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O Arauto Minimalist

Edição nº 34 Sábado, 12 de Setembro de 2026 Todas as novidades do reino
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Segunda-feira, 07/09/2026
🟢 Event Coins agora compram montarias e addons🟢 Event Coins agora compram montarias e addons

A moeda dos eventos ganhou uso de verdade. Nos NPCs Mercado de Montarias e Vendedor de Addons entrou uma nova moeda: Event Coin. 🐎 10 montarias de ataque (+2,07% a +2,23% de dano) e 10 de defesa (+1,80% a +2,07%), todas acima das Genesis. 👕 10 addons full: Siege Master, Mercenary, Discoverer, Void Master, Veteran Paladin, Pumpkin Mummy, Dream Warrior, Percht Raider, Owl Keeper e Citizen of Issavi. Preço de 100.000 a 1.000.000 Event Coins, subindo conforme o bônus. Paga da mochila ou do banco (!coin). No NPC, fala 'event' e depois 'ataque' ou 'defesa' (montarias) ou 'lista' (addons). Nenhuma montaria ou addon se repete entre moedas: cada grupo tem os seus. E vem mais atualização por cima, sempre.A moeda dos eventos ganhou uso de verdade. Nos NPCs Mercado de Montarias e Vendedor de Addons entrou uma nova moeda: Event Coin. 🐎 10 montarias de ataque (+2,07% a +2,23% de dano) e 10 de defesa (+1,80% a +2,07%), todas acima das Genesis. 👕 10 addons full: Siege Master, Mercenary, Discoverer, Void Master, Veteran Paladin, Pumpkin Mummy, Dream Warrior, Percht Raider, Owl Keeper e Citizen of Issavi. Preço de 100.000 a 1.000.000 Event Coins, subindo conforme o bônus. Paga da mochila ou do banco (!coin). No NPC, fala 'event' e depois 'ataque' ou 'defesa' (montarias) ou 'lista' (addons). Nenhuma montaria ou addon se repete entre moedas: cada grupo tem os seus. E vem mais atualização por cima, sempre.

⚔️ Adendo do balanceamento: fast attack⚔️ Adendo do balanceamento: fast attack

Um adendo que eu esqueci de ajustar no rebalance: há alguns dias eu tinha deixado o ataque 5% mais rápido pra todas as vocações, e isso ficou ligado durante os testes. Isso mexe em tudo: dano por segundo, cura que não acompanha, mortes mais rápidas. Agora eu volto o fast attack pro que era, em todas as vocações. Entra no Server Save das 00:00. Com isso o balanceamento deve ficar bem melhor amanhã.Um adendo que eu esqueci de ajustar no rebalance: há alguns dias eu tinha deixado o ataque 5% mais rápido pra todas as vocações, e isso ficou ligado durante os testes. Isso mexe em tudo: dano por segundo, cura que não acompanha, mortes mais rápidas. Agora eu volto o fast attack pro que era, em todas as vocações. Entra no Server Save das 00:00. Com isso o balanceamento deve ficar bem melhor amanhã.

💚 Cura de Paladin e Knight +38% (continuação do balanceamento)💚 Cura de Paladin e Knight +38% (continuação do balanceamento)

Depois do rebalance do regen por vocação eu fiquei olhando as curas ao vivo no castelo, e a cura por magia do paladino e do cavaleiro tinha ficado atrás. Então eu aumentei: 🏹 Paladin: exura gran san e exura san ⚔️ Knight: exura ico e exana mort As quatro curam 38% a mais do que curavam hoje de manhã. Mana, level e o tempo entre uma magia e outra continuam iguais. Mago (MS/ED) eu não mexi nessa rodada. Continuo medindo e, se precisar, ajusto de novo. Entra hoje mesmo, sem precisar de Server Save.Depois do rebalance do regen por vocação eu fiquei olhando as curas ao vivo no castelo, e a cura por magia do paladino e do cavaleiro tinha ficado atrás. Então eu aumentei: 🏹 Paladin: exura gran san e exura san ⚔️ Knight: exura ico e exana mort As quatro curam 38% a mais do que curavam hoje de manhã. Mana, level e o tempo entre uma magia e outra continuam iguais. Mago (MS/ED) eu não mexi nessa rodada. Continuo medindo e, se precisar, ajusto de novo. Entra hoje mesmo, sem precisar de Server Save.

