca ninguém lá dentro.

DUAS COISAS IMPORTANTES

O servidor olha a sua conta, não o seu IP. Trocar de internet ou usar VPN não muda nada.
Divide a internet com outra pessoa de verdade — irmão, esposa, mesma casa? Me manda os dois nomes antes que eu libero a dupla.

Ninguém precisa denunciar ninguém. O servidor decide na hora, igual para todo mundo. Fiz uma página explicando tudo com desenho, em Wars > Quantos chars posso usar.

🐲 Bosses do templo: 30% menos vida e 40% menos dano🐲 Bosses do templo: 30% menos vida e 40% menos dano

Vocês reclamaram que ninguém estava aguentando os bosses da frente do templo. Fui ver e concordei.

Vida: −30%. Dano: −40%. Nos seis: Grimvault, Nazgorath, Avarion, Manathyr, Sapientor e Vitalyss.

Exemplo: o Grimvault batia até 18.024 e agora bate 10.724. A vida dele caiu de 28 milhões para 19,6 milhões.
Os quatro das safiras batiam 14.400 e agora batem 8.568.

Cortei o dano em duas etapas no mesmo dia: 30% primeiro, e mais 15% depois, porque na primeira ainda estava pesado.

Os horários continuam os mesmos. A ideia não é deixar fácil — é deixar possível.
Vocês reclamaram que ninguém estava aguentando os bosses da frente do templo. Fui ver e concordei.

Vida: −30%. Dano: −40%. Nos seis: Grimvault, Nazgorath, Avarion, Manathyr, Sapientor e Vitalyss.

Exemplo: o Grimvault batia até 18.024 e agora bate 10.724. A vida dele caiu de 28 milhões para 19,6 milhões.
Os quatro das safiras batiam 14.400 e agora batem 8.568.

Cortei o dano em duas etapas no mesmo dia: 30% primeiro, e mais 15% depois, porque na primeira ainda estava pesado.

Os horários continuam os mesmos. A ideia não é deixar fácil — é deixar possível.

Segunda-feira, 28/09/2026
🪄 O "exausted sem explicação" tinha explicação — e não era exhaust🪄 O "exausted sem explicação" tinha explicação — e não era exhaust

Vocês vinham reclamando de um exausted que não fazia sentido: não dava pra usar duas magias no mesmo instante, e às vezes a mensagem que você digitava no default simplesmente não saía.

Não era exhaust nenhum.

O QUE ERA

Tudo que o personagem fala passa pelo mesmo lugar no servidor: magia, comando e conversa. Lá existia uma regra que jogava fora, em silêncio, qualquer coisa dita menos de um vigésimo de segundo depois da anterior. Sem mensagem, sem efeito, sem aviso.
Quem usa bot ou hotkey dispara a sequência toda no mesmo instante — então a segunda magia sumia. E com o bot falando o tempo todo, a mensagem que você mesmo digitava caía nessa janela e sumia junto.

Tanto que existia uma exceção escrita à mão só pro `!bless`: alguém já tinha percebido que o comando sumia, e abriu um buraco pra ele em vez de arrumar a regra.

O QUE MUDOU

Tirei essa regra. Magia, comando e conversa agora chegam sempre, na ordem em que você mandou.

Continuo investigando se sobrou alguma outra causa — estou varrendo todo o caminho de cura do servidor. Se você ainda sentir atrito depois disso entrar, me avisa que eu volto nele.
Vocês vinham reclamando de um exausted que não fazia sentido: não dava pra usar duas magias no mesmo instante, e às vezes a mensagem que você digitava no default simplesmente não saía.

Não era exhaust nenhum.

O QUE ERA

Tudo que o personagem fala passa pelo mesmo lugar no servidor: magia, comando e conversa. Lá existia uma regra que jogava fora, em silêncio, qualquer coisa dita menos de um vigésimo de segundo depois da anterior. Sem mensagem, sem efeito, sem aviso.
Quem usa bot ou hotkey dispara a sequência toda no mesmo instante — então a segunda magia sumia. E com o bot falando o tempo todo, a mensagem que você mesmo digitava caía nessa janela e sumia junto.

Tanto que existia uma exceção escrita à mão só pro `!bless`: alguém já tinha percebido que o comando sumia, e abriu um buraco pra ele em vez de arrumar a regra.

O QUE MUDOU

Tirei essa regra. Magia, comando e conversa agora chegam sempre, na ordem em que você mandou.

Continuo investigando se sobrou alguma outra causa — estou varrendo todo o caminho de cura do servidor. Se você ainda sentir atrito depois disso entrar, me avisa que eu volto nele.

⚖️ Multi-cliente: mais avisos antes, punição maior depois⚖️ Multi-cliente: mais avisos antes, punição maior depois

Duas mudanças no anti multi-cliente, e elas andam juntas.

MAIS CHANCE ANTES DE PRENDER

Eram 2 avisos. Agora são 4, e você vê quantos faltam: "Aviso 2 de 4". Ninguém mais vai ser preso sem ter sido avisado quatro vezes.

QUEM INSISTE PERDE O DIREITO AO MC

Até agora a punição era só do personagem: prendia um, e a pessoa continuava com os outros. Isso acabou.
A partir da primeira prisão, a pessoa passa a poder brigar com apenas 1 personagem. O segundo já vira infração.

Ou seja: 1 main + 1 MC continua sendo o permitido pra quem está limpo. Quem exagerou com três perde o direito ao multi-cliente em PvP.

A conta é pela conta de e-mail, não pelo IP — trocar de IP com VPN não desfaz.

Se você divide a internet com outra pessoa de verdade (irmão, casal, mesma casa), me manda os dois nomes. Com 4 avisos antes de qualquer punição, dá tempo de sobra pra isso.
Duas mudanças no anti multi-cliente, e elas andam juntas.

MAIS CHANCE ANTES DE PRENDER

Eram 2 avisos. Agora são 4, e você vê quantos faltam: "Aviso 2 de 4". Ninguém mais vai ser preso sem ter sido avisado quatro vezes.

QUEM INSISTE PERDE O DIREITO AO MC

Até agora a punição era só do personagem: prendia um, e a pessoa continuava com os outros. Isso acabou.
A partir da primeira prisão, a pessoa passa a poder brigar com apenas 1 personagem. O segundo já vira infração.

Ou seja: 1 main + 1 MC continua sendo o permitido pra quem está limpo. Quem exagerou com três perde o direito ao multi-cliente em PvP.

A conta é pela conta de e-mail, não pelo IP — trocar de IP com VPN não desfaz.

Se você divide a internet com outra pessoa de verdade (irmão, casal, mesma casa), me manda os dois nomes. Com 4 avisos antes de qualquer punição, dá tempo de sobra pra isso.

🔍 O selo de origem agora atravessa as trocas🔍 O selo de origem agora atravessa as trocas

Todo equipamento conquistado nasce com a origem gravada no look: roleta, box, bag, Coliseu, baú de boss ou loja. Só que tinha um buraco que eu não tinha visto.

Os NPCs que trocam item destroem o seu item e criam outro. O item novo nascia limpo, sem origem nenhuma. Dava pra apagar a história de qualquer item só passando ele pelo NPC.

Agora o selo atravessa a troca e carrega a história inteira. Um exemplo do que aparece no look:

Origem: Roleta Victory - 20/09/2026.
Origem: Bau de boss - 15/09/2026.
Origem: Trocado no Crystal Trader - 22/09/2026.
Origem: Trocado no Eclipse Exchanger - 28/09/2026.

Dá pra ver que aquela peça nasceu numa roleta, passou por um baú de boss e foi trocada duas vezes. Vale nos dois NPCs de troca, e no Eclipse Exchanger ele junta a história dos três itens que você entrega.

Esse sistema existe pra ser prova. Um selo que some numa troca não prova nada.
Todo equipamento conquistado nasce com a origem gravada no look: roleta, box, bag, Coliseu, baú de boss ou loja. Só que tinha um buraco que eu não tinha visto.

Os NPCs que trocam item destroem o seu item e criam outro. O item novo nascia limpo, sem origem nenhuma. Dava pra apagar a história de qualquer item só passando ele pelo NPC.

Agora o selo atravessa a troca e carrega a história inteira. Um exemplo do que aparece no look:

Origem: Roleta Victory - 20/09/2026.
Origem: Bau de boss - 15/09/2026.
Origem: Trocado no Crystal Trader - 22/09/2026.
Origem: Trocado no Eclipse Exchanger - 28/09/2026.

Dá pra ver que aquela peça nasceu numa roleta, passou por um baú de boss e foi trocada duas vezes. Vale nos dois NPCs de troca, e no Eclipse Exchanger ele junta a história dos três itens que você entrega.

Esse sistema existe pra ser prova. Um selo que some numa troca não prova nada.

💀 Morrer vai custar menos da metade do que custava💀 Morrer vai custar menos da metade do que custava

Vocês reclamaram de perder 2 a 3 levels por morte. Eu fui medir e vocês estavam certos.

O QUE ESTAVA ERRADO

A perda era multiplicada de acordo com o seu level: por 4 até o 350, por 6 até o 500, e por 8 acima disso. Ou seja, quanto mais alto o seu level, mais pesada ficava cada morte — justamente onde subir de level já é mais lento. As duas coisas se somavam contra quem mais tinha jogado.

Medido no level 550: 1 level inteiro por morte com as 5 blessings, e 2,34 levels sem nenhuma.

COMO FICOU

Achatei em 4 para todos os levels. A morte parou de custar mais só porque você chegou longe.

Level 400: de 0,56 para 0,38 level
Level 500: de 0,69 para 0,46
Level 550: de 1,00 para 0,50
Level 583: de 1,06 para 0,53

(valores com as 5 blessings; até o level 350 nada muda, lá já era 4)

E A MAIOR ECONOMIA CONTINUA SENDO SUA

5 blessings cortam 40% da perda. Hoje, de cada 10 jogadores acima do level 200, 9 têm as 5 — e 30 pessoas não têm nenhuma. Eram justamente essas que perdiam 2,3 levels por morte. Se você é uma delas, vale muito mais a pena comprar do que economizar.
Vocês reclamaram de perder 2 a 3 levels por morte. Eu fui medir e vocês estavam certos.

O QUE ESTAVA ERRADO

A perda era multiplicada de acordo com o seu level: por 4 até o 350, por 6 até o 500, e por 8 acima disso. Ou seja, quanto mais alto o seu level, mais pesada ficava cada morte — justamente onde subir de level já é mais lento. As duas coisas se somavam contra quem mais tinha jogado.

Medido no level 550: 1 level inteiro por morte com as 5 blessings, e 2,34 levels sem nenhuma.

COMO FICOU

Achatei em 4 para todos os levels. A morte parou de custar mais só porque você chegou longe.

Level 400: de 0,56 para 0,38 level
Level 500: de 0,69 para 0,46
Level 550: de 1,00 para 0,50
Level 583: de 1,06 para 0,53

(valores com as 5 blessings; até o level 350 nada muda, lá já era 4)

E A MAIOR ECONOMIA CONTINUA SENDO SUA

5 blessings cortam 40% da perda. Hoje, de cada 10 jogadores acima do level 200, 9 têm as 5 — e 30 pessoas não têm nenhuma. Eram justamente essas que perdiam 2,3 levels por morte. Se você é uma delas, vale muito mais a pena comprar do que economizar.

⚖️ Multi-cliente no PvP: eu errei a regra e corrigi⚖️ Multi-cliente no PvP: eu errei a regra e corrigi

Ontem eu anunciei que brigar com dois personagens seus seria punido. Estava errado, e a culpa é minha.

As regras do servidor sempre permitiram 1 main + 1 MC. Brigar com dois é permitido e continua permitido. Só o terceiro personagem em diante é infração.

E tinha um defeito pior que eu achei revisando: do jeito que estava, quando o terceiro entrava na briga, os dois primeiros também eram punidos no golpe seguinte deles. A conta inteira ia presa em vez de só o terceiro.

COMO FUNCIONA AGORA

Vale a ordem de entrada na briga. Quem atacou primeiro e quem atacou em segundo estão liberados, por mais que continuem atacando. Do terceiro em diante é que vem aviso e, insistindo, jaula.
Quem entra na briga segura a vaga por 60 segundos — dar uma pausa não faz você perder o lugar nem virar infrator quando voltar.
A punição é só no personagem que infringiu. Os outros continuam jogando normalmente.

Se você divide a internet com outra pessoa de verdade — irmão, casal, mesma casa — me manda os dois nomes que eu coloco vocês na lista de liberados. A primeira vez é sempre só aviso, então dá tempo.
Ontem eu anunciei que brigar com dois personagens seus seria punido. Estava errado, e a culpa é minha.

As regras do servidor sempre permitiram 1 main + 1 MC. Brigar com dois é permitido e continua permitido. Só o terceiro personagem em diante é infração.

E tinha um defeito pior que eu achei revisando: do jeito que estava, quando o terceiro entrava na briga, os dois primeiros também eram punidos no golpe seguinte deles. A conta inteira ia presa em vez de só o terceiro.

COMO FUNCIONA AGORA

Vale a ordem de entrada na briga. Quem atacou primeiro e quem atacou em segundo estão liberados, por mais que continuem atacando. Do terceiro em diante é que vem aviso e, insistindo, jaula.
Quem entra na briga segura a vaga por 60 segundos — dar uma pausa não faz você perder o lugar nem virar infrator quando voltar.
A punição é só no personagem que infringiu. Os outros continuam jogando normalmente.

Se você divide a internet com outra pessoa de verdade — irmão, casal, mesma casa — me manda os dois nomes que eu coloco vocês na lista de liberados. A primeira vez é sempre só aviso, então dá tempo.

🏰 Castle 24h: anti multi-cliente cobrindo o castelo inteiro🏰 Castle 24h: anti multi-cliente cobrindo o castelo inteiro

No Castle 24h a regra é mais apertada que no PvP normal: 1 personagem por pessoa lá dentro. Isso não mudou.

O que mudou é que agora ela funciona de verdade.

A checagem antiga ficava em pisos específicos e cobria áreas desatualizadas — dois andares do castelo não tinham checagem nenhuma, e a do subsolo apontava para um pedaço de mapa que nem é mais castelo.
Também só olhava na hora de pisar. Quem já estivesse lá dentro antes nunca era conferido de novo.

Agora é uma varredura do castelo inteiro, nos cinco andares, repetida durante todo o evento. E ela confere o e-mail da conta além do IP — trocar de IP com VPN não adianta mais, porque o e-mail do cadastro continua o mesmo.

Quem entrou primeiro fica com a vaga. Quem chegou depois é que sai.
No Castle 24h a regra é mais apertada que no PvP normal: 1 personagem por pessoa lá dentro. Isso não mudou.

O que mudou é que agora ela funciona de verdade.

A checagem antiga ficava em pisos específicos e cobria áreas desatualizadas — dois andares do castelo não tinham checagem nenhuma, e a do subsolo apontava para um pedaço de mapa que nem é mais castelo.
Também só olhava na hora de pisar. Quem já estivesse lá dentro antes nunca era conferido de novo.

Agora é uma varredura do castelo inteiro, nos cinco andares, repetida durante todo o evento. E ela confere o e-mail da conta além do IP — trocar de IP com VPN não adianta mais, porque o e-mail do cadastro continua o mesmo.

Quem entrou primeiro fica com a vaga. Quem chegou depois é que sai.

🔌 Quem usa muitos clientes não trava mais depois do Server Save🔌 Quem usa muitos clientes não trava mais depois do Server Save

Alguns jogadores não conseguiam mais entrar depois do Server Save e recebiam "Your connection has been lost (ERROR 2)". Achei e a culpa era do servidor.

O servidor tem uma proteção contra ataque de rede que desconfia de muitas conexões do mesmo IP em poucos segundos. Ela barrava a partir da quinta conexão, mesmo o servidor permitindo até 20 clientes por IP. Uma regra brigando com a outra.
E o pior: enquanto o jogador estava barrado, cada nova tentativa empurrava o desbloqueio mais para frente. Os clientes reconectando sozinhos depois do save se barravam uns aos outros e nunca soltavam.

Corrigido: o limite passou a acompanhar os 20 clientes que o servidor já permite, e o bloqueio não se renova mais — no pior caso são 3 segundos e acabou.

Desculpa a quem ficou de fora. Esse erro era invisível pra mim porque só aparece pra quem usa vários clientes.
Alguns jogadores não conseguiam mais entrar depois do Server Save e recebiam "Your connection has been lost (ERROR 2)". Achei e a culpa era do servidor.

O servidor tem uma proteção contra ataque de rede que desconfia de muitas conexões do mesmo IP em poucos segundos. Ela barrava a partir da quinta conexão, mesmo o servidor permitindo até 20 clientes por IP. Uma regra brigando com a outra.
E o pior: enquanto o jogador estava barrado, cada nova tentativa empurrava o desbloqueio mais para frente. Os clientes reconectando sozinhos depois do save se barravam uns aos outros e nunca soltavam.

Corrigido: o limite passou a acompanhar os 20 clientes que o servidor já permite, e o bloqueio não se renova mais — no pior caso são 3 segundos e acabou.

Desculpa a quem ficou de fora. Esse erro era invisível pra mim porque só aparece pra quem usa vários clientes.

🏟️ Coliseu agora dá experiência em toda wave🏟️ Coliseu agora dá experiência em toda wave

Até agora o Coliseu só pagava em itens. A partir deste Server Save, cada wave que vocês completarem também dá experiência — e não é um valor fixo igual pra todo mundo.

COMO FUNCIONA

Cada wave vale 1,5% da sua própria barra de level. Como é uma porcentagem da SUA barra, vale a mesma coisa pra quem é level 100 e pra quem é level 580: cada um ganha 1,5% do que falta pro próprio level.
As 20 waves somam 30% da sua barra em um único Coliseu.
São 4 Coliseus por dia. Quem participar de todos leva mais de um level por dia, só de evento.

Na prática: um level 400 leva cerca de 119 mil de exp por wave. Um level 580 leva cerca de 253 mil por wave.

POR QUE ESSE NÚMERO

Eu testei valores bem maiores antes de fechar. O problema é que o Coliseu passaria a valer mais que caçar o dia inteiro, e aí o evento deixaria de ser um complemento pra virar o único jeito certo de subir de level. Com 1,5% ele compensa de verdade e continua sendo um complemento, não um atalho.

Os itens de cada wave continuam iguais. A experiência é um ganho novo, em cima do que já existia.
Até agora o Coliseu só pagava em itens. A partir deste Server Save, cada wave que vocês completarem também dá experiência — e não é um valor fixo igual pra todo mundo.

COMO FUNCIONA

Cada wave vale 1,5% da sua própria barra de level. Como é uma porcentagem da SUA barra, vale a mesma coisa pra quem é level 100 e pra quem é level 580: cada um ganha 1,5% do que falta pro próprio level.
As 20 waves somam 30% da sua barra em um único Coliseu.
São 4 Coliseus por dia. Quem participar de todos leva mais de um level por dia, só de evento.

Na prática: um level 400 leva cerca de 119 mil de exp por wave. Um level 580 leva cerca de 253 mil por wave.

POR QUE ESSE NÚMERO

Eu testei valores bem maiores antes de fechar. O problema é que o Coliseu passaria a valer mais que caçar o dia inteiro, e aí o evento deixaria de ser um complemento pra virar o único jeito certo de subir de level. Com 1,5% ele compensa de verdade e continua sendo um complemento, não um atalho.

Os itens de cada wave continuam iguais. A experiência é um ganho novo, em cima do que já existia.

Domingo, 27/09/2026
🪄 Staff upada não pede level menor: consertei🪄 Staff upada não pede level menor: consertei

O Kevin me avisou hoje que o level para usar a staff caía quando o item era upado. Fui olhar e ele estava certo — e o erro era meu.

O QUE ESTAVA ACONTECENDO

A Crystal Staff +0 pedia level 450. Mas a +1 pedia 80, a +2 pedia 90, e assim até a +10 em 170. Cada nível de upgrade da staff é um item diferente por dentro, e os dez estavam com o número antigo.
A Eclipse nunca pediu 750 de verdade: ela pedia 350 em todos os níveis, inclusive sem upgrade.
A Genesis pedia 900 em vez de 1.000.

COMO FICOU

O level agora é o mesmo do +0 ao +10, em todas elas:
Supreme Staff: level 50
Crystal Staff: level 450
Eclipse Staff: level 750
Genesis Staff: level 1.000

Abaixo do level a staff não faz dano nenhum — é assim que sempre foi para a base, e agora vale igual para as upadas.

SE VOCÊ FOR AFETADO

Se a sua staff upada era usada num level abaixo desses, ela vai parar de funcionar. Eu sei que não é culpa de ninguém que jogou — o número errado era meu. Fala comigo que eu resolvo o seu caso.

O level de cada staff agora está publicado no site, na página de Wands, no card de cada uma. Antes não estava em lugar nenhum, e é justo que dê para conferir antes de investir.
O Kevin me avisou hoje que o level para usar a staff caía quando o item era upado. Fui olhar e ele estava certo — e o erro era meu.

O QUE ESTAVA ACONTECENDO

A Crystal Staff +0 pedia level 450. Mas a +1 pedia 80, a +2 pedia 90, e assim até a +10 em 170. Cada nível de upgrade da staff é um item diferente por dentro, e os dez estavam com o número antigo.
A Eclipse nunca pediu 750 de verdade: ela pedia 350 em todos os níveis, inclusive sem upgrade.
A Genesis pedia 900 em vez de 1.000.

COMO FICOU

O level agora é o mesmo do +0 ao +10, em todas elas:
Supreme Staff: level 50
Crystal Staff: level 450
Eclipse Staff: level 750
Genesis Staff: level 1.000

Abaixo do level a staff não faz dano nenhum — é assim que sempre foi para a base, e agora vale igual para as upadas.

SE VOCÊ FOR AFETADO

Se a sua staff upada era usada num level abaixo desses, ela vai parar de funcionar. Eu sei que não é culpa de ninguém que jogou — o número errado era meu. Fala comigo que eu resolvo o seu caso.

O level de cada staff agora está publicado no site, na página de Wands, no card de cada uma. Antes não estava em lugar nenhum, e é justo que dê para conferir antes de investir.

🕵️ Multi-cliente em PvP e no Coliseu agora é punido automático🕵️ Multi-cliente em PvP e no Coliseu agora é punido automático

Multi-cliente para farmar e minerar continua liberado, como sempre foi. O que acabou é usar dois personagens seus para brigar ou para entrar no Coliseu.

POR QUE MUDEI A FORMA DE CHECAR

Eu checava por IP, e IP não prova nada: existe IP de operadora com mais de 30 contas diferentes, e quem usa VPN troca de IP à vontade. Era por isso que passava.
Agora eu olho o e-mail da conta. O e-mail é escolhido por você no cadastro, então duas contas com o mesmo e-mail são a mesma pessoa. Não tem como confundir com o vizinho.

COMO FUNCIONA A PUNIÇÃO

Primeira vez: aviso vermelho na tela.
Continuou: aviso final.
Insistiu: 3 horas de jaula.

Vale em dois momentos, e só neles: quando dois personagens seus atacam jogadores ao mesmo tempo, e quando você tenta entrar no Coliseu com um personagem seu já dentro.

IRMÃOS, CASAL, MESMA CASA

Quem divide a internet com outra pessoa de verdade já tinha uma lista de liberados no servidor, e eu descobri que o Coliseu nunca consultava essa lista — a dupla autorizada era barrada lá do mesmo jeito. Isso também foi consertado.
A primeira vez é só aviso justamente para dar tempo de me chamar antes de virar jaula. Se você joga com alguém da sua casa, me manda os dois nomes.
Multi-cliente para farmar e minerar continua liberado, como sempre foi. O que acabou é usar dois personagens seus para brigar ou para entrar no Coliseu.

POR QUE MUDEI A FORMA DE CHECAR

Eu checava por IP, e IP não prova nada: existe IP de operadora com mais de 30 contas diferentes, e quem usa VPN troca de IP à vontade. Era por isso que passava.
Agora eu olho o e-mail da conta. O e-mail é escolhido por você no cadastro, então duas contas com o mesmo e-mail são a mesma pessoa. Não tem como confundir com o vizinho.

COMO FUNCIONA A PUNIÇÃO

Primeira vez: aviso vermelho na tela.
Continuou: aviso final.
Insistiu: 3 horas de jaula.

Vale em dois momentos, e só neles: quando dois personagens seus atacam jogadores ao mesmo tempo, e quando você tenta entrar no Coliseu com um personagem seu já dentro.

IRMÃOS, CASAL, MESMA CASA

Quem divide a internet com outra pessoa de verdade já tinha uma lista de liberados no servidor, e eu descobri que o Coliseu nunca consultava essa lista — a dupla autorizada era barrada lá do mesmo jeito. Isso também foi consertado.
A primeira vez é só aviso justamente para dar tempo de me chamar antes de virar jaula. Se você joga com alguém da sua casa, me manda os dois nomes.

🔁 Crystal Trader: agora qualquer item troca por qualquer outro🔁 Crystal Trader: agora qualquer item troca por qualquer outro

Quando eu refiz o Crystal Trader ontem, deixei uma regra: arma só virava arma, peça de set só virava peça de set. Tirei essa trava.

Agora dá pra virar uma staff num helmet, um bow num amulet, um escudo numa espada — o que você quiser, e entre vocações diferentes também.

O QUE NÃO MUDA

O nível vai junto: entrou +7, sai +7. Com os mesmos bônus de upgrade.
O preço é o mesmo de ontem: 5.000 no +0, subindo 1.000 por nível, até 15.000 no +10.
A Crystal Boots continua custando o dobro quando é ela que você pede — ela é bem mais difícil de upar que as outras peças, e sem esse extra daria pra upar a peça mais fácil e trocar pela Boots.

COMO USAR

Ele fica em cima do templo — suba as escadas e ele está lá. Deixe só o item da troca na sua backpack principal — se houver mais de um Crystal lá dentro ele recusa e diz quais achou, pra não destruir o item errado.
Diga {trocar} pra ver como funciona e {preco} pra tabela.
Se o item novo não couber na sua mochila, a troca é cancelada e nada é cobrado.
Quando eu refiz o Crystal Trader ontem, deixei uma regra: arma só virava arma, peça de set só virava peça de set. Tirei essa trava.

Agora dá pra virar uma staff num helmet, um bow num amulet, um escudo numa espada — o que você quiser, e entre vocações diferentes também.

O QUE NÃO MUDA

O nível vai junto: entrou +7, sai +7. Com os mesmos bônus de upgrade.
O preço é o mesmo de ontem: 5.000 no +0, subindo 1.000 por nível, até 15.000 no +10.
A Crystal Boots continua custando o dobro quando é ela que você pede — ela é bem mais difícil de upar que as outras peças, e sem esse extra daria pra upar a peça mais fácil e trocar pela Boots.

COMO USAR

Ele fica em cima do templo — suba as escadas e ele está lá. Deixe só o item da troca na sua backpack principal — se houver mais de um Crystal lá dentro ele recusa e diz quais achou, pra não destruir o item errado.
Diga {trocar} pra ver como funciona e {preco} pra tabela.
Se o item novo não couber na sua mochila, a troca é cancelada e nada é cobrado.

🏛️ Coliseu: sem PvP lá dentro e anti-MC muito mais apertado🏛️ Coliseu: sem PvP lá dentro e anti-MC muito mais apertado

O Coliseu é pra enfrentar as waves, não pra brigar entre vocês. Três mudanças.

1. NINGUÉM MAIS ACERTA NINGUÉM

Dentro da arena, ataque de jogador em jogador simplesmente não sai.
Isso resolve um problema que quase ninguém entendia: no Tibia você ganha white skull no momento em que acerta outro jogador, mesmo sem matar. E quem está com skull é removido do evento. Bastava uma magia de área pegar um companheiro no meio da wave pra você perder o Coliseu sem ter feito nada de errado.

Agora nem o acerto acontece: sem skull, sem frag, sem morte por jogador.
Cura, haste e qualquer coisa que ajude o companheiro continuam funcionando normalmente.
Vale também pra quem tentar atacar de fora pra dentro.

2. NINGUÉM MAIS EMPURRA NINGUÉM

Jogador não empurra jogador dentro da arena. Acabou de ser empurrado pra cima do monstro na hora errada.

3. ANTI-MC A CADA WAVE

A checagem de multi-cliente rodava uma vez só, no minuto em que o evento abria. Quem entrasse depois disso não era conferido mais.
Agora ela roda no início de cada wave: IP repetido, skull e pz-locked são pegos a qualquer momento.

E o evento passou a registrar quem participou. Antes não guardava absolutamente nada — não dava pra investigar abuso depois do fato. Agora dá.
O Coliseu é pra enfrentar as waves, não pra brigar entre vocês. Três mudanças.

1. NINGUÉM MAIS ACERTA NINGUÉM

Dentro da arena, ataque de jogador em jogador simplesmente não sai.
Isso resolve um problema que quase ninguém entendia: no Tibia você ganha white skull no momento em que acerta outro jogador, mesmo sem matar. E quem está com skull é removido do evento. Bastava uma magia de área pegar um companheiro no meio da wave pra você perder o Coliseu sem ter feito nada de errado.

Agora nem o acerto acontece: sem skull, sem frag, sem morte por jogador.
Cura, haste e qualquer coisa que ajude o companheiro continuam funcionando normalmente.
Vale também pra quem tentar atacar de fora pra dentro.

2. NINGUÉM MAIS EMPURRA NINGUÉM

Jogador não empurra jogador dentro da arena. Acabou de ser empurrado pra cima do monstro na hora errada.

3. ANTI-MC A CADA WAVE

A checagem de multi-cliente rodava uma vez só, no minuto em que o evento abria. Quem entrasse depois disso não era conferido mais.
Agora ela roda no início de cada wave: IP repetido, skull e pz-locked são pegos a qualquer momento.