⚖️ Rebalanceamento de vocações — regen agora é por vocação (SS 18h)⚖️ Rebalanceamento de vocações — regen agora é por vocação (SS 18h)

Desde quarta-feira eu tô mergulhado nisso: rebalanceando, estudando e testando — e não foi só isso, ajustei várias e várias coisas no servidor nesses dias. Hoje às 18h vamos ter um Server Save pra implementar tudo de uma vez, e aí sim verificamos as curas ao vivo no castelo. COMO ESTAVA: o regen de vida e mana vinha todo dos acessórios, que são iguais pra todas as vocações — então mago, paladino e cavaleiro regeneravam a MESMA coisa, quase 1.000 de vida por segundo. Por isso o mago tankava igual ao cavaleiro, e não é pra ser assim. COMO FICOU: cada vocação no seu papel — ⚔️ Cavaleiro: mais vida, pouca mana (o tanque) 🏹 Paladino: equilibrado, vida e mana iguais 🔮 Mago: menos vida, mais mana Totais Minimalist/s — EK 500/250 · Paladino 300/300 · Mago 300/500. Crystal 25% mais fraco, Supreme mais 25%. IMPORTANTE: o Castle 48h continua igual, não muda nada. E isso NÃO facilita HS/level — é cura por SEGUNDO, não vida total. Os acessórios continuam dando regen, mudou só o equilíbrio. Vale pros itens que vocês já têm, não precisa trocar nada.Desde quarta-feira eu tô mergulhado nisso: rebalanceando, estudando e testando — e não foi só isso, ajustei várias e várias coisas no servidor nesses dias. Hoje às 18h vamos ter um Server Save pra implementar tudo de uma vez, e aí sim verificamos as curas ao vivo no castelo. COMO ESTAVA: o regen de vida e mana vinha todo dos acessórios, que são iguais pra todas as vocações — então mago, paladino e cavaleiro regeneravam a MESMA coisa, quase 1.000 de vida por segundo. Por isso o mago tankava igual ao cavaleiro, e não é pra ser assim. COMO FICOU: cada vocação no seu papel — ⚔️ Cavaleiro: mais vida, pouca mana (o tanque) 🏹 Paladino: equilibrado, vida e mana iguais 🔮 Mago: menos vida, mais mana Totais Minimalist/s — EK 500/250 · Paladino 300/300 · Mago 300/500. Crystal 25% mais fraco, Supreme mais 25%. IMPORTANTE: o Castle 48h continua igual, não muda nada. E isso NÃO facilita HS/level — é cura por SEGUNDO, não vida total. Os acessórios continuam dando regen, mudou só o equilíbrio. Vale pros itens que vocês já têm, não precisa trocar nada.

✨ Alavancas das Auras liberadas e ajustadas✨ Alavancas das Auras liberadas e ajustadas

As alavancas das Auras agora estão funcionando! Você compra sua Aura direto na alavanca, pagando com a moeda de cada tier: ⚜️ Supreme Aura — level 500+ · 100.000 Event Coins 💎 Crystal Aura — level 700+ · 250.000 Crystal Tokens 🔹 Minimalist Aura — level 800+ · 500.000 Minimalist Tokens 🔷 Genesis Aura — level 900+ · 750.000 Genesis Tokens O pagamento puxa da mochila + banco de token automaticamente. Veja o que cada Aura faz na página de Auras.As alavancas das Auras agora estão funcionando! Você compra sua Aura direto na alavanca, pagando com a moeda de cada tier: ⚜️ Supreme Aura — level 500+ · 100.000 Event Coins 💎 Crystal Aura — level 700+ · 250.000 Crystal Tokens 🔹 Minimalist Aura — level 800+ · 500.000 Minimalist Tokens 🔷 Genesis Aura — level 900+ · 750.000 Genesis Tokens O pagamento puxa da mochila + banco de token automaticamente. Veja o que cada Aura faz na página de Auras.