E o evento passou a registrar quem participou. Antes não guardava absolutamente nada — não dava pra investigar abuso depois do fato. Agora dá.

🎯 Dodge, Crítico e Reflect: a chance agora é exatamente a que está escrita🎯 Dodge, Crítico e Reflect: a chance agora é exatamente a que está escrita

Fui conferir se o número que aparece pra você era o mesmo que o servidor usava na hora da briga. Não era.

O QUE ACONTECIA

Cada pedra vale 0,05%. Por dentro, o servidor jogava um "dado de 1.000 lados" pra decidir se você esquivava — e cada pedra valia meio lado. Como meio lado não existe num dado, essa metade era descartada em toda rolagem.

Resultado: todo nível ímpar entregava 0,05% a menos do que a tela prometia. E quem tinha 1 pedra valia meio lado, que virava zero: a primeira pedra não fazia absolutamente nada.

QUANTA GENTE ESTAVA NISSO

136 jogadores de 254 estavam recebendo menos do que a página deles mostrava.
Desses, 79 tinham exatamente 1 pedra — efeito zero.

O QUE MUDOU

Troquei o dado de 1.000 para 10.000 lados. Agora cada pedra vale 5 lados inteiros e nada sobra pra ser jogado fora.

Nada muda pra você: continua 100 pedras = 5,00% e 1.100 = 7,50%. Nenhuma pedra nova é necessária. Só passou a valer de verdade o que já estava escrito na sua tela.
Fui conferir se o número que aparece pra você era o mesmo que o servidor usava na hora da briga. Não era.

O QUE ACONTECIA

Cada pedra vale 0,05%. Por dentro, o servidor jogava um "dado de 1.000 lados" pra decidir se você esquivava — e cada pedra valia meio lado. Como meio lado não existe num dado, essa metade era descartada em toda rolagem.

Resultado: todo nível ímpar entregava 0,05% a menos do que a tela prometia. E quem tinha 1 pedra valia meio lado, que virava zero: a primeira pedra não fazia absolutamente nada.

QUANTA GENTE ESTAVA NISSO

136 jogadores de 254 estavam recebendo menos do que a página deles mostrava.
Desses, 79 tinham exatamente 1 pedra — efeito zero.

O QUE MUDOU

Troquei o dado de 1.000 para 10.000 lados. Agora cada pedra vale 5 lados inteiros e nada sobra pra ser jogado fora.

Nada muda pra você: continua 100 pedras = 5,00% e 1.100 = 7,50%. Nenhuma pedra nova é necessária. Só passou a valer de verdade o que já estava escrito na sua tela.

📦 Autoloot: o comando ficou didático📦 Autoloot: o comando ficou didático

O !autoloot estava com metade das mensagens em inglês, algumas com erro de digitação, e o menu não explicava nada.

Agora tudo em português, e cada resposta ensina o próximo passo. Ao ligar o gold, por exemplo, ele já te diz como mandar direto pro banco.

O MENU FICOU ASSIM

Ligar e desligar · Escolher os itens · Gold · Tokens
Cada bloco mostra o que está LIGADO ou DESLIGADO agora, do seu personagem.

E ficou escrito onde ver tudo: !bank mostra o saldo de gold e de todos os tokens que o autoloot mandou pro banco.

Com o gold indo pro banco ele não pesa na mochila — dá pra caçar muito mais tempo sem voltar.
O !autoloot estava com metade das mensagens em inglês, algumas com erro de digitação, e o menu não explicava nada.

Agora tudo em português, e cada resposta ensina o próximo passo. Ao ligar o gold, por exemplo, ele já te diz como mandar direto pro banco.

O MENU FICOU ASSIM

Ligar e desligar · Escolher os itens · Gold · Tokens
Cada bloco mostra o que está LIGADO ou DESLIGADO agora, do seu personagem.

E ficou escrito onde ver tudo: !bank mostra o saldo de gold e de todos os tokens que o autoloot mandou pro banco.

Com o gold indo pro banco ele não pesa na mochila — dá pra caçar muito mais tempo sem voltar.

💎 Safira: um clique usa todas de uma vez💎 Safira: um clique usa todas de uma vez

Quem tinha 300 safiras precisava clicar três vezes, porque uma pilha do Tibia vai só até 100 e o comando usava apenas a pilha clicada.

Agora um clique varre a mochila inteira e usa todas as safiras daquele tipo de uma vez.

O teto de doses continua o mesmo, e o que passar do teto não é consumido — fica na sua mochila.
Quem tinha 300 safiras precisava clicar três vezes, porque uma pilha do Tibia vai só até 100 e o comando usava apenas a pilha clicada.

Agora um clique varre a mochila inteira e usa todas as safiras daquele tipo de uma vez.

O teto de doses continua o mesmo, e o que passar do teto não é consumido — fica na sua mochila.

🏰 Os bosses voltaram para a frente do templo🏰 Os bosses voltaram para a frente do templo

Eu tinha tirado os bosses da frente do templo em 22/09, enquanto testava o PvP — as brigas estavam sendo decididas pelo boss, e não entre os jogadores. O teste acabou. Eles voltam no server save de hoje.

SÃO 10 NASCIMENTOS POR DIA, PARA TODO MUNDO

Sem alavanca, sem level mínimo, sem token e sem cooldown. Basta estar lá.

20:35 — Grimvault
22:45 — Boss Nazgorath

E as Safiras, 8 vezes por dia:
06:40 e 08:40 — Boss Avarion
11:30 e 00:20 — Boss Manathyr
16:45 e 18:25 — Boss Sapientor
17:35 e 20:52 — Boss Vitalyss

COMO FUNCIONA

O aviso sai na aba Default do jogo, 10 minutos antes (3 minutos no caso das Safiras).
O boss fica 15 minutos em campo e some sozinho depois disso.
Se tiver Coliseu, Castle War ou Guild Arena rolando na hora, o nascimento é cancelado — ele nunca cai em cima de evento.
Só um boss por vez: se ainda houver um vivo no templo, o próximo não nasce.
Eu tinha tirado os bosses da frente do templo em 22/09, enquanto testava o PvP — as brigas estavam sendo decididas pelo boss, e não entre os jogadores. O teste acabou. Eles voltam no server save de hoje.

SÃO 10 NASCIMENTOS POR DIA, PARA TODO MUNDO

Sem alavanca, sem level mínimo, sem token e sem cooldown. Basta estar lá.

20:35 — Grimvault
22:45 — Boss Nazgorath

E as Safiras, 8 vezes por dia:
06:40 e 08:40 — Boss Avarion
11:30 e 00:20 — Boss Manathyr
16:45 e 18:25 — Boss Sapientor
17:35 e 20:52 — Boss Vitalyss

COMO FUNCIONA

O aviso sai na aba Default do jogo, 10 minutos antes (3 minutos no caso das Safiras).
O boss fica 15 minutos em campo e some sozinho depois disso.
Se tiver Coliseu, Castle War ou Guild Arena rolando na hora, o nascimento é cancelado — ele nunca cai em cima de evento.
Só um boss por vez: se ainda houver um vivo no templo, o próximo não nasce.

⚔️ Cura e mana: o Knight e o Mage destravados⚔️ Cura e mana: o Knight e o Mage destravados

Um jogador me mostrou que não conseguia curar no meio da luta. Fui atrás e achei três coisas.

MAGE: EXURA VITA MAIS RÁPIDO

Em 25/09 eu reduzi o tempo de espera da cura do Knight e do Paladin, e esqueci o Mage. Ele ficou sendo o mais lento dos três sem ninguém perceber.
Antes: 800 ms · Agora: 600 ms, igual aos outros.

KNIGHT: AS MAGIAS DE ÁREA CUSTAVAM MEIA MANA

O Knight é a vocação com menos mana do jogo (5 por level, contra 25 do Mage). E as magias grandes dele custavam metade da barra num único uso — ele lançava uma e ficava sem mana até pra curar.
exori gran: 340 → 250
exori gran ico: 400 → 325
exori mega gran: 500 → 390

BUFF NÃO TRAVA MAIS A CURA

Warrior, Wizard, Archer e Magician Buff estavam no mesmo tempo de espera das magias de cura, por engano. Dar buff te deixava 1 segundo sem poder curar. Agora são coisas separadas.
Um jogador me mostrou que não conseguia curar no meio da luta. Fui atrás e achei três coisas.

MAGE: EXURA VITA MAIS RÁPIDO

Em 25/09 eu reduzi o tempo de espera da cura do Knight e do Paladin, e esqueci o Mage. Ele ficou sendo o mais lento dos três sem ninguém perceber.
Antes: 800 ms · Agora: 600 ms, igual aos outros.

KNIGHT: AS MAGIAS DE ÁREA CUSTAVAM MEIA MANA

O Knight é a vocação com menos mana do jogo (5 por level, contra 25 do Mage). E as magias grandes dele custavam metade da barra num único uso — ele lançava uma e ficava sem mana até pra curar.
exori gran: 340 → 250
exori gran ico: 400 → 325
exori mega gran: 500 → 390

BUFF NÃO TRAVA MAIS A CURA

Warrior, Wizard, Archer e Magician Buff estavam no mesmo tempo de espera das magias de cura, por engano. Dar buff te deixava 1 segundo sem poder curar. Agora são coisas separadas.

💀 Soulwar: os monstros voltaram a soltar o corpo💀 Soulwar: os monstros voltaram a soltar o corpo

Quem caçava lá viu: o monstro morria e o corpo não caia. Sem corpo, sem loot.

O QUE ERA

Um erro interno acontecia no momento exato da morte, e o servidor parava a sequência antes de criar o corpo. Achei e corrigi. Os corpos estão caindo de novo.

E TINHA OUTRA COISA PIOR

Os cinco monstros da Soulwar (Brachiodemon, Rotten Golem, Turbulent Elemental, Cloak of Terror e Many Faces) estavam com o sinal do dano invertido em 20 golpes. Na prática, parte dos ataques deles curava quem eles acertavam, em vez de machucar. Corrigido.

A PÁGINA TAMBÉM ESTAVA ERRADA

Dizia que cada monstro dava 70.000 de exp. O valor real é 115.500. E o HP do Boss Nazgorath estava listado como 17,5 milhões quando são 14,875 milhões. Já corrigi as duas coisas.
Quem caçava lá viu: o monstro morria e o corpo não caia. Sem corpo, sem loot.

O QUE ERA

Um erro interno acontecia no momento exato da morte, e o servidor parava a sequência antes de criar o corpo. Achei e corrigi. Os corpos estão caindo de novo.

E TINHA OUTRA COISA PIOR

Os cinco monstros da Soulwar (Brachiodemon, Rotten Golem, Turbulent Elemental, Cloak of Terror e Many Faces) estavam com o sinal do dano invertido em 20 golpes. Na prática, parte dos ataques deles curava quem eles acertavam, em vez de machucar. Corrigido.

A PÁGINA TAMBÉM ESTAVA ERRADA

Dizia que cada monstro dava 70.000 de exp. O valor real é 115.500. E o HP do Boss Nazgorath estava listado como 17,5 milhões quando são 14,875 milhões. Já corrigi as duas coisas.

🛒 Loja: entrega 6x mais rápida e histórico consertado🛒 Loja: entrega 6x mais rápida e histórico consertado

Eu mesmo comprei uma coisa hoje pra testar e a entrega demorou mais de um minuto e meio. Fui ver por quê.

ENTREGA

O servidor só olhava a loja de 2 em 2 minutos. Agora olha a cada 20 segundos.
E a mensagem que você recebia dizia "tentando entregar em 30 segundos", um número que não tinha relação com nada. Agora diz a verdade.

O "WAIT" QUE NUNCA SAIA

Quem comprava Premium via "Wait" pra sempre no histórico, mesmo tendo recebido os dias na hora. Eram 151 compras de 130 contas nessa situação. Todas corrigidas.

E o total gasto estava sendo contado em dobro pra quem comprou Premium — a página somava a mesma compra duas vezes. Também corrigido.

EXERCISE ATÉ 50.000 CARGAS

Entrou a opção de 50.000 cargas nas cinco armas de treino, pelo mesmo preço por carga de sempre: 200 cargas por ponto. Sem desconto e sem ágio.
Eu mesmo comprei uma coisa hoje pra testar e a entrega demorou mais de um minuto e meio. Fui ver por quê.

ENTREGA

O servidor só olhava a loja de 2 em 2 minutos. Agora olha a cada 20 segundos.
E a mensagem que você recebia dizia "tentando entregar em 30 segundos", um número que não tinha relação com nada. Agora diz a verdade.

O "WAIT" QUE NUNCA SAIA

Quem comprava Premium via "Wait" pra sempre no histórico, mesmo tendo recebido os dias na hora. Eram 151 compras de 130 contas nessa situação. Todas corrigidas.

E o total gasto estava sendo contado em dobro pra quem comprou Premium — a página somava a mesma compra duas vezes. Também corrigido.

EXERCISE ATÉ 50.000 CARGAS

Entrou a opção de 50.000 cargas nas cinco armas de treino, pelo mesmo preço por carga de sempre: 200 cargas por ponto. Sem desconto e sem ágio.

⛵ Capitão: os preços das viagens estavam mentindo⛵ Capitão: os preços das viagens estavam mentindo

O Captain Minimalist anunciava as viagens em "KK" e cobrava em "k" — mil vezes menos.

Ele dizia "Morgum por 5KK" e tirava 5.000 do seu bolso.
Isso valia para os nove destinos: Morgum, Skyler, Venom, Pyre, Roshamuul, Tiquanda City, Gnoproma, Minimalist Island e Minimalist City.

Corrigi o texto para bater com o preço real. Ninguém vai pagar mais caro — o valor cobrado é exatamente o mesmo de sempre, só que agora ele fala certo.

A única viagem que mudou de preço de verdade foi a da Soulwar, ontem: ela anunciava 10kk e cobrava 10k. Agora cobra os 10kk mesmo, e o level pedido é 500 (o texto dizia 650 por engano).
O Captain Minimalist anunciava as viagens em "KK" e cobrava em "k" — mil vezes menos.

Ele dizia "Morgum por 5KK" e tirava 5.000 do seu bolso.
Isso valia para os nove destinos: Morgum, Skyler, Venom, Pyre, Roshamuul, Tiquanda City, Gnoproma, Minimalist Island e Minimalist City.

Corrigi o texto para bater com o preço real. Ninguém vai pagar mais caro — o valor cobrado é exatamente o mesmo de sempre, só que agora ele fala certo.

A única viagem que mudou de preço de verdade foi a da Soulwar, ontem: ela anunciava 10kk e cobrava 10k. Agora cobra os 10kk mesmo, e o level pedido é 500 (o texto dizia 650 por engano).

🔥 Dont Lure agora anda — e entra em fúria🔥 Dont Lure agora anda — e entra em fúria

O Dont Lure estava parado no lugar desde sempre: a velocidade dele era zero. Dá pra lurar à vontade um monstro que não te segue.

Agora ele anda. A velocidade ficou em 500 — o suficiente pra ele te perseguir, mas qualquer jogador de level 500 pra cima escapa andando normal, e com haste todo mundo escapa.

FÚRIA

Ele passou a ter os mesmos 5 estágios de fúria dos bosses das Safiras, por faixa de vida (83%, 66%, 50%, 33% e 16%). A cada estágio ele acelera, solta um golpe de death em área em quem estiver perto, e avisa na tela.
Quem levar ele até o fim vai ver os cinco, na ordem, sempre.
O Dont Lure estava parado no lugar desde sempre: a velocidade dele era zero. Dá pra lurar à vontade um monstro que não te segue.

Agora ele anda. A velocidade ficou em 500 — o suficiente pra ele te perseguir, mas qualquer jogador de level 500 pra cima escapa andando normal, e com haste todo mundo escapa.

FÚRIA

Ele passou a ter os mesmos 5 estágios de fúria dos bosses das Safiras, por faixa de vida (83%, 66%, 50%, 33% e 16%). A cada estágio ele acelera, solta um golpe de death em área em quem estiver perto, e avisa na tela.
Quem levar ele até o fim vai ver os cinco, na ordem, sempre.

Sábado, 26/09/2026
🔁 Crystal Trader: troca agora vai do +0 ao +10 — e ele finalmente nasce no mapa🔁 Crystal Trader: troca agora vai do +0 ao +10 — e ele finalmente nasce no mapa

O Crystal Trader existia no servidor, mas não nascia em lugar nenhum. Ninguém nunca conseguiu falar com ele. Coloquei ele pra nascer e aproveitei pra refazer a troca inteira.

O QUE MUDOU

Antes: só dava pra trocar item Crystal +0, por 3.000 Crystal Tokens
Agora: troca do +0 ao +10, e o upgrade vai junto — entregou um +7, recebe um +7

ONDE ELE ESTÁ

Ele fica em cima do templo. Fale {trocar} pra ver como funciona e {preco} pra tabela.

QUANTO CUSTA

+0 custa 5.000 Crystal Tokens, e cada nível soma 1.000. O +10 custa 15.000.
A Crystal Boots custa o dobro quando é ela que você pede — ela é bem mais difícil de upar que as outras peças, e sem esse extra daria pra upar a peça mais fácil e trocar pela Boots de graça. Entregar a Boots e levar outra coisa custa o preço normal.

AS REGRAS

Arma só vira arma (staff, sword, axe, club, bow). Peça de set só vira peça de set.
O item que você vai trocar tem que ser o único item Crystal na sua backpack principal. Se tiver mais de um, ele recusa e diz quais achou — eu não quero ninguém perdendo um +10 por engano.
Se o item não couber na sua mochila, a troca é cancelada e nada é cobrado.

Os tokens podem vir do banco (!crystal balance), da backpack, ou dos dois somados.
O Crystal Trader existia no servidor, mas não nascia em lugar nenhum. Ninguém nunca conseguiu falar com ele. Coloquei ele pra nascer e aproveitei pra refazer a troca inteira.

O QUE MUDOU

Antes: só dava pra trocar item Crystal +0, por 3.000 Crystal Tokens
Agora: troca do +0 ao +10, e o upgrade vai junto — entregou um +7, recebe um +7

ONDE ELE ESTÁ

Ele fica em cima do templo. Fale {trocar} pra ver como funciona e {preco} pra tabela.

QUANTO CUSTA

+0 custa 5.000 Crystal Tokens, e cada nível soma 1.000. O +10 custa 15.000.
A Crystal Boots custa o dobro quando é ela que você pede — ela é bem mais difícil de upar que as outras peças, e sem esse extra daria pra upar a peça mais fácil e trocar pela Boots de graça. Entregar a Boots e levar outra coisa custa o preço normal.

AS REGRAS

Arma só vira arma (staff, sword, axe, club, bow). Peça de set só vira peça de set.
O item que você vai trocar tem que ser o único item Crystal na sua backpack principal. Se tiver mais de um, ele recusa e diz quais achou — eu não quero ninguém perdendo um +10 por engano.
Se o item não couber na sua mochila, a troca é cancelada e nada é cobrado.

Os tokens podem vir do banco (!crystal balance), da backpack, ou dos dois somados.

🔍 Transparência: agora dá pra ver de onde veio cada Dodge, Crítico e Reflect🔍 Transparência: agora dá pra ver de onde veio cada Dodge, Crítico e Reflect

Continuando o que comecei com o selo de origem dos itens, agora o Dodge, o Crítico e o Reflect também mostram de onde vieram.

NA PÁGINA DO SEU PERSONAGEM

A chance real em porcentagem, e quanto falta pro máximo
O nível e quantas pedras você já colocou
O que cada um faz na prática
E agora: de onde cada pedra veio

AS FONTES QUE APARECEM

Alavanca — a do templo, paga com gold ou com pontos
Roleta — as três alavancas de chave: Victory Key, Crystal Key e Eclipse Key
Coliseu — as pedras que caem nas waves
Mineração — a roleta do Mining Token
Supreme Box
Baú de boss — o Reward Chest
Baú de quest
Castle
NPC de Event Coin

E se algum dia um ADM entregar uma pedra pra alguém, vai aparecer "entregue pelo ADM" na página dele. Sem exceção.

SOBRE O QUE JÁ EXISTIA

Até hoje o servidor não guardava a origem de cada pedra. Recuperei 89 pedras de 44 jogadores pelos logs antigos — essas já aparecem com a fonte certa. O resto aparece como Alavanca, e eu tenho como sustentar isso:

Fui no log dos meus próprios comandos de administrador. Nesta temporada eu dei 216 comandos. Nove deles criaram algum item — gold ingot, backpack e mais três ids — e NENHUM criou pedra de Dodge, Crítico ou Reflect. Nunca usei o comando de entregar item pra jogador. Nenhuma vez.

E a conta do dinheiro bate: os doze maiores donos de pedra teriam gastado cerca de 590 kkk na alavanca, e cinco deles hoje têm menos de 700kk no banco. O gold foi pra lá.

Ou seja: nenhuma pedra que existe hoje no servidor foi dada. Toda pedra foi conquistada.

A PARTIR DE AGORA

Cada pedra nova entra registrada com a fonte exata, na hora em que você recebe. Esse "Alavanca" genérico vai encolhendo sozinho conforme vocês forem usando pedra nova.
Continuando o que comecei com o selo de origem dos itens, agora o Dodge, o Crítico e o Reflect também mostram de onde vieram.

NA PÁGINA DO SEU PERSONAGEM

A chance real em porcentagem, e quanto falta pro máximo
O nível e quantas pedras você já colocou
O que cada um faz na prática
E agora: de onde cada pedra veio

AS FONTES QUE APARECEM

Alavanca — a do templo, paga com gold ou com pontos
Roleta — as três alavancas de chave: Victory Key, Crystal Key e Eclipse Key
Coliseu — as pedras que caem nas waves
Mineração — a roleta do Mining Token
Supreme Box
Baú de boss — o Reward Chest
Baú de quest
Castle
NPC de Event Coin

E se algum dia um ADM entregar uma pedra pra alguém, vai aparecer "entregue pelo ADM" na página dele. Sem exceção.

SOBRE O QUE JÁ EXISTIA

Até hoje o servidor não guardava a origem de cada pedra. Recuperei 89 pedras de 44 jogadores pelos logs antigos — essas já aparecem com a fonte certa. O resto aparece como Alavanca, e eu tenho como sustentar isso:

Fui no log dos meus próprios comandos de administrador. Nesta temporada eu dei 216 comandos. Nove deles criaram algum item — gold ingot, backpack e mais três ids — e NENHUM criou pedra de Dodge, Crítico ou Reflect. Nunca usei o comando de entregar item pra jogador. Nenhuma vez.

E a conta do dinheiro bate: os doze maiores donos de pedra teriam gastado cerca de 590 kkk na alavanca, e cinco deles hoje têm menos de 700kk no banco. O gold foi pra lá.

Ou seja: nenhuma pedra que existe hoje no servidor foi dada. Toda pedra foi conquistada.

A PARTIR DE AGORA

Cada pedra nova entra registrada com a fonte exata, na hora em que você recebe. Esse "Alavanca" genérico vai encolhendo sozinho conforme vocês forem usando pedra nova.

🏰 Cliente com capa nova — atualiza sozinho ao abrir🏰 Cliente com capa nova — atualiza sozinho ao abrir

Trocamos a tela de abertura do cliente. Quando você abrir o jogo, ele baixa 1,8 MB sozinho e a capa nova aparece — não precisa baixar cliente nenhum de novo.

É a mesma arte do fundo do site, com o brasão do servidor no topo. A ideia é que o jogo e o site tenham a mesma cara.

IMPORTANTE: só a imagem de abertura mudou. Sprites, itens, interface e fontes estão exatamente como estavam — conferi arquivo por arquivo antes de publicar.

Se a sua capa continuar a antiga, feche o cliente por completo e abra de novo.
Trocamos a tela de abertura do cliente. Quando você abrir o jogo, ele baixa 1,8 MB sozinho e a capa nova aparece — não precisa baixar cliente nenhum de novo.

É a mesma arte do fundo do site, com o brasão do servidor no topo. A ideia é que o jogo e o site tenham a mesma cara.

IMPORTANTE: só a imagem de abertura mudou. Sprites, itens, interface e fontes estão exatamente como estavam — conferi arquivo por arquivo antes de publicar.

Se a sua capa continuar a antiga, feche o cliente por completo e abra de novo.

Sexta-feira, 25/09/2026
⚔️ Entra no Server Save de hoje: cura de Knight e Paladin, e crítico⚔️ Entra no Server Save de hoje: cura de Knight e Paladin, e crítico

Essas mudanças entram no Server Save de hoje, à meia-noite. Estou avisando antes pra ninguém achar que mudou escondido.

CURA

Exura ico (Knight) — 31% mais forte. Era a cura mais fraca do servidor em porcentagem da barra: curava 20% a 41%, agora cura 27% a 54%.

Exura gran san (Paladin) — 10% mais forte, a pedido dos próprios paladinos. Passa a curar 44% a 68% da barra.

Exura san continua igual. Ele é a cura pequena e barata; o gran san é a cura grande. Não mexi nele de propósito.

CRÍTICO

Quando crita, o golpe passa a sair com +30% em vez de +50%.

Por que: com a chance máxima de 7,5%, isso muda o seu dano médio em 1,5 ponto percentual. É um ajuste pequeno no papel, mas tira o pico que estava desequilibrando briga grande.

RUNAS QUE ESTAVAM PRESAS

Magic Wall e Paralyze estavam no MESMO contador das magias de ataque. Na prática: você soltava uma magia e a Magic Wall não saía, ou usava Paralyze e ficava 4 segundos sem conseguir atacar.

Agora cada uma tem o contador dela. A Magic Wall sai na hora que você precisa, e a Paralyze não trava mais o seu ataque.
Essas mudanças entram no Server Save de hoje, à meia-noite. Estou avisando antes pra ninguém achar que mudou escondido.

CURA

Exura ico (Knight) — 31% mais forte. Era a cura mais fraca do servidor em porcentagem da barra: curava 20% a 41%, agora cura 27% a 54%.

Exura gran san (Paladin) — 10% mais forte, a pedido dos próprios paladinos. Passa a curar 44% a 68% da barra.

Exura san continua igual. Ele é a cura pequena e barata; o gran san é a cura grande. Não mexi nele de propósito.

CRÍTICO

Quando crita, o golpe passa a sair com +30% em vez de +50%.

Por que: com a chance máxima de 7,5%, isso muda o seu dano médio em 1,5 ponto percentual. É um ajuste pequeno no papel, mas tira o pico que estava desequilibrando briga grande.

RUNAS QUE ESTAVAM PRESAS

Magic Wall e Paralyze estavam no MESMO contador das magias de ataque. Na prática: você soltava uma magia e a Magic Wall não saía, ou usava Paralyze e ficava 4 segundos sem conseguir atacar.

Agora cada uma tem o contador dela. A Magic Wall sai na hora que você precisa, e a Paralyze não trava mais o seu ataque.

🖥️ Site: ranking de Dodge/Crítico/Reflect, selo de upgrade no set e imagens corrigidas🖥️ Site: ranking de Dodge/Crítico/Reflect, selo de upgrade no set e imagens corrigidas

Mexi em várias coisas do site nos últimos dois dias.

RANKING DE DODGE, CRÍTICO E REFLECT

Três abas novas no Highscores. E cada número vem com o máximo do lado: "5,00% · nível 100 de 110 · 184 de 1.100 pedras · faltam 916". Nada de número solto que parece teto sem ser.

SEU SET AGORA MOSTRA O UPGRADE

Cada peça equipada aparece com o selo do nível, de +1 a +10, e o quadradinho muda de cor conforme sobe: verde nos primeiros, azul e violeta no meio, dourado no +10.

Isso vale também para wand e staff, que antes não mostravam nada porque cada degrau delas é um item diferente.

DEFESAS E BÔNUS ESPECIAIS

Os cards de Dodge, Crítico e Reflect na sua página agora mostram a chance real em porcentagem, o nível, as pedras, quantas faltam pro máximo e o que cada um faz. Antes aparecia só a quantidade de pedras, e quem passava de 100 via um número que não era o nível dele.

IMAGENS QUE ESTAVAM ERRADAS

As Crystal Staff e Supreme Staff upadas apareciam como chave, pedra rosa ou espada. Agora toda a escada mostra a arma certa. E as pedras de Dodge, Crítico e Reflect ganharam imagem — antes não tinham nenhuma.
Mexi em várias coisas do site nos últimos dois dias.

RANKING DE DODGE, CRÍTICO E REFLECT

Três abas novas no Highscores. E cada número vem com o máximo do lado: "5,00% · nível 100 de 110 · 184 de 1.100 pedras · faltam 916". Nada de número solto que parece teto sem ser.

SEU SET AGORA MOSTRA O UPGRADE

Cada peça equipada aparece com o selo do nível, de +1 a +10, e o quadradinho muda de cor conforme sobe: verde nos primeiros, azul e violeta no meio, dourado no +10.

Isso vale também para wand e staff, que antes não mostravam nada porque cada degrau delas é um item diferente.

DEFESAS E BÔNUS ESPECIAIS

Os cards de Dodge, Crítico e Reflect na sua página agora mostram a chance real em porcentagem, o nível, as pedras, quantas faltam pro máximo e o que cada um faz. Antes aparecia só a quantidade de pedras, e quem passava de 100 via um número que não era o nível dele.

IMAGENS QUE ESTAVAM ERRADAS

As Crystal Staff e Supreme Staff upadas apareciam como chave, pedra rosa ou espada. Agora toda a escada mostra a arma certa. E as pedras de Dodge, Crítico e Reflect ganharam imagem — antes não tinham nenhuma.

Página de bolões no ar: doem em grupo e todo mundo sobe de faixaPágina de bolões no ar: doem em grupo e todo mundo sobe de faixa

Quem doa em grupo agora vale mais. Criei a página de bolões e ela já está no ar, no menu Shop.

COMO FUNCIONA

Sozinho, cada um cai na faixa do próprio valor. No bolão vocês juntam tudo numa lista só e TODO MUNDO entra na faixa do valor somado — inclusive quem colocou pouco.