🇧🇷 7 de Setembro: 10x em qualquer valor + 7% OFF no shop🇧🇷 7 de Setembro: 10x em qualquer valor + 7% OFF no shop

Hoje é Dia da Independência do Brasil — e no Minimalist é dia de comemorar do nosso jeito. Preparei uma condição especial que vale SÓ HOJE, das 12h às 00h: ⚔️ 10x EM PONTOS no donate, em QUALQUER valor de compra — sem mínimo e sem faixa. R$1 vira 10 pontos, R$100 vira 1.000 pontos. 🛒 7% OFF em TODOS os itens do shop — o desconto já entra sozinho no preço. 🕛 A promoção liga às 12h e encerra às 00h, automaticamente. Foram 56 dias desde o dia 13 de julho: guerras, bosses, a Era Genesis e muita história construída com vocês. Obrigado por fazerem parte disso. Aproveitem a data pra evoluir com tudo! 🇧🇷 Independência ou Morte — só hoje.Hoje é Dia da Independência do Brasil — e no Minimalist é dia de comemorar do nosso jeito. Preparei uma condição especial que vale SÓ HOJE, das 12h às 00h: ⚔️ 10x EM PONTOS no donate, em QUALQUER valor de compra — sem mínimo e sem faixa. R$1 vira 10 pontos, R$100 vira 1.000 pontos. 🛒 7% OFF em TODOS os itens do shop — o desconto já entra sozinho no preço. 🕛 A promoção liga às 12h e encerra às 00h, automaticamente. Foram 56 dias desde o dia 13 de julho: guerras, bosses, a Era Genesis e muita história construída com vocês. Obrigado por fazerem parte disso. Aproveitem a data pra evoluir com tudo! 🇧🇷 Independência ou Morte — só hoje.

🔷 Genesis Token agora cai na Hunt Mining🔷 Genesis Token agora cai na Hunt Mining

Adicionei o Genesis Token na Hunt Mining: os monstros Foreman Kneebiter e Mad Technomancer agora dropam de 1 a 5 Genesis Token em alguns kills (não em todos). É mais uma forma de farmar a moeda das armas Genesis e da Genesis Aura, agora direto na caçada. Também atualizei a página da Hunt Mining com os números corretos do Dummy Mining (cooldown 4s, 50% de chance, nível até 500).Adicionei o Genesis Token na Hunt Mining: os monstros Foreman Kneebiter e Mad Technomancer agora dropam de 1 a 5 Genesis Token em alguns kills (não em todos). É mais uma forma de farmar a moeda das armas Genesis e da Genesis Aura, agora direto na caçada. Também atualizei a página da Hunt Mining com os números corretos do Dummy Mining (cooldown 4s, 50% de chance, nível até 500).

Domingo, 06/09/2026
🔷 A Era Genesis chegou: armas novas, bosses guardiões e caçada 900+🔷 A Era Genesis chegou: armas novas, bosses guardiões e caçada 900+