AS FAIXAS

Até R$ 299 — 3x
A partir de R$ 300 — 6x
A partir de R$ 500 — 8x
A partir de R$ 750 — 10x

O PASSO A PASSO

1. Um de vocês cria o bolão e recebe um código
2. Ele digita o nome do personagem e o valor de cada um do time
3. A tela mostra ao vivo quanto falta pra próxima faixa
4. Ele fecha a lista e me manda no WhatsApp
5. Recebo um PIX só e clico em confirmar — na hora cada personagem da lista recebe os pontos na conta dele, já multiplicados

O QUE VOCÊ PRECISA SABER

Os pontos só saem depois que eu recebo o PIX e confirmo. A lista sozinha não credita nada.

O dinheiro do time vai todo pro responsável, e ele me manda um PIX só. Combinem isso entre vocês antes de montar a lista.

A lista trava no momento em que ele fecha. Ninguém muda valor depois que eu vi.

Os pontos caem em premium e backup, igual a uma doação normal.

Mínimo de R$ 5 por pessoa e até 40 participantes por bolão.

AINDA VEM MAIS: ADDONS EXCLUSIVOS DO BOLÃO

Estou criando um conjunto de addons que vão existir só no bolão. Não vão estar na loja, não caem de monstro, não tem quest — o único caminho vai ser participar de um bolão.

E não são addons comuns: vão ser melhores do que qualquer addon que existe hoje no site.

Ainda estou terminando. Quando ficarem prontos eu anuncio aqui e no WhatsApp, com a regra exata de como ganhar. Quem entrar nos bolões agora já vai estar no caminho.
Quem doa em grupo agora vale mais. Criei a página de bolões e ela já está no ar, no menu Shop.

COMO FUNCIONA

Sozinho, cada um cai na faixa do próprio valor. No bolão vocês juntam tudo numa lista só e TODO MUNDO entra na faixa do valor somado — inclusive quem colocou pouco.

AS FAIXAS

Até R$ 299 — 3x
A partir de R$ 300 — 6x
A partir de R$ 500 — 8x
A partir de R$ 750 — 10x

O PASSO A PASSO

1. Um de vocês cria o bolão e recebe um código
2. Ele digita o nome do personagem e o valor de cada um do time
3. A tela mostra ao vivo quanto falta pra próxima faixa
4. Ele fecha a lista e me manda no WhatsApp
5. Recebo um PIX só e clico em confirmar — na hora cada personagem da lista recebe os pontos na conta dele, já multiplicados

O QUE VOCÊ PRECISA SABER

Os pontos só saem depois que eu recebo o PIX e confirmo. A lista sozinha não credita nada.

O dinheiro do time vai todo pro responsável, e ele me manda um PIX só. Combinem isso entre vocês antes de montar a lista.

A lista trava no momento em que ele fecha. Ninguém muda valor depois que eu vi.

Os pontos caem em premium e backup, igual a uma doação normal.

Mínimo de R$ 5 por pessoa e até 40 participantes por bolão.

AINDA VEM MAIS: ADDONS EXCLUSIVOS DO BOLÃO

Estou criando um conjunto de addons que vão existir só no bolão. Não vão estar na loja, não caem de monstro, não tem quest — o único caminho vai ser participar de um bolão.

E não são addons comuns: vão ser melhores do que qualquer addon que existe hoje no site.

Ainda estou terminando. Quando ficarem prontos eu anuncio aqui e no WhatsApp, com a regra exata de como ganhar. Quem entrar nos bolões agora já vai estar no caminho.

Quarta-feira, 23/09/2026
🔧 Ajustes visuais nas próximas horas (nada de valor muda)🔧 Ajustes visuais nas próximas horas (nada de valor muda)

Abrimos na correria e ficaram algumas coisas feias pelo caminho. Vou arrumar isso ao longo da noite, e quero ser claro sobre o que é e o que não é.

O QUE VAI MUDAR — SÓ APARÊNCIA

Placas dos teleports com nome trocado ou repetido
Placas de preço das alavancas
Textos flutuantes fora de lugar
Nomes antigos que ainda dizem "Minimalist" no lugar de "Eclipse"

O QUE NÃO VAI MUDAR — NADA

Preço de alavanca, valor de item, exp, drop, dano, dinheiro: nada disso muda. Se a placa diz um preço e a alavanca cobra outro, eu corrijo A PLACA para mostrar o valor certo — nunca o contrário.

Você não vai perder nada, não vai pagar mais caro, e nada vai ficar mais difícil por causa desses ajustes. É só deixar o servidor bonito e sem informação errada.

Se ver alguma placa errada, me manda print que eu arrumo na hora.
Abrimos na correria e ficaram algumas coisas feias pelo caminho. Vou arrumar isso ao longo da noite, e quero ser claro sobre o que é e o que não é.

O QUE VAI MUDAR — SÓ APARÊNCIA

Placas dos teleports com nome trocado ou repetido
Placas de preço das alavancas
Textos flutuantes fora de lugar
Nomes antigos que ainda dizem "Minimalist" no lugar de "Eclipse"

O QUE NÃO VAI MUDAR — NADA

Preço de alavanca, valor de item, exp, drop, dano, dinheiro: nada disso muda. Se a placa diz um preço e a alavanca cobra outro, eu corrijo A PLACA para mostrar o valor certo — nunca o contrário.

Você não vai perder nada, não vai pagar mais caro, e nada vai ficar mais difícil por causa desses ajustes. É só deixar o servidor bonito e sem informação errada.

Se ver alguma placa errada, me manda print que eu arrumo na hora.

🔴 20h30 às 00h: a janela em que VOCÊ decide a temporada🔴 20h30 às 00h: a janela em que VOCÊ decide a temporada

Hoje o servidor abre às 20h30. Mas as primeiras 3h30 não são só de jogo — são a única janela de ajuste da temporada inteira.

DAS 20h30 ÀS 00h — EU ANALISO TUDO, AO VIVO

Não vou dormir. Vou acompanhar cada número: exp, drop, preço, dano, dificuldade de cada hunt. Dado por dado do que mudou nessa temporada. Se algo estiver desbalanceado, eu corrijo na hora.

A PARTIR DO SAVE DAS 00h — ESTÁ TRAVADO

Depois do Save Server da meia-noite, nada mais muda. O que estiver de pé às 00h é o que vale pela temporada inteira. Sem "semana que vem eu mexo". Sem surpresa.

E VOCÊS DECIDEM COMIGO

Durante essas horas eu vou abrir votações no grupo do WhatsApp. Exp, drop, preço, dificuldade — o que vocês votarem, eu aplico antes das 00h.

Fica de olho no grupo e vota em todas as enquetes. Reclamar depois das 00h não vai mudar mais nada — a chance é agora.

Eu construí esse servidor com vocês. Essas 3h30 são de vocês também.
Hoje o servidor abre às 20h30. Mas as primeiras 3h30 não são só de jogo — são a única janela de ajuste da temporada inteira.

DAS 20h30 ÀS 00h — EU ANALISO TUDO, AO VIVO

Não vou dormir. Vou acompanhar cada número: exp, drop, preço, dano, dificuldade de cada hunt. Dado por dado do que mudou nessa temporada. Se algo estiver desbalanceado, eu corrijo na hora.

A PARTIR DO SAVE DAS 00h — ESTÁ TRAVADO

Depois do Save Server da meia-noite, nada mais muda. O que estiver de pé às 00h é o que vale pela temporada inteira. Sem "semana que vem eu mexo". Sem surpresa.

E VOCÊS DECIDEM COMIGO

Durante essas horas eu vou abrir votações no grupo do WhatsApp. Exp, drop, preço, dificuldade — o que vocês votarem, eu aplico antes das 00h.

Fica de olho no grupo e vota em todas as enquetes. Reclamar depois das 00h não vai mudar mais nada — a chance é agora.

Eu construí esse servidor com vocês. Essas 3h30 são de vocês também.

🔍 Agora dá pra ver de onde veio cada item🔍 Ahora se puede ver de dónde vino cada ítem

Sempre teve aquele burburinho de que fulano ganhou item da administração. A partir da abertura de hoje isso acaba — e não é na base da minha palavra. É no look.

Todo equipamento conquistado a partir de hoje nasce com a ORIGEM gravada dentro dele:

Origem: Roleta da Victory Key - 23/09/2026.
Origem: Baú do boss Gaz'Haragoth - 23/09/2026.
Origem: Loja do site - 23/09/2026.

Vale para roleta, Supreme Box, Surprise Bag, Coliseu, baú de boss e compra no site.

E não é só no seu item: vale para qualquer item que te mostrarem em trade, que estiver no chão ou dentro de um container que você abrir — e a linha aparece de qualquer distância. Para ver o item dos OUTROS jogadores, é no site: entra na página do personagem e passa o mouse no equipamento. Item sem essa linha é item que não veio de premiação nem de loja.

DUAS COISAS NA CARA LIMPA
• Pedra, token e moeda não carregam o selo. Não é descuido: item que empilha se funde dentro do jogo, e o selo ou sumiria ou — pior — passaria a mentir sobre a pilha inteira. Prefiro não marcar a marcar errado.
• No site, por enquanto aparece o que está equipado. Mochila e depot eu entrego nos próximos dias.

Eu não quero que vocês confiem em mim porque eu falei. Quero que vocês possam conferir.
Siempre existió ese runrún de que fulano ganó ítem de la administración. A partir de la apertura de hoy eso se acaba — y no es por mi palabra. Es en el look.

Todo equipo conquistado a partir de hoy nace con el ORIGEN grabado adentro:

Origem: Roleta da Victory Key - 23/09/2026.
Origem: Baú do boss Gaz'Haragoth - 23/09/2026.
Origem: Loja do site - 23/09/2026.

Vale para ruleta, Supreme Box, Surprise Bag, Coliseo, cofre de boss y compra en el sitio.

Y no es solo en tu ítem: vale para cualquier ítem que te muestren en trade, que esté en el suelo o dentro de un container que abras — y la línea aparece a cualquier distancia. Para ver el ítem de los OTROS jugadores, es en el sitio: entras en la página del personaje y pasas el mouse sobre el equipo. Ítem sin esa línea es ítem que no vino de premiación ni de tienda.

DOS COSAS DICHAS DE FRENTE
• Piedra, token y moneda no llevan el sello. No es descuido: el ítem que apila se fusiona dentro del juego, y el sello desaparecería o — peor — pasaría a mentir sobre la pila entera. Prefiero no marcar a marcar mal.
• En el sitio, por ahora aparece lo que está equipado. Mochila y depot los entrego en los próximos días.

No quiero que confíen en mí porque yo lo dije. Quiero que puedan comprobarlo.

🔥 Abre hoje às 20h30 — e vocês já estão chegando🔥 Abre hoy a las 20:30 — y ustedes ya están llegando

Eu prometi que ia contar tudo com número na mão, então segue o que o site está marcando agora:

• Ontem 798 pessoas diferentes passaram por aqui.
• Hoje, só até o meio-dia, já são 503.
• 137 personagens já estão criados, esperando as 20h30.
• Nos últimos 15 dias o site passou de 10 mil acessos únicos.

E o melhor: hoje ninguém chega atrasado. O mundo começa do zero para todo mundo, no mesmo dia e na mesma hora — casa, banco, depot, token e item zerados, sem exceção. Quem entrar hoje às 20h30 está exatamente no mesmo ponto de quem está esperando essa temporada faz semanas.

Cria a conta e deixa o personagem pronto antes de abrir. Te espero às 20h30.
Prometí contar todo con números en la mano, así que esto es lo que el sitio está marcando ahora:

• Ayer 798 personas diferentes pasaron por aquí.
• Hoy, solo hasta el mediodía, ya son 503.
• 137 personajes ya están creados, esperando las 20:30.
• En los últimos 15 días el sitio pasó de 10 mil accesos únicos.

Y lo mejor: hoy nadie llega tarde. El mundo empieza de cero para todos, el mismo día y a la misma hora — casa, banco, depot, token e ítem en cero, sin excepción. Quien entre hoy a las 20:30 está exactamente en el mismo punto que quien lleva semanas esperando esta temporada.

Crea tu cuenta y deja el personaje listo antes de que abra. Te espero a las 20:30.

🎯 Dodge, Crítico e Reflect: escala nova — agora cada pedra aparece🎯 Dodge, Crítico y Reflect: escala nueva — ahora cada piedra aparece

Eu refiz do zero os três sistemas que mais pesam no seu personagem.

COMO FICOU
• Do nível 1 ao 100: cada pedra vale 1 nível e soma 0,05%. Com 100 pedras você já está em 5,00%.
• Do 101 ao 110: cada nível custa 100 pedras e soma 0,25%. O nível 110 é o teto: 7,50%.
• Nenhuma pedra é perdida: depois do 100 elas ficam guardadas no progresso até fechar o nível seguinte.

POR QUE EU MEXI
Antes cada pedra valia 0,01%. Era tão pouco que 99 pedras não davam absolutamente nada, porque a conta arredondava pra baixo — você gastava e não via diferença. Isso acabou: agora a primeira pedra já muda o seu número.

A PEDRA FICOU RARA — DE PROPÓSITO
Como cada pedra passou a valer 5x mais, eu apertei todas as fontes junto. No Coliseu as waves dão 1 pedra em vez de 5 e 10, e só a primeira run do dia paga pedra. Nas roletas a chance caiu de 8-14% para 2-4%, e o pacote de 5-10 virou 1-2. A Supreme Box dá 1 em vez de 5. A Surprise Bag dá pedra em 1 de cada 3 aberturas em vez de sempre. A alavanca e o NPC passaram para 250KK, 350KK e 500KK. E no Eventcoin Changer o preço foi para 5.000, 6.000 e 7.000 Event Coins.

Na temporada passada o jogador MEDIANO terminava no teto. Nessa, chegar lá em cima vale alguma coisa.

Use !dodge, !critical ou !reflect: o painel mostra a sua chance, o seu nível, o progresso do próximo nível e quantas pedras faltam pro próximo degrau.
Rehice desde cero los tres sistemas que más pesan en tu personaje.

CÓMO QUEDÓ
• Del nivel 1 al 100: cada piedra vale 1 nivel y suma 0,05%. Con 100 piedras ya estás en 5,00%.
• Del 101 al 110: cada nivel cuesta 100 piedras y suma 0,25%. El nivel 110 es el tope: 7,50%.
• Ninguna piedra se pierde: después del 100 quedan guardadas en el progreso hasta cerrar el nivel siguiente.

POR QUÉ LO CAMBIÉ
Antes cada piedra valía 0,01%. Era tan poco que 99 piedras no daban absolutamente nada, porque la cuenta redondeaba hacia abajo — gastabas y no veías diferencia. Eso se acabó: ahora la primera piedra ya cambia tu número.

LA PIEDRA SE VOLVIÓ RARA — A PROPÓSITO
Como cada piedra pasó a valer 5x más, apreté todas las fuentes. En el Coliseo las waves dan 1 piedra en vez de 5 y 10, y solo la primera run del día paga piedra. En las ruletas la chance bajó de 8-14% a 2-4%, y el paquete de 5-10 pasó a 1-2. La Supreme Box da 1 en vez de 5. La Surprise Bag da piedra en 1 de cada 3 aperturas en vez de siempre. La palanca y el NPC pasaron a 250KK, 350KK y 500KK. Y en el Eventcoin Changer el precio subió a 5.000, 6.000 y 7.000 Event Coins.

La temporada pasada el jugador MEDIANO terminaba en el tope. En esta, llegar ahí arriba vale algo.

Usa !dodge, !critical o !reflect: el panel muestra tu chance, tu nivel, el progreso del próximo nivel y cuántas piedras faltan.

💎 Upgrade Stone e Super Upgrade Stone agora falam com você💎 Upgrade Stone y Super Upgrade Stone ahora hablan contigo

Antes a pedra só dizia "Sucesso!" ou "Falha!". Agora, a cada tentativa, o jogo mostra:

• a chance REAL daquela tentativa — já com a dificuldade extra da Crystal Boots, das peças Minimalist e das Genesis aplicada;
• o que subiu no item: ataque, defesa e armor, de quanto pra quanto;
• qual é o próximo nível e com que chance;
• no +10, o bônus de proteção que a peça ganha.

Também arrumei a tabela do site: a página de Upgrade Stones agora mostra que nem todo item usa a chance cheia (Crystal Boots 40%, Minimalist 50%, Genesis 37,5% da chance da tabela).
Antes la piedra solo decía "¡Éxito!" o "¡Falló!". Ahora, en cada intento, el juego muestra:

• la chance REAL de ese intento — ya con la dificultad extra de las Crystal Boots, de las piezas Minimalist y de las Genesis aplicada;
• qué subió en el ítem: ataque, defensa y armor, de cuánto a cuánto;
• cuál es el próximo nivel y con qué chance;
• en el +10, el bono de protección que gana la pieza.

También arreglé la tabla del sitio: la página de Upgrade Stones ahora muestra que no todo ítem usa la chance completa (Crystal Boots 40%, Minimalist 50%, Genesis 37,5%).

🪧 Preço no chão do templo: agora sempre bate com o que a alavanca cobra🪧 El precio en el piso del templo ahora siempre coincide con la palanca

O preço que pisca no chão era texto digitado à mão, e quando eu mudava o preço da alavanca a placa ficava pra trás. A da Minor Exp Potion dizia 50KK desde julho enquanto a alavanca cobrava 250KK.

Agora a placa nasce do próprio preço da alavanca — não tem como as duas discordarem. E 14 alavancas que nunca tiveram placa ganharam uma: as 4 auras, as duas de Crystal Token, as quatro de ovo, a Phoenix Egg, a Double Exp, as três do templo e as cinco armas da arena.

De quebra, padronizei os nomes dos portais que piscam: tudo em português, no máximo 9 letras, uma cor por tipo de lugar (caçada, evento, serviço, cidade) e um nome por portal — acabou o "Area" piscando por cima do "AREA" no mesmo quadrado.
El precio que parpadea en el piso era texto escrito a mano, y cuando yo cambiaba el precio de la palanca el cartel se quedaba atrás. El de la Minor Exp Potion decía 50KK desde julio mientras la palanca cobraba 250KK.

Ahora el cartel nace del propio precio de la palanca — no hay forma de que discrepen. Y 14 palancas que nunca tuvieron cartel ganaron uno: las 4 auras, las dos de Crystal Token, las cuatro de huevo, la Phoenix Egg, la Double Exp, las tres del templo y las cinco armas de la arena.

Además estandaricé los nombres de los portales: todo en portugués, máximo 9 letras, un color por tipo de lugar y un nombre por portal.

Segunda-feira, 21/09/2026
🌑 A Eclipse Era começa na quarta, 23/09, às 20h30🌑 La Eclipse Era empieza el miércoles 23/09 a las 20:30

O servidor apagou pra renascer. Eu fiz um reset completo: personagens, itens, casas e guilds começam do zero — pra todo mundo, no mesmo dia e na mesma hora. Ninguém sai na frente.

O que eu guardei pra vocês: a sua conta e os seus pontos de backup. Na abertura, esses pontos estão na sua conta pra usar.
El servidor se apagó para renacer. Hice un reset completo: personajes, ítems, casas y guilds empiezan de cero — para todos, el mismo día y a la misma hora. Nadie sale adelante.

Lo que les guardé: su cuenta y sus puntos de backup. En la apertura, esos puntos están en su cuenta para usar.

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💎 Promoção de abertura: 6x em pontos até 23/09 às 23h59💎 Promoción de apertura: 6x en puntos hasta el 23/09 a las 23:59

Até quarta-feira, 23/09, às 23h59, cada R$1 doado vira 6 pontos, em qualquer valor. Dá pra pagar direto pelo site, por PIX ou PayPal (é a mesma chave: [email protected]) ou por cartão — é só me chamar no WhatsApp que eu gero o link.

Depois das 23h59 a taxa fica fixa em 3x. Essa é a última promoção da temporada, e não vai ter prorrogação.
Hasta el miércoles 23/09 a las 23:59, cada R$1 donado se convierte en 6 puntos, en cualquier valor. Pueden pagar directo por la web, por PIX o PayPal (es la misma clave: [email protected]) o con tarjeta — solo háblenme por WhatsApp y les genero el link.

Después de las 23:59 la tasa queda fija en 3x. Es la última promoción de la temporada y no habrá prórroga.

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🐎 Coleções refeitas: cada montaria e cada addon somam🐎 Colecciones rehechas: cada montura y cada addon suman

Eu refiz as coleções do zero. Agora cada montaria e cada addon que você junta soma no seu poder — quanto mais você tem, mais forte fica, até 5% de proteção e 5% de ataque nas montarias, e 5% de proteção nos addons. A montaria que você está usando também conta, e a coleção de addons ainda dá até +500 de vida e +500 de mana.

O que eu lançar depois continua somando. E os preços caíram muito: montarias de 1 a 5 pontos, addons de 1 a 15. Algumas montarias também vão sair em tasks, quests e bosses.
Rehice las colecciones desde cero. Ahora cada montura y cada addon que juntes suma a tu poder — cuanto más tengas, más fuerte serás, hasta 5% de protección y 5% de ataque en las monturas, y 5% de protección en los addons. La montura que estás usando también cuenta, y la colección de addons además da hasta +500 de vida y +500 de maná.

Lo que lance después sigue sumando. Y los precios bajaron mucho: monturas de 1 a 5 puntos, addons de 1 a 15. Algunas monturas también van a salir en tasks, quests y bosses.

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🔷 Safiras agora são complemento — e bem mais baratas🔷 Las safiras ahora son complemento — y mucho más baratas

Eu reduzi as safiras pra elas completarem a sua proteção, em vez de serem a proteção inteira. Cada 100 pedras de elemento dão até 2,5% (no ataque e na proteção, os dois iguais), e as especiais — Regen de Vida, Regen de Mana, Exp e Loot — dão +5%.

E ficaram muito mais baratas: o pacote de 100 pedras de elemento sai por 75 pontos, e o das especiais por 150.
Reduje las safiras para que completen tu protección, en vez de ser la protección entera. Cada 100 piedras de elemento dan hasta 2,5% (en ataque y en protección, los dos iguales), y las especiales — Regen de Vida, Regen de Maná, Exp y Loot — dan +5%.

Y quedaron mucho más baratas: el paquete de 100 piedras de elemento cuesta 75 puntos, y el de las especiales 150.

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⚖️ Aqui dinheiro não compra vitória⚖️ Aquí el dinero no compra la victoria

Eu ouvi a crítica de que só quem gasta é forte, e nessa temporada isso acabou. Todo item tem level pra ser usado: comprar não pula a sua jornada. O que está no site também dá pra conquistar jogando, e o que é novo — Genesis e Eternal — só existe dentro do jogo.Escuché la crítica de que solo el que gasta es fuerte, y en esta temporada eso se terminó. Todo ítem tiene nivel para usarse: comprar no salta tu camino. Lo que está en la web también se puede conseguir jugando, y lo nuevo — Genesis y Eternal — solo existe dentro del juego.

Arquivado — Temporada: Ascensão (33 edições · toque para abrir)
Segunda-feira, 07/09/2026
🟢 Event Coins agora compram montarias e addons🟢 Event Coins agora compram montarias e addons

A moeda dos eventos ganhou uso de verdade. Nos NPCs Mercado de Montarias e Vendedor de Addons entrou uma nova moeda: Event Coin.

🐎 10 montarias de ataque (+2,07% a +2,23% de dano) e 10 de defesa (+1,80% a +2,07%), todas acima das Genesis.
👕 10 addons full: Siege Master, Mercenary, Discoverer, Void Master, Veteran Paladin, Pumpkin Mummy, Dream Warrior, Percht Raider, Owl Keeper e Citizen of Issavi.

Preço de 100.000 a 1.000.000 Event Coins, subindo conforme o bônus. Paga da mochila ou do banco (!coin). No NPC, fala 'event' e depois 'ataque' ou 'defesa' (montarias) ou 'lista' (addons).

Nenhuma montaria ou addon se repete entre moedas: cada grupo tem os seus. E vem mais atualização por cima, sempre.
A moeda dos eventos ganhou uso de verdade. Nos NPCs Mercado de Montarias e Vendedor de Addons entrou uma nova moeda: Event Coin.

🐎 10 montarias de ataque (+2,07% a +2,23% de dano) e 10 de defesa (+1,80% a +2,07%), todas acima das Genesis.
👕 10 addons full: Siege Master, Mercenary, Discoverer, Void Master, Veteran Paladin, Pumpkin Mummy, Dream Warrior, Percht Raider, Owl Keeper e Citizen of Issavi.

Preço de 100.000 a 1.000.000 Event Coins, subindo conforme o bônus. Paga da mochila ou do banco (!coin). No NPC, fala 'event' e depois 'ataque' ou 'defesa' (montarias) ou 'lista' (addons).

Nenhuma montaria ou addon se repete entre moedas: cada grupo tem os seus. E vem mais atualização por cima, sempre.

⚔️ Adendo do balanceamento: fast attack⚔️ Adendo do balanceamento: fast attack

Um adendo que eu esqueci de ajustar no rebalance: há alguns dias eu tinha deixado o ataque 5% mais rápido pra todas as vocações, e isso ficou ligado durante os testes. Isso mexe em tudo: dano por segundo, cura que não acompanha, mortes mais rápidas.

Agora eu volto o fast attack pro que era, em todas as vocações. Entra no Server Save das 00:00. Com isso o balanceamento deve ficar bem melhor amanhã.
Um adendo que eu esqueci de ajustar no rebalance: há alguns dias eu tinha deixado o ataque 5% mais rápido pra todas as vocações, e isso ficou ligado durante os testes. Isso mexe em tudo: dano por segundo, cura que não acompanha, mortes mais rápidas.

Agora eu volto o fast attack pro que era, em todas as vocações. Entra no Server Save das 00:00. Com isso o balanceamento deve ficar bem melhor amanhã.

💚 Cura de Paladin e Knight +38% (continuação do balanceamento)💚 Cura de Paladin e Knight +38% (continuação do balanceamento)

Depois do rebalance do regen por vocação eu fiquei olhando as curas ao vivo no castelo, e a cura por magia do paladino e do cavaleiro tinha ficado atrás. Então eu aumentei:

🏹 Paladin: exura gran san e exura san
⚔️ Knight: exura ico e exana mort

As quatro curam 38% a mais do que curavam hoje de manhã. Mana, level e o tempo entre uma magia e outra continuam iguais.

Mago (MS/ED) eu não mexi nessa rodada. Continuo medindo e, se precisar, ajusto de novo. Entra hoje mesmo, sem precisar de Server Save.
Depois do rebalance do regen por vocação eu fiquei olhando as curas ao vivo no castelo, e a cura por magia do paladino e do cavaleiro tinha ficado atrás. Então eu aumentei:

🏹 Paladin: exura gran san e exura san
⚔️ Knight: exura ico e exana mort

As quatro curam 38% a mais do que curavam hoje de manhã. Mana, level e o tempo entre uma magia e outra continuam iguais.

Mago (MS/ED) eu não mexi nessa rodada. Continuo medindo e, se precisar, ajusto de novo. Entra hoje mesmo, sem precisar de Server Save.

⚖️ Rebalanceamento de vocações — regen agora é por vocação (SS 18h)⚖️ Rebalanceamento de vocações — regen agora é por vocação (SS 18h)

Desde quarta-feira eu tô mergulhado nisso: rebalanceando, estudando e testando — e não foi só isso, ajustei várias e várias coisas no servidor nesses dias. Hoje às 18h vamos ter um Server Save pra implementar tudo de uma vez, e aí sim verificamos as curas ao vivo no castelo.

COMO ESTAVA: o regen de vida e mana vinha todo dos acessórios, que são iguais pra todas as vocações — então mago, paladino e cavaleiro regeneravam a MESMA coisa, quase 1.000 de vida por segundo. Por isso o mago tankava igual ao cavaleiro, e não é pra ser assim.

COMO FICOU: cada vocação no seu papel —
⚔️ Cavaleiro: mais vida, pouca mana (o tanque)
🏹 Paladino: equilibrado, vida e mana iguais
🔮 Mago: menos vida, mais mana
Totais Minimalist/s — EK 500/250 · Paladino 300/300 · Mago 300/500. Crystal 25% mais fraco, Supreme mais 25%.

IMPORTANTE: o Castle 48h continua igual, não muda nada. E isso NÃO facilita HS/level — é cura por SEGUNDO, não vida total. Os acessórios continuam dando regen, mudou só o equilíbrio. Vale pros itens que vocês já têm, não precisa trocar nada.
Desde quarta-feira eu tô mergulhado nisso: rebalanceando, estudando e testando — e não foi só isso, ajustei várias e várias coisas no servidor nesses dias. Hoje às 18h vamos ter um Server Save pra implementar tudo de uma vez, e aí sim verificamos as curas ao vivo no castelo.

COMO ESTAVA: o regen de vida e mana vinha todo dos acessórios, que são iguais pra todas as vocações — então mago, paladino e cavaleiro regeneravam a MESMA coisa, quase 1.000 de vida por segundo. Por isso o mago tankava igual ao cavaleiro, e não é pra ser assim.

COMO FICOU: cada vocação no seu papel —
⚔️ Cavaleiro: mais vida, pouca mana (o tanque)
🏹 Paladino: equilibrado, vida e mana iguais
🔮 Mago: menos vida, mais mana
Totais Minimalist/s — EK 500/250 · Paladino 300/300 · Mago 300/500. Crystal 25% mais fraco, Supreme mais 25%.

IMPORTANTE: o Castle 48h continua igual, não muda nada. E isso NÃO facilita HS/level — é cura por SEGUNDO, não vida total. Os acessórios continuam dando regen, mudou só o equilíbrio. Vale pros itens que vocês já têm, não precisa trocar nada.

✨ Alavancas das Auras liberadas e ajustadas✨ Alavancas das Auras liberadas e ajustadas

As alavancas das Auras agora estão funcionando! Você compra sua Aura direto na alavanca, pagando com a moeda de cada tier:

⚜️ Supreme Aura — level 500+ · 100.000 Event Coins
💎 Crystal Aura — level 700+ · 250.000 Crystal Tokens
🔹 Minimalist Aura — level 800+ · 500.000 Minimalist Tokens
🔷 Genesis Aura — level 900+ · 750.000 Genesis Tokens

O pagamento puxa da mochila + banco de token automaticamente. Veja o que cada Aura faz na página de Auras.
As alavancas das Auras agora estão funcionando! Você compra sua Aura direto na alavanca, pagando com a moeda de cada tier:

⚜️ Supreme Aura — level 500+ · 100.000 Event Coins
💎 Crystal Aura — level 700+ · 250.000 Crystal Tokens
🔹 Minimalist Aura — level 800+ · 500.000 Minimalist Tokens
🔷 Genesis Aura — level 900+ · 750.000 Genesis Tokens

O pagamento puxa da mochila + banco de token automaticamente. Veja o que cada Aura faz na página de Auras.

🇧🇷 7 de Setembro: 10x em qualquer valor + 7% OFF no shop🇧🇷 7 de Setembro: 10x em qualquer valor + 7% OFF no shop

Hoje é Dia da Independência do Brasil — e no Minimalist é dia de comemorar do nosso jeito. Preparei uma condição especial que vale SÓ HOJE, das 12h às 00h:

⚔️ 10x EM PONTOS no donate, em QUALQUER valor de compra — sem mínimo e sem faixa. R$1 vira 10 pontos, R$100 vira 1.000 pontos.
🛒 7% OFF em TODOS os itens do shop — o desconto já entra sozinho no preço.
🕛 A promoção liga às 12h e encerra às 00h, automaticamente.

Foram 56 dias desde o dia 13 de julho: guerras, bosses, a Era Genesis e muita história construída com vocês. Obrigado por fazerem parte disso. Aproveitem a data pra evoluir com tudo!

🇧🇷 Independência ou Morte — só hoje.
Hoje é Dia da Independência do Brasil — e no Minimalist é dia de comemorar do nosso jeito. Preparei uma condição especial que vale SÓ HOJE, das 12h às 00h:

⚔️ 10x EM PONTOS no donate, em QUALQUER valor de compra — sem mínimo e sem faixa. R$1 vira 10 pontos, R$100 vira 1.000 pontos.
🛒 7% OFF em TODOS os itens do shop — o desconto já entra sozinho no preço.
🕛 A promoção liga às 12h e encerra às 00h, automaticamente.

Foram 56 dias desde o dia 13 de julho: guerras, bosses, a Era Genesis e muita história construída com vocês. Obrigado por fazerem parte disso. Aproveitem a data pra evoluir com tudo!

🇧🇷 Independência ou Morte — só hoje.

🔷 Genesis Token agora cai na Hunt Mining🔷 Genesis Token agora cai na Hunt Mining

Adicionei o Genesis Token na Hunt Mining: os monstros Foreman Kneebiter e Mad Technomancer agora dropam de 1 a 5 Genesis Token em alguns kills (não em todos). É mais uma forma de farmar a moeda das armas Genesis e da Genesis Aura, agora direto na caçada.

Também atualizei a página da Hunt Mining com os números corretos do Dummy Mining (cooldown 4s, 50% de chance, nível até 500).
Adicionei o Genesis Token na Hunt Mining: os monstros Foreman Kneebiter e Mad Technomancer agora dropam de 1 a 5 Genesis Token em alguns kills (não em todos). É mais uma forma de farmar a moeda das armas Genesis e da Genesis Aura, agora direto na caçada.

Também atualizei a página da Hunt Mining com os números corretos do Dummy Mining (cooldown 4s, 50% de chance, nível até 500).

Domingo, 06/09/2026
🔷 A Era Genesis chegou: armas novas, bosses guardiões e caçada 900+🔷 A Era Genesis chegou: armas novas, bosses guardiões e caçada 900+

É oficial: a Era Genesis está no ar. Foi uma madrugada inteira de trabalho e eu não parei enquanto não deixei tudo funcionando. Segura o que veio:

⚔️ AS ARMAS GENESIS
O tier mais novo do servidor. Genesis Sword, Axe, Club, Crossbow e Staff — 25% mais fortes que as Minimalist, com 5% de chance de crítico e dano elemental extra em cada golpe. Só usam de level 900 pra cima, e são 25% mais difíceis de upar que as Minimalist (é o tier mais alto, tem que suar).

🛡️ OS 5 GUARDIÕES GENESIS
Cada arma tem seu guardião numa sala de alavanca própria: Aeslin (sword), Krughor (club), Vorthak (axe), Sylvaen (crossbow) e Netherius (staff). São os bosses mais fortes de hoje — 64 milhões de vida, o dobro dos bosses do templo. Precisa de 5 jogadores pra abrir a sala, no máximo 2 por IP. Dropam a arma Genesis, Minimalist Box, itens Minimalist, Safiras e de 1 a 200 Genesis Tokens.

🐉 CAÇADA 900+ (SERAPH)
Quatro monstros novos de asas para a hunt de level alto: Bronzewing, Silverwing, Diamondwing e o Fallen Seraph. Dão bastante exp e dropam Genesis Token.

💎 BOSSES DAS SAFIRAS COM VISUAL NOVO
Os 7 bosses das Safiras ganharam sprites novas.

🪨 LOJA DE PEDRAS
Agora dá pra comprar Upgrade Stone (5.000 Crystal Token) e Super Upgrade Stone (10.000 Crystal Token), puxando da mochila ou do banco de tokens.

📥 IMPORTANTE — ATUALIZE O CLIENTE
Pra ver os sprites novos:
• Cliente Minimalist: é só FECHAR e ABRIR de novo, ele atualiza sozinho.
• OTC e Mobile: REINSTALEM baixando de novo no site.
Quem não atualizar vai ver as coisas erradas ou dar erro perto do conteúdo novo.

Aproveitem. Isso aqui é só o começo da Era Genesis.
É oficial: a Era Genesis está no ar. Foi uma madrugada inteira de trabalho e eu não parei enquanto não deixei tudo funcionando. Segura o que veio:

⚔️ AS ARMAS GENESIS
O tier mais novo do servidor. Genesis Sword, Axe, Club, Crossbow e Staff — 25% mais fortes que as Minimalist, com 5% de chance de crítico e dano elemental extra em cada golpe. Só usam de level 900 pra cima, e são 25% mais difíceis de upar que as Minimalist (é o tier mais alto, tem que suar).

🛡️ OS 5 GUARDIÕES GENESIS
Cada arma tem seu guardião numa sala de alavanca própria: Aeslin (sword), Krughor (club), Vorthak (axe), Sylvaen (crossbow) e Netherius (staff). São os bosses mais fortes de hoje — 64 milhões de vida, o dobro dos bosses do templo. Precisa de 5 jogadores pra abrir a sala, no máximo 2 por IP. Dropam a arma Genesis, Minimalist Box, itens Minimalist, Safiras e de 1 a 200 Genesis Tokens.

🐉 CAÇADA 900+ (SERAPH)
Quatro monstros novos de asas para a hunt de level alto: Bronzewing, Silverwing, Diamondwing e o Fallen Seraph. Dão bastante exp e dropam Genesis Token.

💎 BOSSES DAS SAFIRAS COM VISUAL NOVO
Os 7 bosses das Safiras ganharam sprites novas.

🪨 LOJA DE PEDRAS
Agora dá pra comprar Upgrade Stone (5.000 Crystal Token) e Super Upgrade Stone (10.000 Crystal Token), puxando da mochila ou do banco de tokens.

📥 IMPORTANTE — ATUALIZE O CLIENTE
Pra ver os sprites novos:
• Cliente Minimalist: é só FECHAR e ABRIR de novo, ele atualiza sozinho.
• OTC e Mobile: REINSTALEM baixando de novo no site.
Quem não atualizar vai ver as coisas erradas ou dar erro perto do conteúdo novo.

Aproveitem. Isso aqui é só o começo da Era Genesis.

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💎 Página nova: de onde vêm as 32 Safiras💎 Página nova: de onde vêm as 32 Safiras

Junto da Era Genesis eu montei uma página só dos 11 bosses das Safiras — os 7 elementais da alavanca e os 4 do templo (que nascem sozinhos 2x por dia e são 50% mais fortes). Cada um aparece animado, com o que larga, onde nasce e o horário. Todos os bosses e armas novas também ficam visíveis no menu Library.Junto da Era Genesis eu montei uma página só dos 11 bosses das Safiras — os 7 elementais da alavanca e os 4 do templo (que nascem sozinhos 2x por dia e são 50% mais fortes). Cada um aparece animado, com o que larga, onde nasce e o horário. Todos os bosses e armas novas também ficam visíveis no menu Library.

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🔓 Não consegue donatar? Agora tá liberado — montarias e addons por token🔓 Não consegue donatar? Agora tá liberado — montarias e addons por token

Chega de desculpa de que quem donata é mais forte. Liberei um monte de montarias e addons pra você conquistar só jogando, pagando com os tokens que você farma — sem gastar 1 real.

Coloquei 4 grupos em cada NPC, cada um com itens DIFERENTES e mais fortes:

🐎 MERCADOR DE MONTARIAS — 10 de ataque + 10 de defesa por grupo
🎭 VENDEDOR DE ADDONS — 10 addons por grupo

Os grupos: Gold (KK's, o que já existia), Crystal Token, Minimalist Token e Genesis Token (o mais novo). O preço sobe conforme o benefício, na mesma linha do site. Paga da mochila ou do banco (!crystal, !minimalist, !genesis). Vê tudo com preço e GIF na Coleção de Montarias e na Coleção de Addons.
Chega de desculpa de que quem donata é mais forte. Liberei um monte de montarias e addons pra você conquistar só jogando, pagando com os tokens que você farma — sem gastar 1 real.

Coloquei 4 grupos em cada NPC, cada um com itens DIFERENTES e mais fortes:

🐎 MERCADOR DE MONTARIAS — 10 de ataque + 10 de defesa por grupo
🎭 VENDEDOR DE ADDONS — 10 addons por grupo

Os grupos: Gold (KK's, o que já existia), Crystal Token, Minimalist Token e Genesis Token (o mais novo). O preço sobe conforme o benefício, na mesma linha do site. Paga da mochila ou do banco (!crystal, !minimalist, !genesis). Vê tudo com preço e GIF na Coleção de Montarias e na Coleção de Addons.

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⚔️ Guardiões Genesis mais acessíveis — até 8 players, menos vida e dano⚔️ Guardiões Genesis mais acessíveis — até 8 players, menos vida e dano

Deixei os 5 Guardiões Genesis mais justos de encarar:

• Agora a sala aceita de 5 até 8 jogadores (antes era 5 fixo)
• −10% de vida em todos os 5
• −10% no dano dos golpes e das fúrias (as investidas de área)

O requisito de level 900 e o limite de 2 por IP continuam iguais, e as armas Genesis seguem caindo a 3%. Junta a party e vai buscar a sua!
Deixei os 5 Guardiões Genesis mais justos de encarar:

• Agora a sala aceita de 5 até 8 jogadores (antes era 5 fixo)
• −10% de vida em todos os 5
• −10% no dano dos golpes e das fúrias (as investidas de área)

O requisito de level 900 e o limite de 2 por IP continuam iguais, e as armas Genesis seguem caindo a 3%. Junta a party e vai buscar a sua!

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⛏️ Mineração turbinada: Genesis Token, Minimalist +35% e Top 10⛏️ Mineração turbinada: Genesis Token, Minimalist +35% e Top 10

A Mining Drill ganhou três novidades de uma vez:

💎 GENESIS TOKEN — agora a Drill também dropa Genesis Token (a moeda das armas e da Genesis Aura), a partir do nível 50 de mineração. Quanto maior o nível, maior a chance. Vai direto pro !genesis.

⛏️ MINIMALIST TOKEN +35% — subiu de 12-24 pra 16-32 por achado.

🏆 TOP 10 MINERADORES — agora dá pra ver os maiores mineradores do servidor, na página de Mineração e numa aba nova no Highscores. Sobe teu nível e aparece no ranking!
A Mining Drill ganhou três novidades de uma vez:

💎 GENESIS TOKEN — agora a Drill também dropa Genesis Token (a moeda das armas e da Genesis Aura), a partir do nível 50 de mineração. Quanto maior o nível, maior a chance. Vai direto pro !genesis.

⛏️ MINIMALIST TOKEN +35% — subiu de 12-24 pra 16-32 por achado.

🏆 TOP 10 MINERADORES — agora dá pra ver os maiores mineradores do servidor, na página de Mineração e numa aba nova no Highscores. Sobe teu nível e aparece no ranking!

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💎 Coliseu agora dropa Genesis Token💎 Coliseu agora dropa Genesis Token

Coloquei Genesis Token como recompensa no Coliseu: 1 a 3 tokens por wave, a partir da wave 3. Quanto mais longe você chega, mais junta. Vão direto pra mochila (guarde no !genesis). É mais um caminho pra farmar a moeda das armas Genesis e da Genesis Aura, sem depender só dos bosses e da mineração. Bora encarar as 20 waves!Coloquei Genesis Token como recompensa no Coliseu: 1 a 3 tokens por wave, a partir da wave 3. Quanto mais longe você chega, mais junta. Vão direto pra mochila (guarde no !genesis). É mais um caminho pra farmar a moeda das armas Genesis e da Genesis Aura, sem depender só dos bosses e da mineração. Bora encarar as 20 waves!

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Quarta-feira, 02/09/2026
Quarta é dia de teste: por que eu segurei os lançamentos ⚖️El miércoles es día de prueba: por qué frené los lanzamientos ⚖️

Pessoal, vou ser bem transparente sobre o que estou fazendo, porque isso afeta o que vocês vão sentir em war nos próximos dias.

QUARTA-FEIRA (02/09) É DIA DE TESTE DE BALANCEAMENTO

Eu vou passar o dia medindo o PvP com os ajustes rodando e vocês jogando normal. Não precisa fazer nada diferente: joguem, briguem, façam war. Quanto mais pelego, melhor pra mim, porque é dali que sai o dado.

E POR ISSO EU VOU SEGURAR OS LANÇAMENTOS

As atualizações e os itens novos que estavam previstos ficam para depois, até eu fechar o balanceamento.

Eu sei que isso decepciona quem estava esperando. Mas soltar item novo em cima de um PvP que ainda não está calibrado é a receita pra bagunçar os dois de uma vez — e depois nem eu vou saber o que causou o quê.

Prefiro entregar um pouco mais tarde e entregar com qualidade. Servidor bom não é o que lança mais rápido, é o que lança sem quebrar o que já existe.

O QUE EU JÁ AJUSTEI

Reduzi 15% da cura de Master Sorcerer e Elder Druid. Resultado medido: as mortes de MS subiram 233% e as de ED subiram 46%. Vocês estavam aguentando muito além do que eu tinha projetado.
Agora devolvi 5% dessa cura. O corte final ficou em 10,75%
, não mais 15%. Ouvi vocês, medi, e afrouxei.
No Paladin eu não mexi*. Nem pra cima nem pra baixo.

POR QUE NÃO MEXI NO PALADIN

Porque medir mostrou uma coisa que eu não esperava. Contando todo mundo que lutou em 2 horas de war:

Cada RP morreu 1,7 vezes*
Cada ED morreu 2,6 vezes*
Cada MS morreu 2,8 vezes*

Meu projeto é knight aguentando de 5 a 7 atacantes, paladin de 4 a 6 e mage de 3 a 5. Isso quer dizer que o RP deveria aguentar cerca de 1,25x mais que um mage. Hoje ele está em 1,56x.

Então sim, o RP está acima do alvo. Só que em vez de cortar dele, eu escolhi levantar o mage. Chega no mesmo lugar e ninguém sai perdendo o que já tinha.

O QUE MAIS ME PREOCUPA

Nessas mesmas 2 horas de war, só 4 knights lutaram. De 68 que existem no servidor.

O knight é a vocação que eu desenhei pra ser a linha de frente, a que mais aguenta. E ela praticamente não está sendo jogada em war. Isso não é escolha de vocês, é sinal de que tem algo errado na minha conta — e é a coisa que eu mais quero resolver.

NINGUÉM ESTÁ BUGADO

Vi acusação de jogador bugado. Fui conferir, um por um, os jogadores mais ativos da war, direto no banco de dados, sem avisar ninguém. Todos com dodge 1000, critical 1000 e reflect 1000. Todos no teto, ninguém com vantagem escondida.

Inclusive comparei dois paladins que estavam sendo citados. O que parecia "não morrer nunca" na verdade morre mais que o dobro do outro — ele só luta muito mais, então aparece mais. Por briga vencida, ele morre 38% mais.

Se alguém aguenta mais que você, na maioria das vezes é progressão: coleção de addons completa dá +1.000 de vida, +1.000 de mana e 10% de proteção; montarias de defesa dão até 10%; e a Safira Regen Life aumenta em até 10% toda cura que você recebe. Está tudo aberto pra todo mundo.

baiakminimalist.com/index.php?subtopic=addon_collection
baiakminimalist.com/index.php?subtopic=mount_collection
baiakminimalist.com/index.php?subtopic=safiras

O QUE EU ESTOU CALCULANDO AGORA

Eu parei de balancear no achismo. Estou montando a conta completa do servidor:
• Quanto dano por segundo cada vocação realmente faz
• Quanto tempo cada uma leva pra matar e pra morrer
• Quanto de vida efetiva cada uma tem, contando armadura, dodge e proteções
• Quanto poder real cada item, coleção e upgrade adiciona
• E uma escada de progressão pros próximos itens, pra que item novo nunca transforme o anterior em lixo

MEU COMPROMISSO

Eu não vou mais decidir balanceamento por quem reclama mais alto. Montei uma medição que roda todo dia e me diz, com número, qual vocação está fora do alvo. Fora do alvo, eu ajusto. Dentro, eu não mexo, mesmo que reclamem.

E eu sempre vou mostrar os números pra vocês, como estou fazendo agora.

Obrigado pela paciência. Quarta a gente mede junto.

baiakminimalist.com/index.php?subtopic=changelog
Gente, voy a ser bien transparente sobre lo que estoy haciendo, porque afecta lo que van a sentir en war en los próximos días.

EL MIÉRCOLES (02/09) ES DÍA DE PRUEBA DE BALANCEO

Voy a pasar el día midiendo el PvP con los ajustes corriendo y ustedes jugando normal. No hace falta hacer nada distinto: jueguen, peleen, hagan war. Cuanto más pelea, mejor para mí, porque de ahí sale el dato.

Y POR ESO VOY A FRENAR LOS LANZAMIENTOS

Las actualizaciones y los ítems nuevos que estaban previstos quedan para después, hasta que yo cierre el balanceo.

Sé que esto decepciona a quien estaba esperando. Pero soltar ítem nuevo sobre un PvP que todavía no está calibrado es la receta para arruinar los dos a la vez — y después ni yo voy a saber qué causó qué.

Prefiero entregar un poco más tarde y entregar con calidad. Un buen servidor no es el que lanza más rápido, es el que lanza sin romper lo que ya existe.

LO QUE YA AJUSTÉ

Reduje 15% la curación de Master Sorcerer y Elder Druid. Resultado medido: las muertes de MS subieron 233% y las de ED subieron 46%. Estaban aguantando mucho más de lo que había proyectado.
Ahora devolví 5% de esa curación. El corte final quedó en 10,75%
, ya no 15%. Los escuché, medí, y aflojé.
En el Paladin no toqué nada*. Ni para arriba ni para abajo.

POR QUÉ NO TOQUÉ AL PALADIN

Porque medir mostró algo que yo no esperaba. Contando a todos los que pelearon en 2 horas de war:

Cada RP murió 1,7 veces*
Cada ED murió 2,6 veces*
Cada MS murió 2,8 veces*

Mi proyecto es knight aguantando de 5 a 7 atacantes, paladin de 4 a 6 y mage de 3 a 5. Eso significa que el RP debería aguantar cerca de 1,25x más que un mage. Hoy está en 1,56x.

Así que sí, el RP está por encima del objetivo. Solo que en vez de cortarle a él, elegí levantar al mage. Llega al mismo lugar y nadie pierde lo que ya tenía.

LO QUE MÁS ME PREOCUPA

En esas mismas 2 horas de war, solo 4 knights pelearon. De 68 que existen en el servidor.

El knight es la vocación que diseñé para ser la primera línea, la que más aguanta. Y prácticamente no se está jugando en war. Eso no es elección de ustedes, es señal de que hay algo mal en mi cuenta — y es lo que más quiero resolver.

NADIE ESTÁ BUGEADO

Vi acusaciones de jugador bugeado. Fui a revisar, uno por uno, a los jugadores más activos de la war, directo en la base de datos, sin avisarle a nadie. Todos con dodge 1000, critical 1000 y reflect 1000. Todos en el tope, nadie con ventaja oculta.

Incluso comparé a dos paladines que estaban siendo mencionados. El que parecía "no morir nunca" en realidad muere más del doble que el otro — solo que pelea mucho más, entonces aparece más. Por pelea ganada, muere 38% más.

Si alguien aguanta más que vos, la mayoría de las veces es progresión: la colección de addons completa da +1.000 de vida, +1.000 de mana y 10% de protección; las monturas de defensa dan hasta 10%; y la Safira Regen Life aumenta hasta un 10% toda curación que recibís. Está todo abierto para todos.

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baiakminimalist.com/index.php?subtopic=mount_collection
baiakminimalist.com/index.php?subtopic=safiras

LO QUE ESTOY CALCULANDO AHORA

Dejé de balancear a ojo. Estoy armando la cuenta completa del servidor:
• Cuánto daño por segundo hace realmente cada vocación
• Cuánto tarda cada una en matar y en morir
• Cuánta vida efectiva tiene cada una, contando armadura, dodge y protecciones
• Cuánto poder real agrega cada ítem, colección y upgrade
• Y una escalera de progresión para los próximos ítems, para que un ítem nuevo nunca convierta al anterior en basura

MI COMPROMISO

No voy a decidir más el balanceo por quien reclama más fuerte. Armé una medición que corre todos los días y me dice, con número, qué vocación está fuera del objetivo. Fuera del objetivo, ajusto. Dentro, no toco nada, aunque reclamen.

Y siempre les voy a mostrar los números, como estoy haciendo ahora.

Gracias por la paciencia. El miércoles medimos juntos.

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Terça-feira, 01/09/2026
Os numeros da war: eu medi tudo e vou mostrar ⚖️Los numeros de la war: medi todo y lo voy a mostrar ⚖️

Hoje eu tive 4 guilds falando comigo ao mesmo tempo, e cada uma dizendo uma coisa diferente: uns que o RP esta fraco, outros que o RP tanka demais; uns que o mage esta fraco, outros que esta forte. Todos sinceros. So que numa war de centenas de pessoas cada um enxerga uns 30 segundos do que aconteceu. Entao eu parei de discutir e fui medir.

O QUE EU MEDI

Peguei todo mundo que lutou em 2 horas de war e contei quantas vezes cada um morreu:
• Cada RP morreu 1,7 vezes
• Cada ED morreu 2,6 vezes
• Cada MS morreu 2,8 vezes

Meu projeto sempre foi knight aguentando de 5 a 7 atacantes, paladin de 4 a 6 e mage de 3 a 5. Isso quer dizer que o RP tem que aguentar cerca de 1,25x mais que um mage. Hoje ele esta aguentando 1,56x.

Quem me disse que o RP esta forte demais: voces estao certos. Ele esta uns 25% acima do que eu projetei, e eu vou ajustar.

E QUEM ACHOU O MAGE MAIS FRACO TAMBEM ESTA CERTO

Eu reduzi 15% da cura de MS e ED. As mortes de MS subiram 233% e as de ED subiram 46%. Nao foi acidente, foi o objetivo: voces estavam aguentando muito acima do que eu projetei. E reparem que ED com 2,6 e MS com 2,8 ficaram colados - foi exatamente o que eu prometi quando disse que ED e MS iam curar igual.

NINGUEM ESTA BUGADO

Vi acusacao de jogador bugado hoje. Fui conferir um por um os 11 jogadores mais ativos da war, direto no banco de dados. Todos, sem excecao, com dodge 1000, critical 1000 e reflect 1000. Ninguem tem vantagem escondida. Quem esta indo melhor esta indo melhor jogando, e eu peco que a gente pare com acusacao sem prova.

O QUE ME PREOCUPA MAIS QUE CURA

Nessas mesmas 2 horas, so 4 knights lutaram. De 68 que existem no servidor. O knight e a vocacao que eu desenhei pra ser a linha de frente, e ela quase nao esta sendo jogada em war. Nenhum ajuste de cura resolve isso, e e algo que eu quero conversar com voces.

POR QUE UM AGUENTA MAIS QUE O OUTRO

Aqui eu preciso ser bem direto: quem nao acompanha o progresso do servidor fica pra tras. Olhem o tamanho disso:
• Colecao de Addons completa: +1.000 de vida, +1.000 de mana e 10% de protecao
• Montarias de defesa: ate 2,20% de protecao enquanto montado
• Dodge, Critical e Reflect: ate 1.000 pontos em cada
• Safira Regen Life: cada dose aumenta em 0,1% TODA vida que voce recupera - pocao, magia, regeneracao e cura de aliado. Com as 100 doses, uma cura de 3.000 vira 3.300
• E ainda 14 Safiras de defesa, uma por elemento, mais Regen Mana, Exp e Loot

Percebem? Dois RPs do mesmo level, com a mesma magia, curam DIFERENTE se um tem a Safira Regen Life e o outro nao. Um cura 3.000, o outro cura 3.300, no mesmo clique.

Entao quando voce olha e pensa "por que aquele cara tanka e eu nao", na maioria das vezes nao e a vocacao, nao e bug e nao e o servidor. E que ele fez a colecao, subiu as montarias, encheu o dodge e as safiras - e voce ainda nao fez. Esta tudo aberto pra todo mundo. So da trabalho.

ESTABILIDADE, PORQUE VEM COISA NOVA

Essa semana entram itens novos. Por isso eu preciso do servidor estavel e do balanceamento fechado antes, e nao depois. E por isso que eu estou mexendo com cuidado, um ajuste de cada vez. Se eu mexer em duas coisas juntas, amanha nem eu vou saber qual delas causou o que.

MEU COMPROMISSO

Eu nao vou mais decidir balanceamento por quem reclama mais alto. Eu montei uma medicao que roda todo dia e me diz, com numero, qual vocacao esta fora do alvo. Quando estiver fora, eu ajusto. Quando estiver dentro, eu nao mexo, mesmo que reclamem. E eu sempre vou mostrar os numeros pra voces, como estou fazendo agora.
Hoy tuve 4 guilds hablando conmigo al mismo tiempo, y cada una diciendo algo distinto: unos que el RP esta debil, otros que el RP tankea demasiado; unos que el mage esta debil, otros que esta fuerte. Todos sinceros. Solo que en una war de cientos de personas cada uno ve unos 30 segundos de lo que paso. Asi que dejé de discutir y fui a medir.

LO QUE MEDI

Tomé a todos los que pelearon en 2 horas de war y conté cuantas veces murio cada uno:
• Cada RP murio 1,7 veces
• Cada ED murio 2,6 veces
• Cada MS murio 2,8 veces

Mi proyecto siempre fue knight aguantando de 5 a 7 atacantes, paladin de 4 a 6 y mage de 3 a 5. Eso significa que el RP tiene que aguantar cerca de 1,25x mas que un mage. Hoy esta aguantando 1,56x.

Quienes me dijeron que el RP esta demasiado fuerte: tienen razon. Esta un 25% por encima de lo que proyecte, y lo voy a ajustar.

Y QUIEN SINTIO AL MAGE MAS DEBIL TAMBIEN TIENE RAZON

Reduje un 15% la curacion de MS y ED. Las muertes de MS subieron 233% y las de ED subieron 46%. No fue accidente, fue el objetivo: estaban aguantando muy por encima de lo proyectado. Y fijense que ED con 2,6 y MS con 2,8 quedaron practicamente iguales - fue exactamente lo que prometi cuando dije que ED y MS iban a curar igual.

NADIE ESTA BUGEADO

Hoy vi acusaciones de jugador bugeado. Fui a revisar uno por uno a los 11 jugadores mas activos de la war, directo en la base de datos. Todos, sin excepcion, con dodge 1000, critical 1000 y reflect 1000. Nadie tiene ventaja oculta. Quien esta rindiendo mejor lo esta haciendo jugando, y les pido que paremos con las acusaciones sin prueba.

LO QUE ME PREOCUPA MAS QUE LA CURACION

En esas mismas 2 horas, solo 4 knights pelearon. De 68 que existen en el servidor. El knight es la vocacion que diseñe para ser la primera linea, y casi no se esta jugando en war. Ningun ajuste de curacion resuelve eso, y es algo que quiero conversar con ustedes.

POR QUE UNO AGUANTA MAS QUE OTRO

Aca necesito ser bien directo: quien no acompaña el progreso del servidor se queda atras. Miren el tamaño de esto:
• Coleccion de Addons completa: +1.000 de vida, +1.000 de mana y 10% de proteccion
• Monturas de defensa: hasta 2,20% de proteccion mientras estas montado
• Dodge, Critical y Reflect: hasta 1.000 puntos en cada uno
• Safira Regen Life: cada dosis aumenta un 0,1% TODA la vida que recuperas - pocion, magia, regeneracion y curacion de aliado. Con las 100 dosis, una curacion de 3.000 pasa a 3.300
• Y ademas 14 Safiras de defensa, una por elemento, mas Regen Mana, Exp y Loot

¿Se dan cuenta? Dos RP del mismo level, con la misma magia, curan DISTINTO si uno tiene la Safira Regen Life y el otro no. Uno cura 3.000, el otro cura 3.300, con el mismo clic.