É oficial: a Era Genesis está no ar. Foi uma madrugada inteira de trabalho e eu não parei enquanto não deixei tudo funcionando. Segura o que veio: ⚔️ AS ARMAS GENESIS O tier mais novo do servidor. Genesis Sword, Axe, Club, Crossbow e Staff — 25% mais fortes que as Minimalist, com 5% de chance de crítico e dano elemental extra em cada golpe. Só usam de level 900 pra cima, e são 25% mais difíceis de upar que as Minimalist (é o tier mais alto, tem que suar). 🛡️ OS 5 GUARDIÕES GENESIS Cada arma tem seu guardião numa sala de alavanca própria: Aeslin (sword), Krughor (club), Vorthak (axe), Sylvaen (crossbow) e Netherius (staff). São os bosses mais fortes de hoje — 64 milhões de vida, o dobro dos bosses do templo. Precisa de 5 jogadores pra abrir a sala, no máximo 2 por IP. Dropam a arma Genesis, Minimalist Box, itens Minimalist, Safiras e de 1 a 200 Genesis Tokens. 🐉 CAÇADA 900+ (SERAPH) Quatro monstros novos de asas para a hunt de level alto: Bronzewing, Silverwing, Diamondwing e o Fallen Seraph. Dão bastante exp e dropam Genesis Token. 💎 BOSSES DAS SAFIRAS COM VISUAL NOVO Os 7 bosses das Safiras ganharam sprites novas. 🪨 LOJA DE PEDRAS Agora dá pra comprar Upgrade Stone (5.000 Crystal Token) e Super Upgrade Stone (10.000 Crystal Token), puxando da mochila ou do banco de tokens. 📥 IMPORTANTE — ATUALIZE O CLIENTE Pra ver os sprites novos: • Cliente Minimalist: é só FECHAR e ABRIR de novo, ele atualiza sozinho. • OTC e Mobile: REINSTALEM baixando de novo no site. Quem não atualizar vai ver as coisas erradas ou dar erro perto do conteúdo novo. Aproveitem. Isso aqui é só o começo da Era Genesis.É oficial: a Era Genesis está no ar. Foi uma madrugada inteira de trabalho e eu não parei enquanto não deixei tudo funcionando. Segura o que veio: ⚔️ AS ARMAS GENESIS O tier mais novo do servidor. Genesis Sword, Axe, Club, Crossbow e Staff — 25% mais fortes que as Minimalist, com 5% de chance de crítico e dano elemental extra em cada golpe. Só usam de level 900 pra cima, e são 25% mais difíceis de upar que as Minimalist (é o tier mais alto, tem que suar). 🛡️ OS 5 GUARDIÕES GENESIS Cada arma tem seu guardião numa sala de alavanca própria: Aeslin (sword), Krughor (club), Vorthak (axe), Sylvaen (crossbow) e Netherius (staff). São os bosses mais fortes de hoje — 64 milhões de vida, o dobro dos bosses do templo. Precisa de 5 jogadores pra abrir a sala, no máximo 2 por IP. Dropam a arma Genesis, Minimalist Box, itens Minimalist, Safiras e de 1 a 200 Genesis Tokens. 🐉 CAÇADA 900+ (SERAPH) Quatro monstros novos de asas para a hunt de level alto: Bronzewing, Silverwing, Diamondwing e o Fallen Seraph. Dão bastante exp e dropam Genesis Token. 💎 BOSSES DAS SAFIRAS COM VISUAL NOVO Os 7 bosses das Safiras ganharam sprites novas. 🪨 LOJA DE PEDRAS Agora dá pra comprar Upgrade Stone (5.000 Crystal Token) e Super Upgrade Stone (10.000 Crystal Token), puxando da mochila ou do banco de tokens. 📥 IMPORTANTE — ATUALIZE O CLIENTE Pra ver os sprites novos: • Cliente Minimalist: é só FECHAR e ABRIR de novo, ele atualiza sozinho. • OTC e Mobile: REINSTALEM baixando de novo no site. Quem não atualizar vai ver as coisas erradas ou dar erro perto do conteúdo novo. Aproveitem. Isso aqui é só o começo da Era Genesis.

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💎 Página nova: de onde vêm as 32 Safiras💎 Página nova: de onde vêm as 32 Safiras

Junto da Era Genesis eu montei uma página só dos 11 bosses das Safiras — os 7 elementais da alavanca e os 4 do templo (que nascem sozinhos 2x por dia e são 50% mais fortes). Cada um aparece animado, com o que larga, onde nasce e o horário. Todos os bosses e armas novas também ficam visíveis no menu Library.Junto da Era Genesis eu montei uma página só dos 11 bosses das Safiras — os 7 elementais da alavanca e os 4 do templo (que nascem sozinhos 2x por dia e são 50% mais fortes). Cada um aparece animado, com o que larga, onde nasce e o horário. Todos os bosses e armas novas também ficam visíveis no menu Library.