Entonces cuando miras y pensas "por que ese tipo tankea y yo no", la mayoria de las veces no es la vocacion, no es bug y no es el servidor. Es que el hizo la coleccion, subio las monturas, lleno el dodge y las safiras - y vos todavia no. Esta todo abierto para todos. Solo da trabajo.

ESTABILIDAD, PORQUE VIENE COSA NUEVA

Esta semana entran items nuevos. Por eso necesito el servidor estable y el balanceo cerrado antes, y no despues. Por eso estoy moviendo con cuidado, un ajuste a la vez. Si toco dos cosas juntas, mañana ni yo voy a saber cual causo que.

MI COMPROMISO

No voy a decidir mas el balanceo por quien reclama mas fuerte. Arme una medicion que corre todos los dias y me dice, con numero, que vocacion esta fuera del objetivo. Cuando este fuera, ajusto. Cuando este dentro, no toco nada, aunque reclamen. Y siempre les voy a mostrar los numeros, como estoy haciendo ahora.

Rebalanceamento da cura: o que eu medi e o que muda ⚖️Rebalanceo de la cura: lo que medí y lo que cambia ⚖️

Vocês vinham me falando que mage aguenta mais que paladin e knight em war. Eu não vivo dentro dos pelegos pra saber de olho, então parei e fui medir de verdade. Passei o dia montando uma simulação de war completa: level, magic level, a magia de cura de cada vocação, as poções, a regeneração de mana e o cooldown de cada uma. Calibrei usando vídeo real de war.

COMO ESTÁ HOJE

Cada vocação tem as magias dela, e isso está certo no servidor — conferi arquivo por arquivo, ninguém consegue usar a magia da vocação alheia:
• Mage — exura gran e exura vita
• Elder Druid — as duas acima, mais o exura sio pra curar aliado
• Paladin — exura san e exura gran san
• Knight — exana mort e exura ico

Medindo quantos jogadores cada um aguenta com foco em cima: Elite Knight 6, Royal Paladin 5, Master Sorcerer 4, Elder Druid 3.

O QUE ISSO ME MOSTROU

Vou ser honesto: pelos números, as quatro vocações já estão dentro do que eu considero equilibrado. Meu alvo é knight aguentando de 5 a 7, paladin de 4 a 6 e mage de 3 a 5. Os quatro batem.

Mas vocês estão sentindo diferente, e eu não vou ignorar isso só porque a planilha diz que está certo. Quem joga percebe coisa que cálculo nenhum pega.

O QUE MUDA NESTE SERVER SAVE

Vou fazer um teste medido: a cura própria do mage cai 15%. Isso leva o Master Sorcerer de 4 para 3 jogadores aguentados, e mantém o Elder Druid em 3 — os dois continuam dentro da faixa que eu quero.

Escolhi 15% e não mais que isso por um motivo: eu testei, e acima disso o Elder Druid cai para 2, abaixo do aceitável. Prefiro um ajuste que eu possa repetir a um exagero que eu tenha que desfazer na frente de todo mundo.

O QUE NÃO MUDA

Paladin não perde nada, nem uma magia. Knight também não. A Great Mana Potion eu não toquei — testei e a mana não é o que sustenta o mage; cortar a poção não mudaria quantos ele aguenta, só ia irritar sem resolver. E nenhuma magia perde restrição de vocação.

O QUE EU PEÇO DE VOCÊS

Joguem a semana e me falem. Se 15% resolveu, para por aí. Se não resolveu, eu meço de novo e ajusto — e se eu passar do ponto, eu volto atrás sem drama.

E se puderem, me mandem vídeo de war. Principalmente de mage aguentando muito: eu preciso ver se tinha druid curando ele por trás. Se tiver, o assunto é o exura sio e não a cura própria, e aí o ajuste é outro completamente diferente. Hoje eu tenho um ponto de calibração só — com mais material eu deixo isso muito mais fino.
Ustedes venían diciéndome que el mage aguanta más que paladin y knight en war. Yo no vivo dentro de las peleas para saberlo a ojo, así que me detuve y fui a medir de verdad. Pasé el día armando una simulación de war completa: level, magic level, el hechizo de cura de cada vocación, las pociones, la regeneración de maná y el cooldown de cada una. La calibré usando video real de war.

CÓMO ESTÁ HOY

Cada vocación tiene sus hechizos, y eso está correcto en el servidor — lo verifiqué archivo por archivo, nadie puede usar el hechizo de otra vocación:
• Mage — exura gran y exura vita
• Elder Druid — los dos de arriba, más el exura sio para curar aliados
• Paladin — exura san y exura gran san
• Knight — exana mort y exura ico

Midiendo cuántos jugadores aguanta cada uno con foco encima: Elite Knight 6, Royal Paladin 5, Master Sorcerer 4, Elder Druid 3.

LO QUE ESO ME MOSTRÓ

Voy a ser honesto: por los números, las cuatro vocaciones ya están dentro de lo que considero equilibrado. Mi objetivo es knight aguantando de 5 a 7, paladin de 4 a 6 y mage de 3 a 5. Las cuatro cumplen.

Pero ustedes están sintiendo algo distinto, y no voy a ignorarlo solo porque la planilla dice que está bien. Quien juega percibe cosas que ningún cálculo capta.

LO QUE CAMBIA EN ESTE SERVER SAVE

Voy a hacer una prueba medida: la cura propia del mage baja 15%. Eso lleva al Master Sorcerer de 4 a 3 jugadores aguantados, y mantiene al Elder Druid en 3 — los dos siguen dentro del rango que quiero.

Elegí 15% y no más por un motivo: lo probé, y por encima de eso el Elder Druid cae a 2, debajo de lo aceptable. Prefiero un ajuste que pueda repetir a un exceso que tenga que deshacer delante de todos.

LO QUE NO CAMBIA

El paladin no pierde nada, ni un hechizo. El knight tampoco. La Great Mana Potion no la toqué — la probé y el maná no es lo que sostiene al mage; recortarla no cambiaría cuántos aguanta, solo irritaría sin resolver. Y ningún hechizo pierde restricción de vocación.

LO QUE LES PIDO

Jueguen la semana y díganme. Si el 15% resolvió, ahí paramos. Si no, mido de nuevo y ajusto — y si me paso, vuelvo atrás sin drama.

Y si pueden, mándenme video de war. Sobre todo de mage aguantando mucho: necesito ver si tenía un druid curándolo por detrás. Si lo tenía, el tema es el exura sio y no la cura propia, y ahí el ajuste es completamente distinto. Hoy tengo un solo punto de calibración — con más material lo dejo mucho más fino.

Crystal Aura: o bug que dava cinco vidas 💎Crystal Aura: o bug que dava cinco vidas 💎

Quem usa Crystal Aura vai morrer mais rápido a partir de agora, e isso é a correção de um bug — não uma redução do item.

O QUE ACONTECIA: a aura devolve 10% do dano recebido, mas essa devolução estava sendo aplicada ANTES do golpe entrar, não depois. O efeito era invisível na conta e enorme na prática: o jogador terminava sempre com o valor absorvido em vez de terminar com zero. Um personagem de 10.000 de vida precisava de cinco golpes letais seguidos para morrer — 10.000, depois 1.000, depois 100, depois 10, depois 1, e só então zero. Qualquer poção no meio reiniciava a escada inteira. Era isso que fazia o jogador travar em 1 de vida e não morrer, mesmo levando combo de time inteiro.

O QUE MUDOU: a devolução passou a acontecer depois do golpe. Se o golpe matou, ele mata — a cura não ressuscita ninguém. Se não matou, você recebe os 10% normalmente.

O QUE NÃO MUDOU: absolutamente nada em combate normal. Um personagem de 10.000 que leva 3.000 de dano termina com 7.300 antes e depois da correção. A aura continua valendo os mesmos 10% que sempre prometeu. O que acabou foram as quatro vidas extras que ninguém tinha comprado.

Uma parte disso já tinha sido tratada em 26/08, quando alguém percebeu que jogadores com a aura ficavam literalmente imortais ao chegar em vida baixa. Aquele ajuste garantiu pelo menos 1 de dano por golpe, mas não corrigiu a ordem — só encurtou a escada.
Quem usa Crystal Aura vai morrer mais rápido a partir de agora, e isso é a correção de um bug — não uma redução do item.

O QUE ACONTECIA: a aura devolve 10% do dano recebido, mas essa devolução estava sendo aplicada ANTES do golpe entrar, não depois. O efeito era invisível na conta e enorme na prática: o jogador terminava sempre com o valor absorvido em vez de terminar com zero. Um personagem de 10.000 de vida precisava de cinco golpes letais seguidos para morrer — 10.000, depois 1.000, depois 100, depois 10, depois 1, e só então zero. Qualquer poção no meio reiniciava a escada inteira. Era isso que fazia o jogador travar em 1 de vida e não morrer, mesmo levando combo de time inteiro.

O QUE MUDOU: a devolução passou a acontecer depois do golpe. Se o golpe matou, ele mata — a cura não ressuscita ninguém. Se não matou, você recebe os 10% normalmente.

O QUE NÃO MUDOU: absolutamente nada em combate normal. Um personagem de 10.000 que leva 3.000 de dano termina com 7.300 antes e depois da correção. A aura continua valendo os mesmos 10% que sempre prometeu. O que acabou foram as quatro vidas extras que ninguém tinha comprado.

Uma parte disso já tinha sido tratada em 26/08, quando alguém percebeu que jogadores com a aura ficavam literalmente imortais ao chegar em vida baixa. Aquele ajuste garantiu pelo menos 1 de dano por golpe, mas não corrigiu a ordem — só encurtou a escada.

Os 6 primeiros guardiões das Safiras já estão de pé 💎Os 6 primeiros guardiões das Safiras já estão de pé 💎

Cada pedra do jogo vai ter um dono, e os seis primeiros já estão no lugar: Ignarok guarda as Safiras de Fire, Glacyra as de Ice, Terravok as de Earth, Voltharun as de Energy, Sanctharis as de Holy e Mortivane as de Death. Todos com 25 milhões de vida — bem acima de qualquer boss de alavanca que existia até ontem. Faltam cinco: Brutalon, das Safiras de Physical, e os quatro que guardam Life, Mana, Exp e Loot — Vitalyss, Manathyr, Sapientor e Avarion. Eles já existem no jogo, mas as salas deles ainda estão sendo construídas, então ainda não dá para enfrentá-los. Entram assim que o mapa ficar pronto.

Estes não seguem a regra das salas antigas — a entrada é bem mais dura, e de propósito. Para puxar a alavanca cada um dos guerreiros precisa ser level 850 ou mais e carregar mil Minimalist Tokens, mil Mining Tokens, mil Crystal Tokens e um milhão de gold. Tudo isso conta somando mochila e banco, então não precisa andar com a bolsa cheia. São de quatro a cinco por sala, no máximo dois personagens do mesmo IP, e vinte horas de espera até a próxima entrada.
Cada pedra do jogo vai ter um dono, e os seis primeiros já estão no lugar: Ignarok guarda as Safiras de Fire, Glacyra as de Ice, Terravok as de Earth, Voltharun as de Energy, Sanctharis as de Holy e Mortivane as de Death. Todos com 25 milhões de vida — bem acima de qualquer boss de alavanca que existia até ontem. Faltam cinco: Brutalon, das Safiras de Physical, e os quatro que guardam Life, Mana, Exp e Loot — Vitalyss, Manathyr, Sapientor e Avarion. Eles já existem no jogo, mas as salas deles ainda estão sendo construídas, então ainda não dá para enfrentá-los. Entram assim que o mapa ficar pronto.

Estes não seguem a regra das salas antigas — a entrada é bem mais dura, e de propósito. Para puxar a alavanca cada um dos guerreiros precisa ser level 850 ou mais e carregar mil Minimalist Tokens, mil Mining Tokens, mil Crystal Tokens e um milhão de gold. Tudo isso conta somando mochila e banco, então não precisa andar com a bolsa cheia. São de quatro a cinco por sala, no máximo dois personagens do mesmo IP, e vinte horas de espera até a próxima entrada.

As Safiras agora caem dos bosses ⚔️As Safiras agora caem dos bosses ⚔️

Até ontem a única forma de conseguir uma Safira era a loja. Agora cada guardião solta a pedra que ele protege, de uma a três unidades por vez — e nada de mistura: quem quer Fire vai no Ignarok, quem quer Ice vai na Glacyra, e assim por diante. Nos seis que já estão abertos dá para buscar Fire, Ice, Earth, Energy, Holy e Death; as de Physical, Life, Mana, Exp e Loot só quando as salas que faltam abrirem. Não é fácil de propósito. A conta é redonda: a cada mil guerreiros que enfrentam o mesmo boss, cerca de dez saem com pedra na mão. Quem for atrás vai precisar de grupo, de token e de paciência — mas agora existe um caminho que não passa pelo shop.Até ontem a única forma de conseguir uma Safira era a loja. Agora cada guardião solta a pedra que ele protege, de uma a três unidades por vez — e nada de mistura: quem quer Fire vai no Ignarok, quem quer Ice vai na Glacyra, e assim por diante. Nos seis que já estão abertos dá para buscar Fire, Ice, Earth, Energy, Holy e Death; as de Physical, Life, Mana, Exp e Loot só quando as salas que faltam abrirem. Não é fácil de propósito. A conta é redonda: a cada mil guerreiros que enfrentam o mesmo boss, cerca de dez saem com pedra na mão. Quem for atrás vai precisar de grupo, de token e de paciência — mas agora existe um caminho que não passa pelo shop.

O Genesis Token finalmente tem de onde vir 🌌O Genesis Token finalmente tem de onde vir 🌌

O token da Genesis Era existia no jogo mas ninguém conseguia colocar a mão em um. Isso acabou: os guardiões das Safiras soltam de um a cinco Genesis Tokens, na mesma dificuldade das pedras. Vale para os seis que já estão abertos — e para os outros cinco quando as salas deles ficarem prontas. É a primeira vez que ele tem uma origem de verdade no servidor.O token da Genesis Era existia no jogo mas ninguém conseguia colocar a mão em um. Isso acabou: os guardiões das Safiras soltam de um a cinco Genesis Tokens, na mesma dificuldade das pedras. Vale para os seis que já estão abertos — e para os outros cinco quando as salas deles ficarem prontas. É a primeira vez que ele tem uma origem de verdade no servidor.

Por que você está apanhando mais: o reflect mudou 🛡️Por que você está apanhando mais: o reflect mudou 🛡️

Muita gente notou que está morrendo mais rápido desde o último Server Save, e a percepção está certa. A causa é o reflect — e a mudança foi proposital.

COMO ERA: quando o reflect disparava, ele fazia três coisas de uma vez. Anulava o golpe por completo, devolvia metade do dano em quem bateu, e ainda curava você. Na prática ele era um segundo dodge, só que melhor. Por isso vinha com metade da chance dos outros — e mesmo assim havia jogadores que simplesmente não morriam em war, ficando travados com 1 de vida enquanto o time inteiro batia. Não era sorte: era o reflect cancelando a morte.

COMO FICOU: os três agora têm papéis separados, sem um fazendo o trabalho do outro.
• Dodge — anula o dano. É a defesa.
• Crítico — multiplica o SEU dano por 1,5. É o ataque.
• Reflect — você toma o golpe normalmente e devolve metade dele em quem bateu. É revanche, não escudo.

É por isso que você está sentindo mais dano: golpes que antes sumiam agora acertam. O que você ganhou em troca foi o dobro de chance. O teto do reflect subiu de 500 para 1.000 unidades — de 5% para 10% — e o do crítico fez o mesmo caminho. Quem já tinha passado de 500 estava pagando por pontos que não faziam absolutamente nada; agora fazem.

Os três ficaram com a mesma régua: 1.000 unidades = 10% de chance. E o bug de ficar preso com 1 de vida foi embora junto, porque era exatamente o reflect impedindo a morte de acontecer.
Muita gente notou que está morrendo mais rápido desde o último Server Save, e a percepção está certa. A causa é o reflect — e a mudança foi proposital.

COMO ERA: quando o reflect disparava, ele fazia três coisas de uma vez. Anulava o golpe por completo, devolvia metade do dano em quem bateu, e ainda curava você. Na prática ele era um segundo dodge, só que melhor. Por isso vinha com metade da chance dos outros — e mesmo assim havia jogadores que simplesmente não morriam em war, ficando travados com 1 de vida enquanto o time inteiro batia. Não era sorte: era o reflect cancelando a morte.

COMO FICOU: os três agora têm papéis separados, sem um fazendo o trabalho do outro.
• Dodge — anula o dano. É a defesa.
• Crítico — multiplica o SEU dano por 1,5. É o ataque.
• Reflect — você toma o golpe normalmente e devolve metade dele em quem bateu. É revanche, não escudo.

É por isso que você está sentindo mais dano: golpes que antes sumiam agora acertam. O que você ganhou em troca foi o dobro de chance. O teto do reflect subiu de 500 para 1.000 unidades — de 5% para 10% — e o do crítico fez o mesmo caminho. Quem já tinha passado de 500 estava pagando por pontos que não faziam absolutamente nada; agora fazem.

Os três ficaram com a mesma régua: 1.000 unidades = 10% de chance. E o bug de ficar preso com 1 de vida foi embora junto, porque era exatamente o reflect impedindo a morte de acontecer.

As Safiras que não abriam já abremAs Safiras que não abriam já abrem

A Physical Safira Player Atk e a Death Safira Player Atk davam 'you cannot use this object' quando alguém tentava usar. Era uma marcação errada no arquivo de itens, corrigida neste Server Save. Todas as 32 pedras respondem ao clique normalmente agora.A Physical Safira Player Atk e a Death Safira Player Atk davam 'you cannot use this object' quando alguém tentava usar. Era uma marcação errada no arquivo de itens, corrigida neste Server Save. Todas as 32 pedras respondem ao clique normalmente agora.

Segunda-feira, 31/08/2026
East Cave entrou na rotação do Boost 6H ⚡East Cave entrou na rotação do Boost 6H ⚡

A caverna nova a leste da cidade agora participa do Boost de 6 horas, junto com as outras categorias. Quando a vez dela chegar, os cinco monstros — Terrakhan, Vhalgrun, Pyrrhak, Seth-Ankaris e Nyxareth — ganham o bônus de experiência e de loot ao mesmo tempo, do mesmo jeito que acontece com Divine, Castle, Donate, Gnomoprona, Soulwar e Mystery Cave. Como o boost vale para a categoria inteira, não importa qual dos cinco você estiver caçando: o bônus pega em todos. Aproveitamos para corrigir uma falha no site: as categorias Soulwar e Mystery Cave existiam no jogo desde 13/08 mas nunca tinham sido cadastradas aqui, então nas horas em que o boost caía numa delas a página inicial não mostrava boost nenhum. Agora as sete categorias aparecem normalmente, cada uma com sua cor.A caverna nova a leste da cidade agora participa do Boost de 6 horas, junto com as outras categorias. Quando a vez dela chegar, os cinco monstros — Terrakhan, Vhalgrun, Pyrrhak, Seth-Ankaris e Nyxareth — ganham o bônus de experiência e de loot ao mesmo tempo, do mesmo jeito que acontece com Divine, Castle, Donate, Gnomoprona, Soulwar e Mystery Cave. Como o boost vale para a categoria inteira, não importa qual dos cinco você estiver caçando: o bônus pega em todos. Aproveitamos para corrigir uma falha no site: as categorias Soulwar e Mystery Cave existiam no jogo desde 13/08 mas nunca tinham sido cadastradas aqui, então nas horas em que o boost caía numa delas a página inicial não mostrava boost nenhum. Agora as sete categorias aparecem normalmente, cada uma com sua cor.

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East Cave: caverna nova a leste da cidade 🗺️East Cave: caverna nova a leste da cidade 🗺️

Uma caverna inteira nova abriu a leste da cidade, para level 600 ou mais. Não tem trava de entrada, mas não se engane: ela foi feita para dupla. Sozinho, mesmo em level alto, não compensa. São cinco monstros inéditos, em ordem de dificuldade: Terrakhan (terra), Vhalgrun (terra, mais pesado), Pyrrhak (fogo), Seth-Ankaris (faraó) e Nyxareth (morte, o mais forte). Todos dão mais experiência que os monstros da Mystery Cave e são um degrau abaixo dos Shadow Monks — o espaço que faltava entre as duas. Cada um tem uma fraqueza que conversa com o comando da sua arma: os de terra sofrem com fogo, o de fogo sofre com gelo, e o faraó e o de morte sofrem com sagrado. Levar a arma no elemento certo com o !wand ou !sword derruba bem mais rápido.Uma caverna inteira nova abriu a leste da cidade, para level 600 ou mais. Não tem trava de entrada, mas não se engane: ela foi feita para dupla. Sozinho, mesmo em level alto, não compensa. São cinco monstros inéditos, em ordem de dificuldade: Terrakhan (terra), Vhalgrun (terra, mais pesado), Pyrrhak (fogo), Seth-Ankaris (faraó) e Nyxareth (morte, o mais forte). Todos dão mais experiência que os monstros da Mystery Cave e são um degrau abaixo dos Shadow Monks — o espaço que faltava entre as duas. Cada um tem uma fraqueza que conversa com o comando da sua arma: os de terra sofrem com fogo, o de fogo sofre com gelo, e o faraó e o de morte sofrem com sagrado. Levar a arma no elemento certo com o !wand ou !sword derruba bem mais rápido.

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As Safiras estão no ar 💎As Safiras estão no ar 💎

As 32 Safiras já podem ser compradas na loja, na aba Safiras (Atk&Def). Sete elementos em quatro famílias — ataque e defesa, contra player e contra monstro — mais Regeneração de Vida, Regeneração de Mana, Experiência e Loot. Cada dose vale +0,1% e é permanente; o teto é 100 doses por Safira. Uma observação sobre o bônus de Loot: ele é multiplicativo, então um item de 1% passa para 1,1% e um raríssimo de 0,01% passa para 0,011%. Item raro continua raro — o que muda é o empurrão constante em tudo que você caça. Acompanhe suas doses com !potions ou pela aba Safiras da sua página de personagem.As 32 Safiras já podem ser compradas na loja, na aba Safiras (Atk&Def). Sete elementos em quatro famílias — ataque e defesa, contra player e contra monstro — mais Regeneração de Vida, Regeneração de Mana, Experiência e Loot. Cada dose vale +0,1% e é permanente; o teto é 100 doses por Safira. Uma observação sobre o bônus de Loot: ele é multiplicativo, então um item de 1% passa para 1,1% e um raríssimo de 0,01% passa para 0,011%. Item raro continua raro — o que muda é o empurrão constante em tudo que você caça. Acompanhe suas doses com !potions ou pela aba Safiras da sua página de personagem.

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Domingo, 30/08/2026
Alguém escreveu uma música sobre as noites em claro 🎵Alguém escreveu uma música sobre as noites em claro 🎵

O Jackinho [Rafael] fez uma música sobre a história do Baiak Minimalist. Não avisou ninguém, não pediu nada em troca. Só fez. E ela fala do mundo inteiro dormindo enquanto alguém estava acordado; das madrugadas tentando manter isso tudo de pé; das vezes em que tudo desabou — e foram muitas, mais do que qualquer um de fora imagina. Fala também de Deus levantando de novo, todas as vezes, sem falhar uma. O que mais toca não é a música em si: é perceber que alguém viu. Porque essa parte ninguém vê. Ninguém vê o servidor voltando às quatro da manhã, nem o dia em que quase se desiste — isso acontece com a tela apagada e a casa em silêncio. O Jackinho viu, e transformou em música. São 6 minutos e 34 segundos, e ela fica aqui: no topo desta página inicial e completa na página da História do Servidor, junto da história que ela conta. Não toca sozinha — o play é seu, quando quiser. Obrigado, Jackinho. E obrigado a cada um que entrou, ficou, trouxe um amigo e reclamou porque se importava: nada disso existiria sozinho.O Jackinho [Rafael] fez uma música sobre a história do Baiak Minimalist. Não avisou ninguém, não pediu nada em troca. Só fez. E ela fala do mundo inteiro dormindo enquanto alguém estava acordado; das madrugadas tentando manter isso tudo de pé; das vezes em que tudo desabou — e foram muitas, mais do que qualquer um de fora imagina. Fala também de Deus levantando de novo, todas as vezes, sem falhar uma. O que mais toca não é a música em si: é perceber que alguém viu. Porque essa parte ninguém vê. Ninguém vê o servidor voltando às quatro da manhã, nem o dia em que quase se desiste — isso acontece com a tela apagada e a casa em silêncio. O Jackinho viu, e transformou em música. São 6 minutos e 34 segundos, e ela fica aqui: no topo desta página inicial e completa na página da História do Servidor, junto da história que ela conta. Não toca sozinha — o play é seu, quando quiser. Obrigado, Jackinho. E obrigado a cada um que entrou, ficou, trouxe um amigo e reclamou porque se importava: nada disso existiria sozinho.

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A Minimalist Magic agora muda de elemento pelo !wandA Minimalist Magic agora muda de elemento pelo !wand

A partir do próximo server save, a Minimalist Magic (da base até a [+10]) passa a obedecer ao comando !wand, igual às Supreme e Crystal Staff. Você escolhe o elemento — fogo, gelo, terra, energia, sagrado ou morte — e o dano da wand muda para esse tipo. O tiro continua o mesmo de sempre; o que muda é só o elemento do golpe. Isso prepara o terreno para as Gemas de Ataque: escolha o elemento na arma e potencialize com a gema daquele elemento. Sword, axe, club e bow já mudavam de elemento (!sword, !axe, !club, !bow) — veja tudo na página de Comandos.A partir do próximo server save, a Minimalist Magic (da base até a [+10]) passa a obedecer ao comando !wand, igual às Supreme e Crystal Staff. Você escolhe o elemento — fogo, gelo, terra, energia, sagrado ou morte — e o dano da wand muda para esse tipo. O tiro continua o mesmo de sempre; o que muda é só o elemento do golpe. Isso prepara o terreno para as Gemas de Ataque: escolha o elemento na arma e potencialize com a gema daquele elemento. Sword, axe, club e bow já mudavam de elemento (!sword, !axe, !club, !bow) — veja tudo na página de Comandos.

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Chegando no próximo Server Save: as Safiras 💎Chegando no próximo Server Save: as Safiras 💎

Um sistema novo de progressão está a caminho. As Safiras aumentam permanentemente o seu poder e são para sempre — cada dose que você toma fica. São 32 Safiras no total. Sete elementos (fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte e físico) em quatro famílias: Ataque contra players, Ataque contra monstros, Defesa contra players e Defesa contra monstros. Além delas, quatro Safiras especiais: Regeneração de Vida, Regeneração de Mana, Experiência e Loot. Cada dose vale +0,1%, até 100 doses = 10% no máximo por Safira. O bônus de Loot é multiplicativo: um item de 1% passa a 1,1%, e um raríssimo de 0,01% passa a 0,011% — item raro continua raro, você só ganha um empurrão constante. Já dá pra ver todas as 32 na loja marcadas como Em Breve, tanto avulsas quanto no pacote de 100 (o pacote sai bem mais em conta que juntar uma a uma). Liberam para compra no próximo server save.Um sistema novo de progressão está a caminho. As Safiras aumentam permanentemente o seu poder e são para sempre — cada dose que você toma fica. São 32 Safiras no total. Sete elementos (fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte e físico) em quatro famílias: Ataque contra players, Ataque contra monstros, Defesa contra players e Defesa contra monstros. Além delas, quatro Safiras especiais: Regeneração de Vida, Regeneração de Mana, Experiência e Loot. Cada dose vale +0,1%, até 100 doses = 10% no máximo por Safira. O bônus de Loot é multiplicativo: um item de 1% passa a 1,1%, e um raríssimo de 0,01% passa a 0,011% — item raro continua raro, você só ganha um empurrão constante. Já dá pra ver todas as 32 na loja marcadas como Em Breve, tanto avulsas quanto no pacote de 100 (o pacote sai bem mais em conta que juntar uma a uma). Liberam para compra no próximo server save.

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Sábado, 29/08/2026
Senha muito longa trava o login? Já resolvemosSenha muito longa trava o login? Já resolvemos

Descobrimos que uma senha muito comprida podia travar o login no cliente Minimalist (aquele erro de Runtime Error na hora de entrar). O cliente antigo não aguenta senha gigante, e por isso alguns jogadores viam esse erro só nesse cliente — no OTC funcionava normal. A partir de agora o site limita a senha a 20 caracteres, o que resolve o problema de vez. Se você tem uma senha muito longa e está com esse erro, entre na Central da Conta e troque por uma senha de até 20 caracteres. Nenhum dado seu foi afetado.Descobrimos que uma senha muito comprida podia travar o login no cliente Minimalist (aquele erro de Runtime Error na hora de entrar). O cliente antigo não aguenta senha gigante, e por isso alguns jogadores viam esse erro só nesse cliente — no OTC funcionava normal. A partir de agora o site limita a senha a 20 caracteres, o que resolve o problema de vez. Se você tem uma senha muito longa e está com esse erro, entre na Central da Conta e troque por uma senha de até 20 caracteres. Nenhum dado seu foi afetado.

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Quem upa sozinho está rendendo mais — já valendoQuem upa sozinho está rendendo mais — já valendo

Já está no ar: quem caça sozinho passou a render mais. Nada foi tirado de quem joga em grupo — os bônus de duas, três e quatro vocações continuam iguais, e a party de quatro segue sendo o melhor caminho. O que mudou foi só o outro lado: jogar sozinho deixou de ser tão desvantajoso. A escada continua de pé — sozinho rende menos que dupla, dupla menos que trio, trio menos que o grupo de quatro.Já está no ar: quem caça sozinho passou a render mais. Nada foi tirado de quem joga em grupo — os bônus de duas, três e quatro vocações continuam iguais, e a party de quatro segue sendo o melhor caminho. O que mudou foi só o outro lado: jogar sozinho deixou de ser tão desvantajoso. A escada continua de pé — sozinho rende menos que dupla, dupla menos que trio, trio menos que o grupo de quatro.

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O servidor ficou mais liso: 61% menos engasgosO servidor ficou mais liso: 61% menos engasgos

Comparando com a media dos ultimos sete dias, os engasgos de tick cairam de 93 para 37 por hora — 61% a menos. E o tempo total em que o servidor fica parado por hora caiu de 5,1 para 1,7 segundos, uma queda de 68%. A diferenca maior esta nas travadas grandes: ontem a pior foi de 65 segundos e anteontem de 56, ambas causadas por magia de area em lugar cheio. Hoje a pior foi de 2,5 segundos. Reduzimos o alcance de centenas de magias de monstro, corrigimos a regua que media o calculo de rota e espalhamos os efeitos visuais das auras ao longo do tempo em vez de soltar todos no mesmo instante.Comparando com a media dos ultimos sete dias, os engasgos de tick cairam de 93 para 37 por hora — 61% a menos. E o tempo total em que o servidor fica parado por hora caiu de 5,1 para 1,7 segundos, uma queda de 68%. A diferenca maior esta nas travadas grandes: ontem a pior foi de 65 segundos e anteontem de 56, ambas causadas por magia de area em lugar cheio. Hoje a pior foi de 2,5 segundos. Reduzimos o alcance de centenas de magias de monstro, corrigimos a regua que media o calculo de rota e espalhamos os efeitos visuais das auras ao longo do tempo em vez de soltar todos no mesmo instante.

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As dez montarias mais fortes das coleções ficaram mais fortes aindaAs dez montarias mais fortes das coleções ficaram mais fortes ainda

Cinco montarias de ataque e cinco de defesa foram escolhidas para ser as mais fortes de cada coleção hoje. No ataque: 548 com 4,00%, 543 com 3,90%, 542 com 3,80%, 541 com 3,70% e 508 com 3,60%. Na defesa: 547 com 4,10%, 394 com 4,00%, 400 com 3,90%, 404 com 3,80% e 408 com 3,70%. Nenhuma montaria perdeu bônus nesse ajuste — as que eram as mais fortes até ontem continuam exatamente com o que sempre tiveram.Cinco montarias de ataque e cinco de defesa foram escolhidas para ser as mais fortes de cada coleção hoje. No ataque: 548 com 4,00%, 543 com 3,90%, 542 com 3,80%, 541 com 3,70% e 508 com 3,60%. Na defesa: 547 com 4,10%, 394 com 4,00%, 400 com 3,90%, 404 com 3,80% e 408 com 3,70%. Nenhuma montaria perdeu bônus nesse ajuste — as que eram as mais fortes até ontem continuam exatamente com o que sempre tiveram.

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O shop agora separa montaria de ataque e de defesaO shop agora separa montaria de ataque e de defesa

São duas coleções de 102 montarias cada, e elas nunca se misturam: a de ataque aumenta o seu dano, a de defesa reduz o dano que você recebe. Até agora as duas apareciam embaralhadas numa lista só. Agora a aba de montarias tem um filtro no topo, e cada card mostra de que tipo é e quanto dá de bônus.São duas coleções de 102 montarias cada, e elas nunca se misturam: a de ataque aumenta o seu dano, a de defesa reduz o dano que você recebe. Até agora as duas apareciam embaralhadas numa lista só. Agora a aba de montarias tem um filtro no topo, e cada card mostra de que tipo é e quanto dá de bônus.

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Minimalist Backpack Stone corrigidaMinimalist Backpack Stone corrigida

A pedra dava debug ao abrir uma backpack que a continha, e aparecia com quantidade errada no depot. O motivo era um conflito de configuração entre o cliente e o servidor. Corrigido no server save de hoje.A pedra dava debug ao abrir uma backpack que a continha, e aparecia com quantidade errada no depot. O motivo era um conflito de configuração entre o cliente e o servidor. Corrigido no server save de hoje.

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Sexta-feira, 28/08/2026
Coleções: só o preço em pontos mudou, os itens continuam iguaisColeções: só o preço em pontos mudou, os itens continuam iguais

Nenhum outfit e nenhuma montaria foi enfraquecido. Nenhum bônus de coleção foi alterado. O que mudou foi apenas a quantidade de pontos que cada um custa. Os 86 outfits somam agora 3.000 pontos no total, e as 204 montarias somam 7.000 — contra 7.170 e 47.858 do preço original, o que dá 58% e 85% de desconto. O preço de cada item passou a acompanhar a força dele: quanto mais forte a peça, mais ela custa.Nenhum outfit e nenhuma montaria foi enfraquecido. Nenhum bônus de coleção foi alterado. O que mudou foi apenas a quantidade de pontos que cada um custa. Os 86 outfits somam agora 3.000 pontos no total, e as 204 montarias somam 7.000 — contra 7.170 e 47.858 do preço original, o que dá 58% e 85% de desconto. O preço de cada item passou a acompanhar a força dele: quanto mais forte a peça, mais ela custa.

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Upgrade Stone e Super Upgrade Stone pela metade do preçoUpgrade Stone e Super Upgrade Stone pela metade do preço

A Upgrade Stone caiu de 10 para 5 pontos e a Super Upgrade Stone de 20 para 10. Upar equipamento ficou duas vezes mais barato, e vale para todo mundo a partir de agora — não precisa fazer nada.A Upgrade Stone caiu de 10 para 5 pontos e a Super Upgrade Stone de 20 para 10. Upar equipamento ficou duas vezes mais barato, e vale para todo mundo a partir de agora — não precisa fazer nada.

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DesempenhoDesempenho

os monstros pararam de travar antes de te seguir. O servidor negava cerca de 2.900 calculos de rota por hora - monstro ficava parado ou andava sem reagir. Hoje esse numero e praticamente zero.os monstros pararam de travar antes de te seguir. O servidor negava cerca de 2.900 calculos de rota por hora - monstro ficava parado ou andava sem reagir. Hoje esse numero e praticamente zero.

DesempenhoDesempenho

as magias de area dos bosses foram reduzidas. Varias cobriam mais que a tela inteira, ou seja, voce tomava dano de algo que nem aparecia no seu monitor. O Ferumbras caiu 71% de area, o Hades Grey 71%, o Donate Demon 75%. O dano continua o mesmo - so nao pega mais quem esta longe demais pra ver.as magias de area dos bosses foram reduzidas. Varias cobriam mais que a tela inteira, ou seja, voce tomava dano de algo que nem aparecia no seu monitor. O Ferumbras caiu 71% de area, o Hades Grey 71%, o Donate Demon 75%. O dano continua o mesmo - so nao pega mais quem esta longe demais pra ver.

DesempenhoDesempenho

travadas do servidor. Ontem tivemos 3 momentos de travamento; hoje, zero ate agora. A causa principal ja foi localizada e continua sendo trabalhada.travadas do servidor. Ontem tivemos 3 momentos de travamento; hoje, zero ate agora. A causa principal ja foi localizada e continua sendo trabalhada.

Chegando hoje a noiteChegando hoje a noite

os monstros vao virar mais rapido no jogador. Existiam travas internas que faziam o monstro andar ate 9 segundos ao lado de voce sem reagir - elas foram criadas para segurar o problema de rota, que agora esta resolvido.os monstros vao virar mais rapido no jogador. Existiam travas internas que faziam o monstro andar ate 9 segundos ao lado de voce sem reagir - elas foram criadas para segurar o problema de rota, que agora esta resolvido.

Quinta-feira, 27/08/2026
Bosses na frente do temploBosses na frente do templo

a partir de hoje, dois bosses nascem em frente ao templo todos os dias. Grimvault as 20:35 e Boss Nazgorath as 22:45, ambos na mesma posicao, com aviso de 10, 5, 3 e 1 minuto antes no canal Default.a partir de hoje, dois bosses nascem em frente ao templo todos os dias. Grimvault as 20:35 e Boss Nazgorath as 22:45, ambos na mesma posicao, com aviso de 10, 5, 3 e 1 minuto antes no canal Default.

Cada boss fica 15 minutos e some se ninguem derrubarCada boss fica 15 minutos e some se ninguem derrubar

So nasce um por vez, e o nascimento e cancelado automaticamente se algum evento estiver acontecendo - assim ninguem precisa escolher entre o boss e o Coliseu, Castle War ou Guild Arena.So nasce um por vez, e o nascimento e cancelado automaticamente se algum evento estiver acontecendo - assim ninguem precisa escolher entre o boss e o Coliseu, Castle War ou Guild Arena.

O Grimvault saiu de Venore e passou a nascer no temploO Grimvault saiu de Venore e passou a nascer no templo

Antes ele aparecia as 19:35, cinco minutos depois do Coliseu comecar, e quase ninguem conseguia ir nos dois.Antes ele aparecia as 19:35, cinco minutos depois do Coliseu comecar, e quase ninguem conseguia ir nos dois.

Loja com buscaLoja com busca

sao 388 ofertas e nao havia jeito de procurar. Agora tem campo de busca por nome, que ignora acento e procura no catalogo inteiro, nao so na aba aberta.sao 388 ofertas e nao havia jeito de procurar. Agora tem campo de busca por nome, que ignora acento e procura no catalogo inteiro, nao so na aba aberta.

LojaLoja

nova aba Novidades, que junta tudo que foi adicionado recentemente num lugar so — as quatro Auras, a serie Mount Defense, Minimalist Box e mais. Os itens novos tambem ganharam a bandeira NOVO no card.nova aba Novidades, que junta tudo que foi adicionado recentemente num lugar so — as quatro Auras, a serie Mount Defense, Minimalist Box e mais. Os itens novos tambem ganharam a bandeira NOVO no card.

LojaLoja

os cards ficaram alinhados. O botao Adicionar agora fica sempre na mesma altura, independente do tamanho do nome do item.os cards ficaram alinhados. O botao Adicionar agora fica sempre na mesma altura, independente do tamanho do nome do item.

MarketplaceMarketplace

se voce anunciou algo antes da manutencao e o item ficou preso, ele nao se perdeu. Entre no jogo, va para uma area de protecao (PZ) e use !marketplace list para ver seus anuncios e !marketplace remove, nome do item para receber de volta. A pagina do Marketplace tem o passo a passo.se voce anunciou algo antes da manutencao e o item ficou preso, ele nao se perdeu. Entre no jogo, va para uma area de protecao (PZ) e use !marketplace list para ver seus anuncios e !marketplace remove, nome do item para receber de volta. A pagina do Marketplace tem o passo a passo.

Central da Conta refeitaCentral da Conta refeita

os cartoes agora explicam para que serve cada coisa e para onde ir, o card do personagem mostra quando ele foi visto pela ultima vez, e entrou um bloco de atalhos para loja, highscores, comandos, regras, marketplace e guilds.os cartoes agora explicam para que serve cada coisa e para onde ir, o card do personagem mostra quando ele foi visto pela ultima vez, e entrou um bloco de atalhos para loja, highscores, comandos, regras, marketplace e guilds.

Criar conta ficou mais facilCriar conta ficou mais facil

a senha agora mostra a forca enquanto voce digita, avisa na hora se as duas senhas nao batem e tem botao de mostrar/ocultar. O link das regras no cadastro estava quebrado e foi corrigido.a senha agora mostra a forca enquanto voce digita, avisa na hora se as duas senhas nao batem e tem botao de mostrar/ocultar. O link das regras no cadastro estava quebrado e foi corrigido.

Coleção de AddonsColeção de Addons

o bônus de vida e mana da coleção não estava sendo aplicado de verdade. Corrigido — quem tem coleção agora recebe o HP e a Mana do seu marco, de +75 até +1000 de cada.o bônus de vida e mana da coleção não estava sendo aplicado de verdade. Corrigido — quem tem coleção agora recebe o HP e a Mana do seu marco, de +75 até +1000 de cada.

Coleção de MontariasColeção de Montarias

o bônus da montaria que você está usando agora SOMA por cima do teto de 10% da coleção, em vez de dividir o mesmo teto. Quem tinha coleção completa não ganhava nada da montaria montada — agora ganha. O teto real passa a ser 13,30% de ataque e 13,60% de defesa.o bônus da montaria que você está usando agora SOMA por cima do teto de 10% da coleção, em vez de dividir o mesmo teto. Quem tinha coleção completa não ganhava nada da montaria montada — agora ganha. O teto real passa a ser 13,30% de ataque e 13,60% de defesa.

Coleção de MontariasColeção de Montarias

o bônus da montaria em uso voltou a ser calculado ao montar. Antes só era recalculado no login, e como ninguém entra no jogo montado, esse bônus ficava sempre zerado.o bônus da montaria em uso voltou a ser calculado ao montar. Antes só era recalculado no login, e como ninguém entra no jogo montado, esse bônus ficava sempre zerado.

CorrigidoCorrigido

jogador entrava no jogo e, 2 ou 3 segundos depois, a roupa trocava sozinha para azul ou vermelho. Também travava a troca de outfit e de montaria de quem era afetado.jogador entrava no jogo e, 2 ou 3 segundos depois, a roupa trocava sozinha para azul ou vermelho. Também travava a troca de outfit e de montaria de quem era afetado.

Coleção de MontariasColeção de Montarias

as montarias de defesa passam a ser reconhecidas pelos seus números oficiais. Quem já possuía montarias que a coleção não estava contabilizando vê o progresso subir sozinho, sem precisar comprar nada de novo — vários colecionadores completam os 102/102 de imediato.as montarias de defesa passam a ser reconhecidas pelos seus números oficiais. Quem já possuía montarias que a coleção não estava contabilizando vê o progresso subir sozinho, sem precisar comprar nada de novo — vários colecionadores completam os 102/102 de imediato.

LojaLoja

as ofertas de montaria foram unificadas. Cada montaria agora tem uma entrada única e correta, sem versões repetidas — o que você compra é exatamente o que entra na sua coleção.as ofertas de montaria foram unificadas. Cada montaria agora tem uma entrada única e correta, sem versões repetidas — o que você compra é exatamente o que entra na sua coleção.

Coleção de AddonsColeção de Addons

a pontuação máxima foi acertada para 255. O total anterior incluía um outfit que não existe no jogo, o que fazia quem tinha a coleção inteira aparecer como se ainda faltasse algo. Agora coleção completa mostra 255/255.a pontuação máxima foi acertada para 255. O total anterior incluía um outfit que não existe no jogo, o que fazia quem tinha a coleção inteira aparecer como se ainda faltasse algo. Agora coleção completa mostra 255/255.

Coleção de AddonsColeção de Addons

o bônus de vida e mana passa a vir de uma fonte única, recalculada a cada login. Antes, parte do valor ficava fixa no personagem, herdada de uma versão anterior do sistema — o que fazia dois jogadores com a mesma coleção terem números diferentes. A partir de agora, mesma coleção significa exatamente o mesmo bônus para todo mundo. Alguns personagens podem notar o valor de vida máxima ajustado ao padrão da sua coleção atual.o bônus de vida e mana passa a vir de uma fonte única, recalculada a cada login. Antes, parte do valor ficava fixa no personagem, herdada de uma versão anterior do sistema — o que fazia dois jogadores com a mesma coleção terem números diferentes. A partir de agora, mesma coleção significa exatamente o mesmo bônus para todo mundo. Alguns personagens podem notar o valor de vida máxima ajustado ao padrão da sua coleção atual.

Pagina de Regras refeitaPagina de Regras refeita

18 regras organizadas por categoria, com busca, filtro e abas de idioma (PT/EN/ES). Cada regra agora traz exemplos concretos do que pode e do que nao pode, em vez de so o texto.18 regras organizadas por categoria, com busca, filtro e abas de idioma (PT/EN/ES). Cada regra agora traz exemplos concretos do que pode e do que nao pode, em vez de so o texto.

Nova politica de punicaoNova politica de punicao

NENHUMA regra leva mais a banimento direto. Toda punicao comeca em aviso e sobe degrau por degrau - aviso, prisao de 3h, 6h, 12h, 24h - e o banimento e sempre o ultimo passo. A escada zera apos 60 dias sem ocorrencia.NENHUMA regra leva mais a banimento direto. Toda punicao comeca em aviso e sobe degrau por degrau - aviso, prisao de 3h, 6h, 12h, 24h - e o banimento e sempre o ultimo passo. A escada zera apos 60 dias sem ocorrencia.

Bom senso sobre proxy e VPNBom senso sobre proxy e VPN

usar ExitLag, VPN ou proxy para melhorar ping continua permitido, como sempre foi. Adicionamos so um lembrete na pagina de regras de que os limites do servidor contam por pessoa, e nao por endereco de IP.usar ExitLag, VPN ou proxy para melhorar ping continua permitido, como sempre foi. Adicionamos so um lembrete na pagina de regras de que os limites do servidor contam por pessoa, e nao por endereco de IP.

Novo comando !foodNovo comando !food

compra 100 brown mushrooms por 1kk e entrega direto na sua backpack, sem precisar ir ate o NPC. Tem 30 segundos de espera entre um uso e outro, e cobra da mochila completando com o banco se precisar.compra 100 brown mushrooms por 1kk e entrega direto na sua backpack, sem precisar ir ate o NPC. Tem 30 segundos de espera entre um uso e outro, e cobra da mochila completando com o banco se precisar.

Pagina das Quest Spells refeitaPagina das Quest Spells refeita

agora conta a historia do Exevor, ensina o passo a passo e mostra em tabela onde comprar cada um dos 12 itens. Descoberta: 11 deles saem no depot e a quest inteira custa cerca de 4.053 gp - so o Spellbook precisa ser cacado.agora conta a historia do Exevor, ensina o passo a passo e mostra em tabela onde comprar cada um dos 12 itens. Descoberta: 11 deles saem no depot e a quest inteira custa cerca de 4.053 gp - so o Spellbook precisa ser cacado.

Pagina da Mystery Cave refeitaPagina da Mystery Cave refeita

historia, passo a passo e tabela com o preco de cada item. Quase tudo se compra no depot por pouco mais de 10.000 gp - o unico gargalo real e o Ferumbras' Hat, que so cai de Ferumbras e The Rahemos.historia, passo a passo e tabela com o preco de cada item. Quase tudo se compra no depot por pouco mais de 10.000 gp - o unico gargalo real e o Ferumbras' Hat, que so cai de Ferumbras e The Rahemos.

Quarta-feira, 26/08/2026
Perda ao morrer reduzidaPerda ao morrer reduzida

você perde 40% menos experiência e 80% menos magic level do que antes. Skills também caem 40% menos.você perde 40% menos experiência e 80% menos magic level do que antes. Skills também caem 40% menos.

CorrigidoCorrigido

jogador com Crystal Aura podia ficar travado em 1 de vida e não morria de jeito nenhum. Agora morre normal.jogador com Crystal Aura podia ficar travado em 1 de vida e não morria de jeito nenhum. Agora morre normal.

Cursed rebalanceado nos três tiers. No +10Cursed rebalanceado nos três tiers. No +10

Minimalist 30%, Crystal 20%, Supreme 10% de redução de perda. Antes o set completo zerava 100% da perda de morte, o que tirava qualquer risco do PvP de quem tinha o set.Minimalist 30%, Crystal 20%, Supreme 10% de redução de perda. Antes o set completo zerava 100% da perda de morte, o que tirava qualquer risco do PvP de quem tinha o set.

A "Última Palavra" do Minimalist Cursed (cancelar a morte eA "Última Palavra" do Minimalist Cursed (cancelar a morte e

A "Última Palavra" do Minimalist Cursed (cancelar a morte e ficar com 1 de vida) foi desativada.A "Última Palavra" do Minimalist Cursed (cancelar a morte e ficar com 1 de vida) foi desativada.

A proteção de perda por lag agora vale só para morte de monstroA proteção de perda por lag agora vale só para morte de monstro

Morte para outro jogador passa a contar sempre.Morte para outro jogador passa a contar sempre.

Genesis Aura com efeito visual novo.Genesis Aura com efeito visual novo.

Genesis Aura com efeito visual novo.Genesis Aura com efeito visual novo.

Página Vocation Sets reformuladaPágina Vocation Sets reformulada

visual novo, interativo, com 5 tiers (Supreme, Crystal, Minimalist, Genesis e Eternal) e todos os itens de cada vocaçãovisual novo, interativo, com 5 tiers (Supreme, Crystal, Minimalist, Genesis e Eternal) e todos os itens de cada vocação

Quarta-feira, 26/08/2026
Crystal Aura: Absorb 10% em Todos os ElementosCrystal Aura: Absorb 10% em Todos os Elementos

A Crystal Aura foi reformulada. Antes dava apenas +10% de shielding (físico) — agora absorve 10% de TODO tipo de dano recebido: fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte e físico. Para magos, que dependiam só do magic shield, o ganho foi especialmente alto. A cura passiva de HP e Mana continua funcionando normalmente, escalando com level e skills.A Crystal Aura foi reformulada. Antes dava apenas +10% de shielding (físico) — agora absorve 10% de TODO tipo de dano recebido: fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte e físico. Para magos, que dependiam só do magic shield, o ganho foi especialmente alto. A cura passiva de HP e Mana continua funcionando normalmente, escalando com level e skills.

Genesis Aura: +10% em Crítico, Dodge e ReflectGenesis Aura: +10% em Crítico, Dodge e Reflect

Os bônus da Genesis Aura foram triplicados: de +3% para +10% de chance de crítico, +10% de dodge e +10% de reflect. Os três efeitos se aplicam simultaneamente e se somam com bônus de spells. Necessário ter o item na backpack com level 900+.Os bônus da Genesis Aura foram triplicados: de +3% para +10% de chance de crítico, +10% de dodge e +10% de reflect. Os três efeitos se aplicam simultaneamente e se somam com bônus de spells. Necessário ter o item na backpack com level 900+.

Follow e Follow-Attack Mais ResponsivosFollow e Follow-Attack Mais Responsivos

Corrigimos o delay de 2 segundos que aparecia quando o follow esgotava a rota atual — o personagem travava brevemente antes de recalcular o caminho. Agora o recalculo acontece em até 300ms para jogadores. O movimento de seguir alvos está muito mais fluido.Corrigimos o delay de 2 segundos que aparecia quando o follow esgotava a rota atual — o personagem travava brevemente antes de recalcular o caminho. Agora o recalculo acontece em até 300ms para jogadores. O movimento de seguir alvos está muito mais fluido.

Terça-feira, 25/08/2026
Correção do Bug de Outfit (Citizen Vermelho/Azul)Correção do Bug de Outfit (Citizen Vermelho/Azul)

Corrigimos o bug que fazia alguns jogadores aparecerem como Citizen colorido (vermelho ou azul) ao logar, impedindo a troca normal de outfit e montaria. A causa foi identificada e eliminada — se você ainda for afetado, use a spell 'exana clean' e relogue que volta ao normal.Corrigimos o bug que fazia alguns jogadores aparecerem como Citizen colorido (vermelho ou azul) ao logar, impedindo a troca normal de outfit e montaria. A causa foi identificada e eliminada — se você ainda for afetado, use a spell 'exana clean' e relogue que volta ao normal.

Correção de Travadas do ServidorCorreção de Travadas do Servidor

Identificamos e corrigimos as causas de travadas bruscas que estavam acontecendo em horários de pico, incluindo lentidão ao dar 'follow' ou perseguir alvos em combate. O movimento de personagem deve estar bem mais fluido agora.Identificamos e corrigimos as causas de travadas bruscas que estavam acontecendo em horários de pico, incluindo lentidão ao dar 'follow' ou perseguir alvos em combate. O movimento de personagem deve estar bem mais fluido agora.

Novo Sistema de AurasNovo Sistema de Auras

Chegou o novo sistema de Auras: itens permanentes com bônus passivos. Crystal Aura (+10% de defesa, level 700+), Supreme Aura (-15% de perda de skill/exp na morte, level 500+) e Minimalist Aura (ataque progressivo, level 800+) já disponíveis por alavanca no jogo. A venda na Loja do site abre em breve!Chegou o novo sistema de Auras: itens permanentes com bônus passivos. Crystal Aura (+10% de defesa, level 700+), Supreme Aura (-15% de perda de skill/exp na morte, level 500+) e Minimalist Aura (ataque progressivo, level 800+) já disponíveis por alavanca no jogo. A venda na Loja do site abre em breve!

Roleta Minimalist Key Mais FácilRoleta Minimalist Key Mais Fácil

Reequilibramos as chances da roleta ativada com Minimalist Key — itens das faixas mais difíceis (incluindo peças do set Minimalist) ficaram consideravelmente mais fáceis de conseguir.Reequilibramos as chances da roleta ativada com Minimalist Key — itens das faixas mais difíceis (incluindo peças do set Minimalist) ficaram consideravelmente mais fáceis de conseguir.

Novo Item: Eye of the DeathsNovo Item: Eye of the Deaths

Novo item disponível na Loja: ao usar, remove 25% do total de mortes registradas do seu personagem. Exclusivo da loja de pontos.Novo item disponível na Loja: ao usar, remove 25% do total de mortes registradas do seu personagem. Exclusivo da loja de pontos.

Segunda-feira, 24/08/2026
Passe de Liderança de Guild pelo SitePasse de Liderança de Guild pelo Site

Agora o líder de uma guild pode passar a liderança para outro membro direto pelo site, sem precisar de staff. Basta acessar a página da sua guild, ir na aba de membros e clicar em "Passar liderança" no jogador escolhido — ele precisa já ser membro da guild. Por segurança, o site pede a senha da sua conta para confirmar. Ao transferir, o novo líder assume o comando e você passa a Vice-líder automaticamente.Agora o líder de uma guild pode passar a liderança para outro membro direto pelo site, sem precisar de staff. Basta acessar a página da sua guild, ir na aba de membros e clicar em "Passar liderança" no jogador escolhido — ele precisa já ser membro da guild. Por segurança, o site pede a senha da sua conta para confirmar. Ao transferir, o novo líder assume o comando e você passa a Vice-líder automaticamente.

Domingo, 23/08/2026
Correção do Mining DrillCorreção do Mining Drill

Identificamos e corrigimos um bug no Mining Drill que fazia Crystal Coins e Gold Ingots serem depositados com valor menor do que o correto no banco. Agora os valores estão certos: 1 Platinum Coin = 100 gps, 1 Crystal Coin = 10.000 gps e 1 Gold Ingot = 1.000.000 gps. Pedimos desculpas pelo transtorno!Identificamos e corrigimos um bug no Mining Drill que fazia Crystal Coins e Gold Ingots serem depositados com valor menor do que o correto no banco. Agora os valores estão certos: 1 Platinum Coin = 100 gps, 1 Crystal Coin = 10.000 gps e 1 Gold Ingot = 1.000.000 gps. Pedimos desculpas pelo transtorno!

Correção de EstabilidadeCorreção de Estabilidade

Identificamos e corrigimos um bug interno no sistema de combate que podia causar queda inesperada do servidor quando várias criaturas morriam simultaneamente. A correção já está aplicada e esse tipo de crash não acontecerá mais.Identificamos e corrigimos um bug interno no sistema de combate que podia causar queda inesperada do servidor quando várias criaturas morriam simultaneamente. A correção já está aplicada e esse tipo de crash não acontecerá mais.

Follow e Dash Mais ResponsivosFollow e Dash Mais Responsivos

O sistema de follow e movimentação foi otimizado! Monstros agora reagem mais rápido para alcançar os jogadores, e o follow do personagem ficou mais responsivo. Quem usa dash e hotkeys vai sentir a diferença na fluidez do movimento.O sistema de follow e movimentação foi otimizado! Monstros agora reagem mais rápido para alcançar os jogadores, e o follow do personagem ficou mais responsivo. Quem usa dash e hotkeys vai sentir a diferença na fluidez do movimento.

Redução de Travadas em CombateRedução de Travadas em Combate

Encontramos e corrigimos a causa raiz das travadas que aconteciam durante combate intenso. O sistema de combate foi unificado para processar dodge, reflect e rastreamento de boss numa única chamada, reduzindo drasticamente as pausas durante o jogo.Encontramos e corrigimos a causa raiz das travadas que aconteciam durante combate intenso. O sistema de combate foi unificado para processar dodge, reflect e rastreamento de boss numa única chamada, reduzindo drasticamente as pausas durante o jogo.

VIP do Shop: Entrega InstantâneaVIP do Shop: Entrega Instantânea

Antes, quem comprava VIP pelo shop precisava relogar para receber os dias. Agora a entrega é automática em até 2 minutos — você recebe a confirmação direto no chat, sem precisar sair do jogo.Antes, quem comprava VIP pelo shop precisava relogar para receber os dias. Agora a entrega é automática em até 2 minutos — você recebe a confirmação direto no chat, sem precisar sair do jogo.

Sábado, 22/08/2026
Infraestrutura Otimizada com Hardware AtualizadoInfraestrutura Otimizada com Hardware Atualizado

Realizamos manutenção preventiva de infraestrutura com sucesso! O node do servidor passou por troca de SSD e otimizações de hardware. Todos os dados foram preservados com segurança total. O Baiak Minimalist retorna com melhor estabilidade, performance garantida e resistência aprimorada. Obrigado pela compreensão durante o breve período de manutenção. Estamos preparados para servir você ainda melhor!Realizamos manutenção preventiva de infraestrutura com sucesso! O node do servidor passou por troca de SSD e otimizações de hardware. Todos os dados foram preservados com segurança total. O Baiak Minimalist retorna com melhor estabilidade, performance garantida e resistência aprimorada. Obrigado pela compreensão durante o breve período de manutenção. Estamos preparados para servir você ainda melhor!