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🔓 Não consegue donatar? Agora tá liberado — montarias e addons por token🔓 Não consegue donatar? Agora tá liberado — montarias e addons por token

Chega de desculpa de que quem donata é mais forte. Liberei um monte de montarias e addons pra você conquistar só jogando, pagando com os tokens que você farma — sem gastar 1 real. Coloquei 4 grupos em cada NPC, cada um com itens DIFERENTES e mais fortes: 🐎 MERCADOR DE MONTARIAS — 10 de ataque + 10 de defesa por grupo 🎭 VENDEDOR DE ADDONS — 10 addons por grupo Os grupos: Gold (KK's, o que já existia), Crystal Token, Minimalist Token e Genesis Token (o mais novo). O preço sobe conforme o benefício, na mesma linha do site. Paga da mochila ou do banco (!crystal, !minimalist, !genesis). Vê tudo com preço e GIF na Coleção de Montarias e na Coleção de Addons.Chega de desculpa de que quem donata é mais forte. Liberei um monte de montarias e addons pra você conquistar só jogando, pagando com os tokens que você farma — sem gastar 1 real. Coloquei 4 grupos em cada NPC, cada um com itens DIFERENTES e mais fortes: 🐎 MERCADOR DE MONTARIAS — 10 de ataque + 10 de defesa por grupo 🎭 VENDEDOR DE ADDONS — 10 addons por grupo Os grupos: Gold (KK's, o que já existia), Crystal Token, Minimalist Token e Genesis Token (o mais novo). O preço sobe conforme o benefício, na mesma linha do site. Paga da mochila ou do banco (!crystal, !minimalist, !genesis). Vê tudo com preço e GIF na Coleção de Montarias e na Coleção de Addons.

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⚔️ Guardiões Genesis mais acessíveis — até 8 players, menos vida e dano⚔️ Guardiões Genesis mais acessíveis — até 8 players, menos vida e dano

Deixei os 5 Guardiões Genesis mais justos de encarar: • Agora a sala aceita de 5 até 8 jogadores (antes era 5 fixo) • −10% de vida em todos os 5 • −10% no dano dos golpes e das fúrias (as investidas de área) O requisito de level 900 e o limite de 2 por IP continuam iguais, e as armas Genesis seguem caindo a 3%. Junta a party e vai buscar a sua!Deixei os 5 Guardiões Genesis mais justos de encarar: • Agora a sala aceita de 5 até 8 jogadores (antes era 5 fixo) • −10% de vida em todos os 5 • −10% no dano dos golpes e das fúrias (as investidas de área) O requisito de level 900 e o limite de 2 por IP continuam iguais, e as armas Genesis seguem caindo a 3%. Junta a party e vai buscar a sua!

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⛏️ Mineração turbinada: Genesis Token, Minimalist +35% e Top 10⛏️ Mineração turbinada: Genesis Token, Minimalist +35% e Top 10

A Mining Drill ganhou três novidades de uma vez: 💎 GENESIS TOKEN — agora a Drill também dropa Genesis Token (a moeda das armas e da Genesis Aura), a partir do nível 50 de mineração. Quanto maior o nível, maior a chance. Vai direto pro !genesis. ⛏️ MINIMALIST TOKEN +35% — subiu de 12-24 pra 16-32 por achado. 🏆 TOP 10 MINERADORES — agora dá pra ver os maiores mineradores do servidor, na página de Mineração e numa aba nova no Highscores. Sobe teu nível e aparece no ranking!A Mining Drill ganhou três novidades de uma vez: 💎 GENESIS TOKEN — agora a Drill também dropa Genesis Token (a moeda das armas e da Genesis Aura), a partir do nível 50 de mineração. Quanto maior o nível, maior a chance. Vai direto pro !genesis. ⛏️ MINIMALIST TOKEN +35% — subiu de 12-24 pra 16-32 por achado. 🏆 TOP 10 MINERADORES — agora dá pra ver os maiores mineradores do servidor, na página de Mineração e numa aba nova no Highscores. Sobe teu nível e aparece no ranking!