Mining Drill: Dinheiro + Tokens Caem JuntosMining Drill: Dinheiro + Tokens Caem Juntos

A mineração foi completamente reformulada! Agora cada mineração entrega dinheiro E tokens ao mesmo tempo, em vez de um ou outro. Platinum Coin, Crystal Coin e Gold Ingot (3-5 unidades) vão direto pro Gold Account. Event Coins (6-12) vão pro banco de Event Coins. Mining Tokens, Minimalist Tokens e Crystal Tokens vão cada um pro seu banco respectivo. Quanto maior seu nível, mais tokens. De vez em quando, ovos de experiência caem como bônus extra direto na backpack (até 15 por dia). Backpack fica vazia, tudo organizado!A mineração foi completamente reformulada! Agora cada mineração entrega dinheiro E tokens ao mesmo tempo, em vez de um ou outro. Platinum Coin, Crystal Coin e Gold Ingot (3-5 unidades) vão direto pro Gold Account. Event Coins (6-12) vão pro banco de Event Coins. Mining Tokens, Minimalist Tokens e Crystal Tokens vão cada um pro seu banco respectivo. Quanto maior seu nível, mais tokens. De vez em quando, ovos de experiência caem como bônus extra direto na backpack (até 15 por dia). Backpack fica vazia, tudo organizado!

Quinta-feira, 20/08/2026
Mining Drill: Depósito Automático ReformuladoMining Drill: Depósito Automático Reformulado

O Mining Drill agora deposita automaticamente cada recompensa no banco correto! Dinheiro em golds vai direto pro Gold Account, Mining Tokens pro Banco de Mining, Minimalist Tokens pro Banco de Minimalist, Crystal Tokens pro Banco de Crystal, Event Coins pro Banco de Event Coins. Ovos continuam na backpack. Sua backpack fica vazia, tudo organizado nos bancos! Use !mining, !crystal, !coin para acessar seus saldos.O Mining Drill agora deposita automaticamente cada recompensa no banco correto! Dinheiro em golds vai direto pro Gold Account, Mining Tokens pro Banco de Mining, Minimalist Tokens pro Banco de Minimalist, Crystal Tokens pro Banco de Crystal, Event Coins pro Banco de Event Coins. Ovos continuam na backpack. Sua backpack fica vazia, tudo organizado nos bancos! Use !mining, !crystal, !coin para acessar seus saldos.

A História das Eras: Página Épica ReformuladaA História das Eras: Página Épica Reformulada

Descubra a jornada completa do Baiak Minimalist! A página de história foi completamente reformulada e agora conta a trajetória desde Carlabreza até as 5 Eras do servidor: Supreme Era (2023), Crystal Era (2024), Ascensão Era (atual 2026), Genesis Era (2026 com 5 quests, 5 bosses e 12 itens novos), e Eternal Era (2026+ - o futuro permanece um mistério). Com timeline visual, capítulos interativos e detalhes épicos de cada fase da evolução. Leia em Library > History.Descubra a jornada completa do Baiak Minimalist! A página de história foi completamente reformulada e agora conta a trajetória desde Carlabreza até as 5 Eras do servidor: Supreme Era (2023), Crystal Era (2024), Ascensão Era (atual 2026), Genesis Era (2026 com 5 quests, 5 bosses e 12 itens novos), e Eternal Era (2026+ - o futuro permanece um mistério). Com timeline visual, capítulos interativos e detalhes épicos de cada fase da evolução. Leia em Library > History.

Roleta Mining Token completamente reformuladaRoleta Mining Token completamente reformulada

A roleta foi redesenhada! Agora qualquer item que cair no MEIO é seu prêmio. Novidades: Eggs caem de 3-5 unidades, Super Upgrade Stones de 1-3, Stamina Infinita passa a ser rara, adicionamos Phoenix Egg às rewards, e a Minimalist Key (rarísima!) faz broadcast especial quando é sorteada. Itens comuns premiam silenciosamente; itens raros geram broadcast no servidor. Teste a sua sorte!A roleta foi redesenhada! Agora qualquer item que cair no MEIO é seu prêmio. Novidades: Eggs caem de 3-5 unidades, Super Upgrade Stones de 1-3, Stamina Infinita passa a ser rara, adicionamos Phoenix Egg às rewards, e a Minimalist Key (rarísima!) faz broadcast especial quando é sorteada. Itens comuns premiam silenciosamente; itens raros geram broadcast no servidor. Teste a sua sorte!

Quarta-feira, 19/08/2026
Rebalanceamento Geral de ProteçãoRebalanceamento Geral de Proteção

Identificamos e corrigimos um bug que inflava a proteção da Coleção de Addons em até 10x o valor correto. Aproveitamos para rebalancear toda a progressão de proteção: itens Minimalist agora absorvem 4% (antes 5%), o bônus de upgrade +10 passou de 1.1% para 0.5% por peça, e o teto máximo geral de absorção agora é 75%. A progressão ficou simétrica: Supreme +10 ~42%, Crystal +10 ~51%, Minimalist +10 ~60% (com coleções no máximo). Itens já existentes serão recalculados automaticamente no login. Ninguém precisa trocar nada!Identificamos e corrigimos um bug que inflava a proteção da Coleção de Addons em até 10x o valor correto. Aproveitamos para rebalancear toda a progressão de proteção: itens Minimalist agora absorvem 4% (antes 5%), o bônus de upgrade +10 passou de 1.1% para 0.5% por peça, e o teto máximo geral de absorção agora é 75%. A progressão ficou simétrica: Supreme +10 ~42%, Crystal +10 ~51%, Minimalist +10 ~60% (com coleções no máximo). Itens já existentes serão recalculados automaticamente no login. Ninguém precisa trocar nada!

Proteção Anti-Exit reforçadaProteção Anti-Exit reforçada

O sistema de logout foi reforçado! Ao fechar o client pelo botão Exit ou pelo X, seu personagem permanecerá no mapa por 5 minutos antes de desaparecer. Isso vale para qualquer situação — com ou sem combate, em qualquer lugar do mapa. Se quiser sair com segurança, use o Logout dentro de uma Protection Zone.O sistema de logout foi reforçado! Ao fechar o client pelo botão Exit ou pelo X, seu personagem permanecerá no mapa por 5 minutos antes de desaparecer. Isso vale para qualquer situação — com ou sem combate, em qualquer lugar do mapa. Se quiser sair com segurança, use o Logout dentro de uma Protection Zone.

Upgrade: Minimalist Boots liberadoUpgrade: Minimalist Boots liberado

O upgrade da Minimalist Boots foi liberado! Cada nível adiciona +5 de velocidade ao personagem. No +10 são +50 de velocidade extra, além dos atributos base: +150 de velocidade, regenera 350 de vida e 350 de mana por segundo, e 4% de absorção a todos os elementos. Procure o NPC Minimalist Exchanger para evoluir a sua!O upgrade da Minimalist Boots foi liberado! Cada nível adiciona +5 de velocidade ao personagem. No +10 são +50 de velocidade extra, além dos atributos base: +150 de velocidade, regenera 350 de vida e 350 de mana por segundo, e 4% de absorção a todos os elementos. Procure o NPC Minimalist Exchanger para evoluir a sua!

Shop: visualização do que você já possuiShop: visualização do que você já possui

Agora ao acessar o Shop logado no site, cada montaria, outfit e item mostra um check verde se você já possui, ou um check cinza se ainda não comprou. Assim fica mais fácil saber o que falta na sua coleção!Agora ao acessar o Shop logado no site, cada montaria, outfit e item mostra um check verde se você já possui, ou um check cinza se ainda não comprou. Assim fica mais fácil saber o que falta na sua coleção!

Terça-feira, 18/08/2026
Anti-MC: mesma guild não ativa mais a puniçãoAnti-MC: mesma guild não ativa mais a punição

Jogadores da mesma guild agora podem caçar juntos do mesmo IP sem risco de serem presos pelo sistema Anti-MC. Magias de área que pegam em aliados da mesma guild não contam como ataque PVP. A proteção contra multi-client em PVP contra inimigos de outras guilds continua funcionando normalmente: 3 ou mais personagens do mesmo IP atacando o mesmo alvo = punição.Jogadores da mesma guild agora podem caçar juntos do mesmo IP sem risco de serem presos pelo sistema Anti-MC. Magias de área que pegam em aliados da mesma guild não contam como ataque PVP. A proteção contra multi-client em PVP contra inimigos de outras guilds continua funcionando normalmente: 3 ou mais personagens do mesmo IP atacando o mesmo alvo = punição.

Nova hunt: Shadow Monks - 3 monstros exclusivos em VenoreNova hunt: Shadow Monks - 3 monstros exclusivos em Venore

Três novos monstros chegaram ao servidor: Shadow Ascendant (225.000 exp), Hollow Disciple (200.000 exp) e Abyssal Devourer (250.000 exp). Monstros fortes com loot generoso - tokens, equipamentos e moedas. Recomendado level 500+.Três novos monstros chegaram ao servidor: Shadow Ascendant (225.000 exp), Hollow Disciple (200.000 exp) e Abyssal Devourer (250.000 exp). Monstros fortes com loot generoso - tokens, equipamentos e moedas. Recomendado level 500+.

Boss diário: Grimvault (19:45)Boss diário: Grimvault (19:45)

Todo dia às 19:45 o Grimvault desperta. 28 milhões de HP, ataques de gelo e energia devastadores, invoca 4 Champion Warlocks. Recompensa via Reward Chest com itens de altíssimo valor. Dificuldade no nível dos bosses 600+. Encontre-o se for capaz.Todo dia às 19:45 o Grimvault desperta. 28 milhões de HP, ataques de gelo e energia devastadores, invoca 4 Champion Warlocks. Recompensa via Reward Chest com itens de altíssimo valor. Dificuldade no nível dos bosses 600+. Encontre-o se for capaz.

NPC Captain Fearless: viagem para VenoreNPC Captain Fearless: viagem para Venore

Fale com o Captain Fearless para viajar até Venore por 1000 Crystal Tokens. Descubra o destino seguindo as dicas da história dele. Diga 'historia' para começar, ou 'venore' se já souber. Ele está tanto no ponto de partida quanto em Venore para a volta.Fale com o Captain Fearless para viajar até Venore por 1000 Crystal Tokens. Descubra o destino seguindo as dicas da história dele. Diga 'historia' para começar, ou 'venore' se já souber. Ele está tanto no ponto de partida quanto em Venore para a volta.

Party Shared: bônus de EXP por vocações diferentesParty Shared: bônus de EXP por vocações diferentes

Caçar em party com vocações diferentes agora compensa de verdade: 2 vocações = cada membro recebe 125% da exp base. 3 vocações = 150%. 4 vocações = 200%. Obrigatório ter vocações diferentes na party para o bônus funcionar.Caçar em party com vocações diferentes agora compensa de verdade: 2 vocações = cada membro recebe 125% da exp base. 3 vocações = 150%. 4 vocações = 200%. Obrigatório ter vocações diferentes na party para o bônus funcionar.

Segunda-feira, 17/08/2026
Anti-Fuga PVP: fechar o client em zona de guerra não salva maisAnti-Fuga PVP: fechar o client em zona de guerra não salva mais

Jogadores que fecharem o client (Alt+F4) em zonas de guerra como Castle 24H e Castle 48H agora permanecem no mapa por 60 segundos, podendo ser atacados e mortos normalmente. Fugir do PVP fechando o jogo não é mais uma opção.Jogadores que fecharem o client (Alt+F4) em zonas de guerra como Castle 24H e Castle 48H agora permanecem no mapa por 60 segundos, podendo ser atacados e mortos normalmente. Fugir do PVP fechando o jogo não é mais uma opção.

Anti-Entrosa War: sistema de guerra privada entre guildsAnti-Entrosa War: sistema de guerra privada entre guilds

O sistema Anti-Entrosa foi corrigido e está pronto para uso. Líderes de guilds podem desafiar outras guilds para guerras privadas em arenas exclusivas (Carlin, Edron ou Darashia), com regras personalizáveis: bloquear SD, runas em área, magias em área, SSA/Might e summons. Acesse a página Anti-Entrosa War no site para gerar o comando.O sistema Anti-Entrosa foi corrigido e está pronto para uso. Líderes de guilds podem desafiar outras guilds para guerras privadas em arenas exclusivas (Carlin, Edron ou Darashia), com regras personalizáveis: bloquear SD, runas em área, magias em área, SSA/Might e summons. Acesse a página Anti-Entrosa War no site para gerar o comando.

+50% de experiência em todos os monstros+50% de experiência em todos os monstros

Todos os monstros do servidor agora dão 50% mais experiência de forma permanente. De Rotworms a Demons, de Donate Dragons a bosses — tudo foi ajustado.Todos os monstros do servidor agora dão 50% mais experiência de forma permanente. De Rotworms a Demons, de Donate Dragons a bosses — tudo foi ajustado.

Coliseu: waves rebalanceadas (12 a 20)Coliseu: waves rebalanceadas (12 a 20)

As waves 12 a 15 estavam com dano desproporcional — agora a dificuldade sobe gradualmente a partir da wave 11. A partir da wave 16 fica forte de verdade (50% mais forte que o boss da 15, subindo até a 20). A curva inteira foi refeita pra ser desafiadora sem ser injusta.As waves 12 a 15 estavam com dano desproporcional — agora a dificuldade sobe gradualmente a partir da wave 11. A partir da wave 16 fica forte de verdade (50% mais forte que o boss da 15, subindo até a 20). A curva inteira foi refeita pra ser desafiadora sem ser injusta.

Coliseu: ovos em todas as 20 wavesColiseu: ovos em todas as 20 waves

Todas as waves agora dão Ruby Egg, Sapphire Egg, Emerald Egg e Amethyst Egg como prêmio extra, com quantidade crescente. Phoenix Eggs aparecem a partir da wave 5. Quem completar as 20 waves acumula 115 ovos de cada cor e 55 Phoenix Eggs no total.Todas as waves agora dão Ruby Egg, Sapphire Egg, Emerald Egg e Amethyst Egg como prêmio extra, com quantidade crescente. Phoenix Eggs aparecem a partir da wave 5. Quem completar as 20 waves acumula 115 ovos de cada cor e 55 Phoenix Eggs no total.

Minimalist Exchanger: Boots e Backpack liberadosMinimalist Exchanger: Boots e Backpack liberados

O NPC Minimalist Exchanger agora aceita a troca de Boots (Mage Boots, Pally Boots e Elite Boots) e Backpack. Mesma regra: Supreme [+10] + Crystal [+10] + pedra Minimalist correspondente. A nova Minimalist Backpack Stone já existe no jogo.O NPC Minimalist Exchanger agora aceita a troca de Boots (Mage Boots, Pally Boots e Elite Boots) e Backpack. Mesma regra: Supreme [+10] + Crystal [+10] + pedra Minimalist correspondente. A nova Minimalist Backpack Stone já existe no jogo.

Pedras Minimalist: agora só funcionam via NPCPedras Minimalist: agora só funcionam via NPC

Todas as pedras Minimalist (Helmet, Armor, Legs, Shield, Boots, Cursed, Ring, Amulet, Attack e Backpack) agora só funcionam através do NPC Minimalist Exchanger. Usar a pedra direto no item não funciona mais.Todas as pedras Minimalist (Helmet, Armor, Legs, Shield, Boots, Cursed, Ring, Amulet, Attack e Backpack) agora só funcionam através do NPC Minimalist Exchanger. Usar a pedra direto no item não funciona mais.

Sistema de Montarias reformulado: 2 coleções separadasSistema de Montarias reformulado: 2 coleções separadas

Agora existem duas coleções paralelas de montaria: ATAQUE e DEFESA. Cada uma com 102 mounts, cada uma com teto próprio de 10%. Enquanto você monta uma de ataque, seus golpes causam mais dano (bônus adicional se você tiver várias na coleção). Enquanto monta uma de defesa, você recebe menos dano. As duas coleções somam também pra reduzir sua perda ao morrer. Você pode colecionar as duas em paralelo.Agora existem duas coleções paralelas de montaria: ATAQUE e DEFESA. Cada uma com 102 mounts, cada uma com teto próprio de 10%. Enquanto você monta uma de ataque, seus golpes causam mais dano (bônus adicional se você tiver várias na coleção). Enquanto monta uma de defesa, você recebe menos dano. As duas coleções somam também pra reduzir sua perda ao morrer. Você pode colecionar as duas em paralelo.

Renomeação: Mount Attack e Mount Defense por númeroRenomeação: Mount Attack e Mount Defense por número

Todas as 204 montarias foram renomeadas pra 'Mount Attack {número}' ou 'Mount Defense {número}', usando o clientid pra facilitar a identificação. IMPORTANTE: suas mounts NÃO foram perdidas - a posse continua exatamente como estava. Só o nome exibido mudou. Se você tinha Titanica, agora ela aparece como 'Mount Defense 374' - mesma mount, mesmo bônus. No próximo login, você vai ver todas as suas montarias com os nomes novos.Todas as 204 montarias foram renomeadas pra 'Mount Attack {número}' ou 'Mount Defense {número}', usando o clientid pra facilitar a identificação. IMPORTANTE: suas mounts NÃO foram perdidas - a posse continua exatamente como estava. Só o nome exibido mudou. Se você tinha Titanica, agora ela aparece como 'Mount Defense 374' - mesma mount, mesmo bônus. No próximo login, você vai ver todas as suas montarias com os nomes novos.

Coleção de Addons: agora todos os 86 outfits contamColeção de Addons: agora todos os 86 outfits contam

Reformulei também a Coleção de Addons. Antes só 62 outfits premium contavam. Agora todos os 86 contam, mas com valor diferente por raridade: Básico (1pt), Comum (2), Raro (3), Épico (4), Lendário (5). Total possível: 257 pontos, distribuídos em 10 tiers com nomes progressivos ('Iniciante', 'Aventureiro', 'Veterano'... até 'Coleção Completa'). Máximo continua 10% de defesa + 1000 HP/Mana. Este sistema é só de defesa - ataque agora é pelas montarias.Reformulei também a Coleção de Addons. Antes só 62 outfits premium contavam. Agora todos os 86 contam, mas com valor diferente por raridade: Básico (1pt), Comum (2), Raro (3), Épico (4), Lendário (5). Total possível: 257 pontos, distribuídos em 10 tiers com nomes progressivos ('Iniciante', 'Aventureiro', 'Veterano'... até 'Coleção Completa'). Máximo continua 10% de defesa + 1000 HP/Mana. Este sistema é só de defesa - ataque agora é pelas montarias.

Mercado de Montarias: 20 mounts por KK's (10 atk + 10 def)Mercado de Montarias: 20 mounts por KK's (10 atk + 10 def)

O NPC Mercado de Montarias agora vende 20 montarias por gold: 10 de defesa e 10 de ataque. Preços de 3 KKK a 10 KKK cada. Fala com o NPC e digita {montarias} pra ver a lista.O NPC Mercado de Montarias agora vende 20 montarias por gold: 10 de defesa e 10 de ataque. Preços de 3 KKK a 10 KKK cada. Fala com o NPC e digita {montarias} pra ver a lista.

Novo NPC: Vendedor de Addons (em Thais)Novo NPC: Vendedor de Addons (em Thais)

Criei um NPC novo que vende 10 outfits com Addon Full por gold: 5 Comuns (4-8 KKK), 3 Raros (12-20 KKK), 2 Épicos (30-45 KKK). Os outfits básicos (Wizard, Pirate, Shaman, Norseman, Brotherhood) NÃO estão no vendedor - esses continuam só pela Addon Doll. Fala com o NPC e digita {addons}.Criei um NPC novo que vende 10 outfits com Addon Full por gold: 5 Comuns (4-8 KKK), 3 Raros (12-20 KKK), 2 Épicos (30-45 KKK). Os outfits básicos (Wizard, Pirate, Shaman, Norseman, Brotherhood) NÃO estão no vendedor - esses continuam só pela Addon Doll. Fala com o NPC e digita {addons}.

Bug crítico do !bless: corrigido no C++Bug crítico do !bless: corrigido no C++

Muitos jogadores relataram morrer sem bless mesmo tendo dado o comando. Investiguei o código e a causa era real: quando o bot mandava várias hotkeys em sequência (por exemplo !aol, !critical, !bless juntos), o comando de bless caía num cooldown de 1 segundo compartilhado com outros comandos - o !bless aparecia como 'exhausted' e não aplicava. Corrigi tornando o !bless exceção: ele agora nunca é bloqueado por esse cooldown, e nunca bloqueia outros comandos depois. Entra no próximo restart.Muitos jogadores relataram morrer sem bless mesmo tendo dado o comando. Investiguei o código e a causa era real: quando o bot mandava várias hotkeys em sequência (por exemplo !aol, !critical, !bless juntos), o comando de bless caía num cooldown de 1 segundo compartilhado com outros comandos - o !bless aparecia como 'exhausted' e não aplicava. Corrigi tornando o !bless exceção: ele agora nunca é bloqueado por esse cooldown, e nunca bloqueia outros comandos depois. Entra no próximo restart.

Domingo, 16/08/2026
Achei a causa raiz do lag que piorava com o tempoAchei a causa raiz do lag que piorava com o tempo

Aquele comportamento de o servidor ficar liso nos primeiros minutos e ir engasgando conforme as horas passavam, mesmo com a mesma quantidade de IPs online, tinha uma causa concreta - e eu achei ela no código, rastreada linha por linha. Toda vez que alguém pegava um item do chão, o servidor procurava esse item em 64 listas diferentes, uma por uma, em vez de ir direto na certa. Como essa fila cresce conforme o servidor fica de pé (medi entre 13 mil e 21 mil itens ao mesmo tempo), cada ação simples ia ficando mais cara com o passar das horas. A correção já está no ar.Aquele comportamento de o servidor ficar liso nos primeiros minutos e ir engasgando conforme as horas passavam, mesmo com a mesma quantidade de IPs online, tinha uma causa concreta - e eu achei ela no código, rastreada linha por linha. Toda vez que alguém pegava um item do chão, o servidor procurava esse item em 64 listas diferentes, uma por uma, em vez de ir direto na certa. Como essa fila cresce conforme o servidor fica de pé (medi entre 13 mil e 21 mil itens ao mesmo tempo), cada ação simples ia ficando mais cara com o passar das horas. A correção já está no ar.

Reajustei o tempo de renascimento no mapa inteiroReajustei o tempo de renascimento no mapa inteiro

Quase todo o mapa renascia em 20 segundos ou menos - 112 mil monstros. Isso mantinha o servidor recriando criatura sem parar, o tempo todo, mesmo onde ninguém estava caçando. Reajustei para 30-40 segundos, variados (não mais todos iguais). Nas áreas de mineração fui mais leve no ajuste, respeitando o movimento maior de IPs online por lá.Quase todo o mapa renascia em 20 segundos ou menos - 112 mil monstros. Isso mantinha o servidor recriando criatura sem parar, o tempo todo, mesmo onde ninguém estava caçando. Reajustei para 30-40 segundos, variados (não mais todos iguais). Nas áreas de mineração fui mais leve no ajuste, respeitando o movimento maior de IPs online por lá.

Removi monstros repetidos em excesso e consertei tempos corrompidosRemovi monstros repetidos em excesso e consertei tempos corrompidos

Removi 10.868 monstros que estavam repetidos em excesso - apenas de spawns que tinham mais de mil cópias do mesmo bicho espalhadas. Não apaguei nenhuma hunt e nenhum conteúdo saiu do jogo. Também encontrei 215 monstros com tempo de renascimento corrompido (valores equivalentes a 15 anos), que na prática nunca renasciam depois de mortos. Consertei todos.Removi 10.868 monstros que estavam repetidos em excesso - apenas de spawns que tinham mais de mil cópias do mesmo bicho espalhadas. Não apaguei nenhuma hunt e nenhum conteúdo saiu do jogo. Também encontrei 215 monstros com tempo de renascimento corrompido (valores equivalentes a 15 anos), que na prática nunca renasciam depois de mortos. Consertei todos.

Auditei o bless do começo ao fim: o sistema está corretoAuditei o bless do começo ao fim: o sistema está correto

Depois dos relatos de perda de item mesmo com bless, fui auditar o sistema inteiro. Com as 5 blessings a perda de item chega a ZERO - isso está provado na fórmula do servidor, não é opinião minha. Duas exceções que todo mundo precisa conhecer: skull vermelha ou preta derruba tudo mesmo com bless completa (é regra do jogo, não é falha), e ter 4 blessings em vez de 5 ainda deixa cada mochila com cerca de 9% de chance de cair - 'quase todas' não protege. A partir de agora eu registro toda morte com data, hora, quantas blessings você tinha e o que caiu. Qualquer caso pode ser conferido comigo.Depois dos relatos de perda de item mesmo com bless, fui auditar o sistema inteiro. Com as 5 blessings a perda de item chega a ZERO - isso está provado na fórmula do servidor, não é opinião minha. Duas exceções que todo mundo precisa conhecer: skull vermelha ou preta derruba tudo mesmo com bless completa (é regra do jogo, não é falha), e ter 4 blessings em vez de 5 ainda deixa cada mochila com cerca de 9% de chance de cair - 'quase todas' não protege. A partir de agora eu registro toda morte com data, hora, quantas blessings você tinha e o que caiu. Qualquer caso pode ser conferido comigo.

Sábado, 15/08/2026
Mais uma rodada de otimização de performanceMais uma rodada de otimização de performance

Encontramos e corrigimos mais alguns pontos que faziam o servidor trabalhar à toa durante combate intenso (registros repetidos de sistemas como Amulet/Ring/Backpack Minimalist e Critical a cada golpe, quando só precisava acontecer 1 vez). Nada disso muda como os itens funcionam - só tira peso desnecessário do servidor em horário cheio.Encontramos e corrigimos mais alguns pontos que faziam o servidor trabalhar à toa durante combate intenso (registros repetidos de sistemas como Amulet/Ring/Backpack Minimalist e Critical a cada golpe, quando só precisava acontecer 1 vez). Nada disso muda como os itens funcionam - só tira peso desnecessário do servidor em horário cheio.

Presente pra todo mundo: backpack de cortesiaPresente pra todo mundo: backpack de cortesia

Todo jogador (online e offline) vai receber uma Backpack Slots Minimalist com 1x de cada poção (vida e mana, todas as variações) e 1x de cada runa mais usada. Quem já está online recebe na hora, quem está offline recebe automaticamente no próximo login - só entrar no jogo.Todo jogador (online e offline) vai receber uma Backpack Slots Minimalist com 1x de cada poção (vida e mana, todas as variações) e 1x de cada runa mais usada. Quem já está online recebe na hora, quem está offline recebe automaticamente no próximo login - só entrar no jogo.

⚠️ Crystal Amulet não dá mais bless grátis - use !bless⚠️ Crystal Amulet não dá mais bless grátis - use !bless

Achamos que o Crystal Amulet (usado por quase todo mundo) estava dando as 5 blessings de graça em todo login, sem custar nada. Isso foi corrigido a partir do próximo Server Save. A partir daí, quem morrer sem blessing perde experiência e item de verdade. Personagens até level 100 continuam recebendo bless grátis automaticamente ao logar - isso não mudou. A partir do level 101, use !bless: o preço começa em 10.000 gold (level 8 a 17) e sobe 10.000 gold a cada faixa de 10 levels - ex: level 100 = 100.000 gold, level 700 = 700.000 gold. Compra as 5 blessings de uma vez. Se prepare antes de ir pra hunt/boss/PVP.Achamos que o Crystal Amulet (usado por quase todo mundo) estava dando as 5 blessings de graça em todo login, sem custar nada. Isso foi corrigido a partir do próximo Server Save. A partir daí, quem morrer sem blessing perde experiência e item de verdade. Personagens até level 100 continuam recebendo bless grátis automaticamente ao logar - isso não mudou. A partir do level 101, use !bless: o preço começa em 10.000 gold (level 8 a 17) e sobe 10.000 gold a cada faixa de 10 levels - ex: level 100 = 100.000 gold, level 700 = 700.000 gold. Compra as 5 blessings de uma vez. Se prepare antes de ir pra hunt/boss/PVP.

⚠️ Proteção de level 700+ contra lag: bug corrigido, agora funciona de verdade⚠️ Proteção de level 700+ contra lag: bug corrigido, agora funciona de verdade

Descobrimos que a devolução automática de experiência pra quem é level 700+ e morre pra monstro durante instabilidade/lag forte nunca estava funcionando de verdade - o sistema comparava sua experiência com ela mesma antes da perda acontecer, então a diferença sempre dava zero e nada era devolvido. Corrigimos isso: agora a checagem acontece depois que a perda realmente acontece, e a devolução funciona como sempre deveria. Continua valendo só pra morte de monstro durante instabilidade real detectada pelo servidor - não vale pra morte normal nem pra PVP, isso não mudou.Descobrimos que a devolução automática de experiência pra quem é level 700+ e morre pra monstro durante instabilidade/lag forte nunca estava funcionando de verdade - o sistema comparava sua experiência com ela mesma antes da perda acontecer, então a diferença sempre dava zero e nada era devolvido. Corrigimos isso: agora a checagem acontece depois que a perda realmente acontece, e a devolução funciona como sempre deveria. Continua valendo só pra morte de monstro durante instabilidade real detectada pelo servidor - não vale pra morte normal nem pra PVP, isso não mudou.

✨ Infinity Bless não foi afetado pelas mudanças de bless✨ Infinity Bless não foi afetado pelas mudanças de bless

Com a correção do Crystal Amulet e o novo preço por level do !bless, alguns jogadores ficaram na dúvida se o Infinity Bless também mudou. Não mudou nada: quem tem o Infinity Bless continua recebendo as 5 blessings de graça em todo login, sem limite de level e sem precisar usar o !bless. É um item feito de propósito pra isso, diferente do Crystal Amulet (que dava bless por engano).Com a correção do Crystal Amulet e o novo preço por level do !bless, alguns jogadores ficaram na dúvida se o Infinity Bless também mudou. Não mudou nada: quem tem o Infinity Bless continua recebendo as 5 blessings de graça em todo login, sem limite de level e sem precisar usar o !bless. É um item feito de propósito pra isso, diferente do Crystal Amulet (que dava bless por engano).

📊 Dados reais da otimização - e o que ainda estamos investigando📊 Dados reais da otimização - e o que ainda estamos investigando

CPU por jogador caiu cerca de 17% desde ontem, mesmo com mais gente online, e a memória do servidor também caiu. Removemos tarefas que rodavam à toa no processamento de combate (sem mudar dano/cooldown de ninguém), otimizamos o WarSquare e corrigimos registros repetidos nos itens do Set Minimalist. Sobre os kicks e travadas fortes de hoje: ainda não resolvido 100%. Encontramos os horários exatos de cada travada forte e instalamos uma ferramenta de diagnóstico que vai apontar exatamente a causa. Assim que confirmarmos, aplicamos a correção e avisamos aqui.CPU por jogador caiu cerca de 17% desde ontem, mesmo com mais gente online, e a memória do servidor também caiu. Removemos tarefas que rodavam à toa no processamento de combate (sem mudar dano/cooldown de ninguém), otimizamos o WarSquare e corrigimos registros repetidos nos itens do Set Minimalist. Sobre os kicks e travadas fortes de hoje: ainda não resolvido 100%. Encontramos os horários exatos de cada travada forte e instalamos uma ferramenta de diagnóstico que vai apontar exatamente a causa. Assim que confirmarmos, aplicamos a correção e avisamos aqui.

🎁 +50% de exp pra todo mundo - só até o Server Save de hoje🎁 +50% de exp pra todo mundo - só até o Server Save de hoje

Por causa dos kicks e travadas dos últimos dias, todo mundo ganha +50% de experiência, sem exceção, empilhando com todos os outros bônus (Premium, Party Shared, Castle, stamina, etc). Vale só até o Server Save de hoje (23:55) - depois disso volta ao normal automaticamente.Por causa dos kicks e travadas dos últimos dias, todo mundo ganha +50% de experiência, sem exceção, empilhando com todos os outros bônus (Premium, Party Shared, Castle, stamina, etc). Vale só até o Server Save de hoje (23:55) - depois disso volta ao normal automaticamente.

⚔️ Exevo Mas Song mais forte: +15% de dano⚔️ Exevo Mas Song mais forte: +15% de dano

Atendendo pedido dos paladins: a Exevo Mas Song (quest spell) agora causa 15% a mais de dano. Ela estava batendo bem menos que a Mas San Amore, e é muito usada pra upar magia em área - agora fica bem mais competitiva. Entra valendo no próximo restart.Atendendo pedido dos paladins: a Exevo Mas Song (quest spell) agora causa 15% a mais de dano. Ela estava batendo bem menos que a Mas San Amore, e é muito usada pra upar magia em área - agora fica bem mais competitiva. Entra valendo no próximo restart.

Sexta-feira, 14/08/2026
Primeiros sinais: melhora real pós-atualizaçãoPrimeiros sinais: melhora real pós-atualização

Depois da atualização de ontem, os primeiros minutos já mostraram diferença: zero travadas registradas e o servidor consumindo menos processamento, com número parecido de jogadores online. Ainda é cedo pra cravar 100%, mas o começo foi animador. Seguimos monitorando no horário de pico.Depois da atualização de ontem, os primeiros minutos já mostraram diferença: zero travadas registradas e o servidor consumindo menos processamento, com número parecido de jogadores online. Ainda é cedo pra cravar 100%, mas o começo foi animador. Seguimos monitorando no horário de pico.

Coliseu: Minimalist Key entrou nas waves 13, 17 e 20Coliseu: Minimalist Key entrou nas waves 13, 17 e 20

As waves 13, 17 e 20 do Coliseu agora também dão 1x Minimalist Key de recompensa, além do que já davam.As waves 13, 17 e 20 do Coliseu agora também dão 1x Minimalist Key de recompensa, além do que já davam.

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Lag: continuamos investigando a fundoLag: continuamos investigando a fundo

A trava que corrigimos ontem (o congelamento súbito) segue resolvida. Agora estamos medindo com precisão onde o servidor ainda gasta processamento demais em horário de pico e guerra, pra atacar a causa certa - sem chute. Assim que tivermos o diagnóstico completo, aplicamos a correção e avisamos.A trava que corrigimos ontem (o congelamento súbito) segue resolvida. Agora estamos medindo com precisão onde o servidor ainda gasta processamento demais em horário de pico e guerra, pra atacar a causa certa - sem chute. Assim que tivermos o diagnóstico completo, aplicamos a correção e avisamos.

Mining Drill: quantidade de itens até 3x maiorMining Drill: quantidade de itens até 3x maior

A Mining Drill agora entrega bem mais quantidade por achado - Platinum Coin, Crystal Coin, Gold Ingot, Mining Token, Crystal Token e Minimalist Token, todos aumentados. A chance de achar minério e qual item sai continuam as mesmas, só a quantidade que vem ficou bem mais generosa.A Mining Drill agora entrega bem mais quantidade por achado - Platinum Coin, Crystal Coin, Gold Ingot, Mining Token, Crystal Token e Minimalist Token, todos aumentados. A chance de achar minério e qual item sai continuam as mesmas, só a quantidade que vem ficou bem mais generosa.

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Mystery Cave: guardiões soltam mais lootMystery Cave: guardiões soltam mais loot

Os 7 guardiões elementais (Ignavor, Vethrok, Morthek, Zyrion, Cindrak, Drakmorr e Ossivar) agora dropam mais Crystal Coin, Gold Coin, Crystal Token, Minimalist Token e Event Coin por queda. Só a quantidade aumentou, a chance de cada item continua igual.Os 7 guardiões elementais (Ignavor, Vethrok, Morthek, Zyrion, Cindrak, Drakmorr e Ossivar) agora dropam mais Crystal Coin, Gold Coin, Crystal Token, Minimalist Token e Event Coin por queda. Só a quantidade aumentou, a chance de cada item continua igual.

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Continuamos otimizando a performance do servidorContinuamos otimizando a performance do servidor

Encontramos e corrigimos um comportamento onde monstros presos (sem conseguir alcançar ninguém) ficavam insistindo sem parar em vez de desistir e procurar outro alvo - isso consumia processamento à toa. Também separamos parte do processamento de rede do processamento principal do jogo, com uma proteção extra contra flood de ações. O objetivo dos dois é o mesmo: servidor mais fluido, principalmente em horário cheio. Seguimos de olho.Encontramos e corrigimos um comportamento onde monstros presos (sem conseguir alcançar ninguém) ficavam insistindo sem parar em vez de desistir e procurar outro alvo - isso consumia processamento à toa. Também separamos parte do processamento de rede do processamento principal do jogo, com uma proteção extra contra flood de ações. O objetivo dos dois é o mesmo: servidor mais fluido, principalmente em horário cheio. Seguimos de olho.

Proteção contra lag pra level 700+ ficou mais generosa: 8s → 20sProteção contra lag pra level 700+ ficou mais generosa: 8s → 20s

Se você é level 700 ou mais e morre pra um monstro bem no momento em que o servidor detecta instabilidade/lag forte, sua experiência perdida é devolvida automaticamente. Essa janela de detecção era de 8 segundos e agora passou pra 20 segundos - mais folga pra te proteger. Continua só pra morte de monstro em momento real de instabilidade, não vale pra morte natural nem pra PVP.Se você é level 700 ou mais e morre pra um monstro bem no momento em que o servidor detecta instabilidade/lag forte, sua experiência perdida é devolvida automaticamente. Essa janela de detecção era de 8 segundos e agora passou pra 20 segundos - mais folga pra te proteger. Continua só pra morte de monstro em momento real de instabilidade, não vale pra morte natural nem pra PVP.

Quinta-feira, 13/08/2026
6 magias ficaram 45% mais fortes6 magias ficaram 45% mais fortes

Rage of the Skies, Hells Core, Eternal Winter, Wrath of Nature, Exevo Gran Mas Mort e Exevo Gran Mas Ice agora causam 45% a mais de dano.Rage of the Skies, Hells Core, Eternal Winter, Wrath of Nature, Exevo Gran Mas Mort e Exevo Gran Mas Ice agora causam 45% a mais de dano.

Set Minimalist: Amulet, Ring, Backpack e Cursed ganharam poderes de verdadeSet Minimalist: Amulet, Ring, Backpack e Cursed ganharam poderes de verdade

Amulet: marca quem te ataca e dá dano bônus se você revidar rápido (só PVP). Ring: acumula fúria ao apanhar e descarrega no próximo golpe (PVM e PVP). Backpack: cada monstro morto em sequência aumenta seu dano contra monstro (só PVM). Cursed: cancela uma morte e revida em quem quase te matou (PVM e PVP), item raríssimo.Amulet: marca quem te ataca e dá dano bônus se você revidar rápido (só PVP). Ring: acumula fúria ao apanhar e descarrega no próximo golpe (PVM e PVP). Backpack: cada monstro morto em sequência aumenta seu dano contra monstro (só PVM). Cursed: cancela uma morte e revida em quem quase te matou (PVM e PVP), item raríssimo.

Novo sistema de upgrade: Crystal Boots e o set MinimalistNovo sistema de upgrade: Crystal Boots e o set Minimalist

Crystal Boots agora pode ser upada com Upgrade Stone/Super Upgrade Stone até +10, ganhando velocidade extra a cada nível (bem mais difícil que qualquer outra peça). Backpack, Cursed, Amulet e Ring do set Minimalist também entraram no sistema de upgrade, sempre um degrau acima da versão Crystal.Crystal Boots agora pode ser upada com Upgrade Stone/Super Upgrade Stone até +10, ganhando velocidade extra a cada nível (bem mais difícil que qualquer outra peça). Backpack, Cursed, Amulet e Ring do set Minimalist também entraram no sistema de upgrade, sempre um degrau acima da versão Crystal.

Minimalist Key: compra liberada amanhã ao meio-diaMinimalist Key: compra liberada amanhã ao meio-dia

A partir de 12h, a Minimalist Key poderá ser comprada direto no servidor usando Minimalist Token, ou aqui no site usando Points. Os preços serão anunciados junto com a liberação. A roleta da Minimalist Key fica no mesmo lugar da roleta da Crystal Key - mesma alavanca, só muda qual chave você usa.A partir de 12h, a Minimalist Key poderá ser comprada direto no servidor usando Minimalist Token, ou aqui no site usando Points. Os preços serão anunciados junto com a liberação. A roleta da Minimalist Key fica no mesmo lugar da roleta da Crystal Key - mesma alavanca, só muda qual chave você usa.

Castle 48h: corrigida a contagem de Mortes fora da área da guerraCastle 48h: corrigida a contagem de Mortes fora da área da guerra

A categoria Mortes estava contando PVP em qualquer lugar do mapa durante o horário da guerra, não só dentro da área do Castle War. Corrigido - agora só conta morte dentro da área de verdade. Trono continua sendo por tempo de domínio e Alavanca continua sendo pelo último clique, sem nenhuma mudança nessas duas.A categoria Mortes estava contando PVP em qualquer lugar do mapa durante o horário da guerra, não só dentro da área do Castle War. Corrigido - agora só conta morte dentro da área de verdade. Trono continua sendo por tempo de domínio e Alavanca continua sendo pelo último clique, sem nenhuma mudança nessas duas.

Fim da venda direta e troca manual de itens pela administraçãoFim da venda direta e troca manual de itens pela administração

A partir de hoje, os itens disponibilizados não têm mais venda direta comigo (admin) nem troca manual. Todo esse processo passa a ser feito somente dentro do próprio servidor, por sistemas que serão lançados em breve. Promoções de pontos ou itens, quando existirem, passam a ser feitas somente pelo site.A partir de hoje, os itens disponibilizados não têm mais venda direta comigo (admin) nem troca manual. Todo esse processo passa a ser feito somente dentro do próprio servidor, por sistemas que serão lançados em breve. Promoções de pontos ou itens, quando existirem, passam a ser feitas somente pelo site.

Promoção das guilds encerra amanhã à meia-noitePromoção das guilds encerra amanhã à meia-noite

A promoção que estava ativa para ajudar guilds a se equilibrarem encerra às 00h de amanhã (14/08).A promoção que estava ativa para ajudar guilds a se equilibrarem encerra às 00h de amanhã (14/08).

Soulwar rebalanceada: monstros mais fracos e com mais expSoulwar rebalanceada: monstros mais fracos e com mais exp

Todos os monstros da Soulwar (os 5 Goshnar's e o Boss Nazgorath) tiveram a vida reduzida em 15% e a experiência aumentada em 10%. Fica mais viável de matar e ainda mais recompensador.Todos os monstros da Soulwar (os 5 Goshnar's e o Boss Nazgorath) tiveram a vida reduzida em 15% e a experiência aumentada em 10%. Fica mais viável de matar e ainda mais recompensador.

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Mystery Cave: guardiões elementais mais fracosMystery Cave: guardiões elementais mais fracos

Os 7 guardiões (Ignavor, Vethrok, Morthek, Zyrion, Cindrak, Drakmorr e Ossivar) tiveram a vida reduzida em 20%.Os 7 guardiões (Ignavor, Vethrok, Morthek, Zyrion, Cindrak, Drakmorr e Ossivar) tiveram a vida reduzida em 20%.

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Investigação e correção do lag em horário de picoInvestigação e correção do lag em horário de pico

Identificamos uma configuração interna do servidor que fazia os monstros travarem por até meio segundo em momentos de muito movimento, além de monstros em áreas lotadas (como a Mining Hunt) recalculando rota sem parar sem necessidade. As duas causas foram corrigidas hoje. Seguimos monitorando de perto.Identificamos uma configuração interna do servidor que fazia os monstros travarem por até meio segundo em momentos de muito movimento, além de monstros em áreas lotadas (como a Mining Hunt) recalculando rota sem parar sem necessidade. As duas causas foram corrigidas hoje. Seguimos monitorando de perto.

Paralyze 50% mais fracoParalyze 50% mais fraco

A rune de Paralyze (e o efeito equivalente do Minimalist Cursed) agora reduz a velocidade total do alvo em 50%, era 70%.A rune de Paralyze (e o efeito equivalente do Minimalist Cursed) agora reduz a velocidade total do alvo em 50%, era 70%.

Boost de Monstros: Soulwar e Mystery Cave entraram, e tem versão especialBoost de Monstros: Soulwar e Mystery Cave entraram, e tem versão especial

Soulwar (Boss Nazgorath + os Goshnar's) e Mystery Cave (os 7 guardiões) agora são categorias que podem ser sorteadas no Boost, igual Divine/Castle/Donate/Gnomoprona. De vez em quando, em vez do boost normal (+50% EXP por 6h), sai um boost especial de +100% EXP - só que ele dura só 3h. Fica de olho no site pra saber qual categoria e qual versão está valendo agora.Soulwar (Boss Nazgorath + os Goshnar's) e Mystery Cave (os 7 guardiões) agora são categorias que podem ser sorteadas no Boost, igual Divine/Castle/Donate/Gnomoprona. De vez em quando, em vez do boost normal (+50% EXP por 6h), sai um boost especial de +100% EXP - só que ele dura só 3h. Fica de olho no site pra saber qual categoria e qual versão está valendo agora.

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Terça-feira, 11/08/2026
Paralyze mais forte contra quem está montadoParalyze mais forte contra quem está montado

A rune de Paralyze agora reduz a velocidade TOTAL do alvo (base + montaria/equipamento), não só a base como antes. Continua -70% de velocidade por alguns segundos, mas agora sente de verdade mesmo em quem está bem equipado.A rune de Paralyze agora reduz a velocidade TOTAL do alvo (base + montaria/equipamento), não só a base como antes. Continua -70% de velocidade por alguns segundos, mas agora sente de verdade mesmo em quem está bem equipado.

Novo NPC: Seu Benedito, o vendedor de ovosNovo NPC: Seu Benedito, o vendedor de ovos

Vende Emerald, Ruby, Sapphire, Amethyst e Phoenix Egg por 1000 Crystal Token cada. Abre a janela de trade normal - escolha a quantidade na barrinha e o preço total calcula sozinho.Vende Emerald, Ruby, Sapphire, Amethyst e Phoenix Egg por 1000 Crystal Token cada. Abre a janela de trade normal - escolha a quantidade na barrinha e o preço total calcula sozinho.

Servidor mais leve nos bastidoresServidor mais leve nos bastidores

A função que acha um jogador pelo nome (usada o tempo todo - comandos, whisper, etc) comparava contra TODOS os online, um por um. Com pico de 267 online hoje, isso podia deixar essa busca até 267x mais lenta do que devia. Agora acha na hora, não importa quantos online. Também corrigimos um vazamento de conexão com o banco de dados.A função que acha um jogador pelo nome (usada o tempo todo - comandos, whisper, etc) comparava contra TODOS os online, um por um. Com pico de 267 online hoje, isso podia deixar essa busca até 267x mais lenta do que devia. Agora acha na hora, não importa quantos online. Também corrigimos um vazamento de conexão com o banco de dados.

Monstros mais responsivos em pico de gente onlineMonstros mais responsivos em pico de gente online

Com mais de 320 online hoje (recorde!), os monstros estavam demorando mais pra seguir e reagir aos jogadores. Demos mais fôlego pro motor do jogo processar isso em momentos de servidor cheio.Com mais de 320 online hoje (recorde!), os monstros estavam demorando mais pra seguir e reagir aos jogadores. Demos mais fôlego pro motor do jogo processar isso em momentos de servidor cheio.

Nova proteção automática para level 700+Nova proteção automática para level 700+

Se você é level 700 ou mais e morre para um monstro bem no momento em que o servidor detecta instabilidade/lag forte, sua experiência perdida na morte é devolvida automaticamente - sem precisar pedir nada pra staff. Não vale para morte natural do dia a dia nem morte para outro jogador, só nos momentos reais de instabilidade.Se você é level 700 ou mais e morre para um monstro bem no momento em que o servidor detecta instabilidade/lag forte, sua experiência perdida na morte é devolvida automaticamente - sem precisar pedir nada pra staff. Não vale para morte natural do dia a dia nem morte para outro jogador, só nos momentos reais de instabilidade.

Autoloot: Event Coin e Mining Token direto pro bancoAutoloot: Event Coin e Mining Token direto pro banco

Além de Minimalist Token e Crystal Token, agora o Autoloot também manda Event Coin e Mining Token direto pro banco. Use !autoloot event, on e !autoloot mining, on para ativar.Além de Minimalist Token e Crystal Token, agora o Autoloot também manda Event Coin e Mining Token direto pro banco. Use !autoloot event, on e !autoloot mining, on para ativar.

Quarta-feira, 12/08/2026
PZ Lock e White Skull reduzidos em 30%PZ Lock e White Skull reduzidos em 30%

O tempo de PZ Lock (não pode entrar em Protection Zone após atacar) caiu de 35 para 24,5 segundos. O White Skull (marcado por atacar quem não te atacou) caiu de 1 minuto para 42 segundos.O tempo de PZ Lock (não pode entrar em Protection Zone após atacar) caiu de 35 para 24,5 segundos. O White Skull (marcado por atacar quem não te atacou) caiu de 1 minuto para 42 segundos.

Página da Mystery Cave: os 7 guardiões reveladosPágina da Mystery Cave: os 7 guardiões revelados

Adicionamos HP, experiência e loot completo dos 6 elementais e do protetor que guardam a Mystery Cave direto na página, para quem quiser se preparar antes do véu cair.Adicionamos HP, experiência e loot completo dos 6 elementais e do protetor que guardam a Mystery Cave direto na página, para quem quiser se preparar antes do véu cair.

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Mining Hunt: loot melhorado no Foreman Kneebiter e Mad TechnomancerMining Hunt: loot melhorado no Foreman Kneebiter e Mad Technomancer

Atendendo ao que a comunidade pediu e de olho no equilíbrio da economia, os dois monstros da Mining Hunt agora soltam exatamente o mesmo loot (Gold Coin, Platinum Coin, Crystal Coin, Gold Ingot e Mining Token), com 30% a mais de chance e cerca de 32% a mais de quantidade em cada item.Atendendo ao que a comunidade pediu e de olho no equilíbrio da economia, os dois monstros da Mining Hunt agora soltam exatamente o mesmo loot (Gold Coin, Platinum Coin, Crystal Coin, Gold Ingot e Mining Token), com 30% a mais de chance e cerca de 32% a mais de quantidade em cada item.

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Segunda-feira, 10/08/2026
Instabilidade de login resolvidaInstabilidade de login resolvida

Login ficou lento/travado por um tempo hoje à noite por causa de um gargalo interno no processamento de reconexões. Já identificamos, corrigimos e reforçamos o sistema. Nenhum personagem, item ou progresso foi afetado.Login ficou lento/travado por um tempo hoje à noite por causa de um gargalo interno no processamento de reconexões. Já identificamos, corrigimos e reforçamos o sistema. Nenhum personagem, item ou progresso foi afetado.

Compras nas alavancas mais rápidasCompras nas alavancas mais rápidas

Comprar Upgrade Stone, Critical Stone, Cave Exclusiva e outros itens pelas alavancas não abre mais aquela janela de confirmação pedindo pra clicar em Ok. Agora é só a mensagem no chat, sem travar a tela no meio da ação.Comprar Upgrade Stone, Critical Stone, Cave Exclusiva e outros itens pelas alavancas não abre mais aquela janela de confirmação pedindo pra clicar em Ok. Agora é só a mensagem no chat, sem travar a tela no meio da ação.

Domingo, 09/08/2026
Um dragão dorme em algum lugar...Um dragão dorme em algum lugar...

Exevor anda comentando sobre um arquipélago ao sul das rotas conhecidas - uma ilha central, outras menores ao redor dela, onde algo antigo ainda dorme. Ele não fala muito. Talvez valha a pena perguntar.Exevor anda comentando sobre um arquipélago ao sul das rotas conhecidas - uma ilha central, outras menores ao redor dela, onde algo antigo ainda dorme. Ele não fala muito. Talvez valha a pena perguntar.

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O véu cai no próximo SSO véu cai no próximo SS

A Mystery Cave abre logo após a próxima atualização do servidor. As pistas já estão liberadas na página - quem chegar preparado sai na frente.A Mystery Cave abre logo após a próxima atualização do servidor. As pistas já estão liberadas na página - quem chegar preparado sai na frente.

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Sábado, 08/08/2026
Retroativo 08/08: como eu compensei o bug da All Blacks ⚖️Retroactivo 08/08: cómo compensé el bug de la All Blacks ⚖️

Vou registrar aqui uma coisa que eu fiz em silêncio no dia 08/08/2026 e nunca comuniquei publicamente. Faço isso agora porque o servidor cresceu e a regra tem que ser a mesma pra todo mundo, sempre — e isso passa por mostrar o histórico completo.

NO QUE ACONTECEU

Um bug no Castle 48h fez a guild All Blacks ficar 24 horas com +45% de experiência que não era pra ter. Não foi manobra deles — foi erro meu no código.

COMO EU RESOLVI

Ao invés de tirar algo da All Blacks (nada seria justo, o bug era meu), eu dei os mesmos +45% de experiência para TODAS as outras guilds do servidor, até as 20h de 09/08/2026. A All Blacks foi explicitamente excluída desse bônus extra — assim todo mundo chegou ao mesmo lugar ao mesmo tempo, sem ninguém ficar em vantagem sobre ninguém.

POR QUE EU ESTOU FALANDO AGORA

Porque bug de servidor é responsabilidade minha, e a regra tem que ser transparente pra todas as guilds — sempre. Bug que beneficia guild sem culpa dela, eu compenso as outras. Bug explorado em silêncio por quem sabia (caso PANELINHA 03/09), aí é punição pra toda a guild.

A régua é a mesma. E ela vale pra frente e pra trás.
Voy a registrar acá algo que hice en silencio el 08/08/2026 y nunca comuniqué públicamente. Lo hago ahora porque el servidor creció y la regla tiene que ser la misma para todos, siempre — y eso pasa por mostrar el historial completo.

QUÉ PASÓ

Un bug en el Castle 48h hizo que la guild All Blacks quedara 24 horas con +45% de experiencia que no debía tener. No fue maniobra de ellos — fue error mío en el código.

CÓMO LO RESOLVÍ

En vez de sacarle algo a All Blacks (nada sería justo, el bug era mío), le di los mismos +45% de experiencia a TODAS las otras guilds del servidor, hasta las 20h del 09/08/2026. All Blacks fue explícitamente excluida de ese bonus extra — así todos llegaron al mismo lugar al mismo tiempo, sin nadie quedar en ventaja sobre nadie.

POR QUÉ LO ESTOY CONTANDO AHORA

Porque un bug del servidor es responsabilidad mía, y la regla tiene que ser transparente para todas las guilds — siempre. Un bug que beneficia a una guild sin culpa de ella, yo compenso a las otras. Un bug explotado en silencio por quien sabía (caso PANELINHA 03/09), ahí es castigo para toda la guild.

La vara es la misma. Y vale para adelante y para atrás.

Instabilidade rápida resolvidaInstabilidade rápida resolvida

O servidor ficou fora do ar por um tempo curto de madrugada por causa de um bug antigo no carregamento de itens. Já identificamos, corrigimos e reforçamos o sistema. Nenhum personagem, item ou progresso foi perdido.O servidor ficou fora do ar por um tempo curto de madrugada por causa de um bug antigo no carregamento de itens. Já identificamos, corrigimos e reforçamos o sistema. Nenhum personagem, item ou progresso foi perdido.

Sexta-feira, 07/08/2026
Nova aba Attack & Protection no Shop (pausada)Nova aba Attack & Protection no Shop (pausada)

14 gemas permanentes de dano elemental (Fogo, Gelo, Terra, Energia, Sagrado, Morte, Físico), 5 points cada. Venda temporariamente pausada para ajustes - volta em breve.14 gemas permanentes de dano elemental (Fogo, Gelo, Terra, Energia, Sagrado, Morte, Físico), 5 points cada. Venda temporariamente pausada para ajustes - volta em breve.

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Elemento extra nas armas: !axe, !club, !sword, !bow, !wandElemento extra nas armas: !axe, !club, !sword, !bow, !wand

Crystal/Supreme/Minimalist agora podem causar +10% de dano extra num elemento à sua escolha, sem perder nada do dano normal.Crystal/Supreme/Minimalist agora podem causar +10% de dano extra num elemento à sua escolha, sem perder nada do dano normal.

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Team Battle voltouTeam Battle voltou

Guerra de 4 times balanceados automaticamente, sem fogo amigo. Abre todo dia às 09:00 e 20:00.Guerra de 4 times balanceados automaticamente, sem fogo amigo. Abre todo dia às 09:00 e 20:00.

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Central de EventosCentral de Eventos

Todos os eventos do servidor num lugar só, com horário certinho de cada um.Todos os eventos do servidor num lugar só, com horário certinho de cada um.

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Novas ferramentas na lojaNovas ferramentas na loja

Squeezing Gear of Girlpower, Sneaky Stabber of Eliteness e Whacking Driller of Fate - servem como pá, picareta, corda e machete, 50 points cada.Squeezing Gear of Girlpower, Sneaky Stabber of Eliteness e Whacking Driller of Fate - servem como pá, picareta, corda e machete, 50 points cada.

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Novos serviços no ShopNovos serviços no Shop

Transferir personagem pra outra conta, trocar vocação Elder Druid ↔ Master Sorcerer, e transferir nível de Dodge/Critical/Reflect entre seus personagens.Transferir personagem pra outra conta, trocar vocação Elder Druid ↔ Master Sorcerer, e transferir nível de Dodge/Critical/Reflect entre seus personagens.

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Troca de nome de conta grátisTroca de nome de conta grátis

Agora dá pra trocar o nome de login da sua conta direto no Account Management, sem custo.Agora dá pra trocar o nome de login da sua conta direto no Account Management, sem custo.

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Tasks reformuladasTasks reformuladas

Recompensa e tempo de descanso das tasks foram reformulados para ficar mais justo em todos os levels.Recompensa e tempo de descanso das tasks foram reformulados para ficar mais justo em todos os levels.

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Quinta-feira, 06/08/2026
Coleção de Addons expandidaColeção de Addons expandida

Agora inclui também os 24 outfits normais, além dos especiais.Agora inclui também os 24 outfits normais, além dos especiais.

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Minimalist Box: nova chaveMinimalist Box: nova chave

Saiu Victory Key, entrou Minimalist Key como possível recompensa.Saiu Victory Key, entrou Minimalist Key como possível recompensa.

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Castle 48H: sorteio por modalidadeCastle 48H: sorteio por modalidade

Agora Trono, Alavanca e Mortes têm cada um seu próprio sorteio de Minimalist Box, de forma independente.Agora Trono, Alavanca e Mortes têm cada um seu próprio sorteio de Minimalist Box, de forma independente.

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Ajuste de experience em vários monstros e bossesAjuste de experience em vários monstros e bosses

Vários monstros e bosses tiveram a experience revisada para ficar mais equilibrada entre eles.Vários monstros e bosses tiveram a experience revisada para ficar mais equilibrada entre eles.

Sexta-feira, 31/07/2026
Coliseum: 4 horários por diaColiseum: 4 horários por dia

O Coliseu passou a abrir múltiplas vezes ao longo do dia, em vez de só uma.O Coliseu passou a abrir múltiplas vezes ao longo do dia, em vez de só uma.

Sexta-feira, 17/07/2026
Guild Arena e Coliseum redesenhadosGuild Arena e Coliseum redesenhados

Ajustes visuais e de funcionamento em Guild Arena e Coliseum.Ajustes visuais e de funcionamento em Guild Arena e Coliseum.

Tutor Minimalist expandidoTutor Minimalist expandido

O bot de ajuda dentro do jogo ganhou muito mais tópicos e respostas cobrindo praticamente tudo do servidor.O bot de ajuda dentro do jogo ganhou muito mais tópicos e respostas cobrindo praticamente tudo do servidor.

PT Shared corrigidoPT Shared corrigido

Bônus de +10% para 2 vocações voltou a recalcular certinho após Super Stone.Bônus de +10% para 2 vocações voltou a recalcular certinho após Super Stone.

Segunda-feira, 13/07/2026
Abertura do Baiak MinimalistAbertura do Baiak Minimalist

O servidor abriu oficialmente!O servidor abriu oficialmente!