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💎 Coliseu agora dropa Genesis Token💎 Coliseu agora dropa Genesis Token

Coloquei Genesis Token como recompensa no Coliseu: 1 a 3 tokens por wave, a partir da wave 3. Quanto mais longe você chega, mais junta. Vão direto pra mochila (guarde no !genesis). É mais um caminho pra farmar a moeda das armas Genesis e da Genesis Aura, sem depender só dos bosses e da mineração. Bora encarar as 20 waves!Coloquei Genesis Token como recompensa no Coliseu: 1 a 3 tokens por wave, a partir da wave 3. Quanto mais longe você chega, mais junta. Vão direto pra mochila (guarde no !genesis). É mais um caminho pra farmar a moeda das armas Genesis e da Genesis Aura, sem depender só dos bosses e da mineração. Bora encarar as 20 waves!

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Quarta-feira, 02/09/2026
Quarta é dia de teste: por que eu segurei os lançamentos ⚖️El miércoles es día de prueba: por qué frené los lanzamientos ⚖️

Pessoal, vou ser bem transparente sobre o que estou fazendo, porque isso afeta o que vocês vão sentir em war nos próximos dias. QUARTA-FEIRA (02/09) É DIA DE TESTE DE BALANCEAMENTO Eu vou passar o dia medindo o PvP com os ajustes rodando e vocês jogando normal. Não precisa fazer nada diferente: joguem, briguem, façam war. Quanto mais pelego, melhor pra mim, porque é dali que sai o dado. E POR ISSO EU VOU SEGURAR OS LANÇAMENTOS As atualizações e os itens novos que estavam previstos ficam para depois, até eu fechar o balanceamento. Eu sei que isso decepciona quem estava esperando. Mas soltar item novo em cima de um PvP que ainda não está calibrado é a receita pra bagunçar os dois de uma vez — e depois nem eu vou saber o que causou o quê. Prefiro entregar um pouco mais tarde e entregar com qualidade. Servidor bom não é o que lança mais rápido, é o que lança sem quebrar o que já existe. O QUE EU JÁ AJUSTEI Reduzi 15% da cura de Master Sorcerer e Elder Druid. Resultado medido: as mortes de MS subiram 233% e as de ED subiram 46%*. Vocês estavam aguentando muito além do que eu tinha projetado. Agora devolvi 5% dessa cura. O corte final ficou em 10,75%*, não mais 15%. Ouvi vocês, medi, e afrouxei. No Paladin eu não mexi*. Nem pra cima nem pra baixo. POR QUE NÃO MEXI NO PALADIN Porque medir mostrou uma coisa que eu não esperava. Contando todo mundo que lutou em 2 horas de war: Cada RP morreu 1,7 vezes* Cada ED morreu 2,6 vezes* Cada MS morreu 2,8 vezes* Meu projeto é knight aguentando de 5 a 7 atacantes, paladin de 4 a 6 e mage de 3 a 5. Isso quer dizer que o RP deveria aguentar cerca de 1,25x mais que um mage. Hoje ele está em 1,56x. Então sim, o RP está acima do alvo. Só que em vez de cortar dele, eu escolhi levantar o mage. Chega no mesmo lugar e ninguém sai perdendo o que já tinha. O QUE MAIS ME PREOCUPA Nessas mesmas 2 horas de war, só 4 knights lutaram. De 68 que existem no servidor. O knight é a vocação que eu desenhei pra ser a linha de frente, a que mais aguenta. E ela praticamente não está sendo jogada em war. Isso não é escolha de vocês, é sinal de que tem algo errado na minha conta — e é a coisa que eu mais quero resolver. NINGUÉM ESTÁ BUGADO Vi acusação de jogador bugado. Fui conferir, um por um, os jogadores mais ativos da war, direto no banco de dados, sem avisar ninguém. Todos com dodge 1000, critical 1000 e reflect 1000. Todos no teto, ninguém com vantagem escondida. Inclusive comparei dois paladins que estavam sendo citados. O que parecia "não morrer nunca" na verdade morre mais que o dobro do outro — ele só luta muito mais, então aparece mais. Por briga vencida, ele morre 38% mais. Se alguém aguenta mais que você, na maioria das vezes é progressão: coleção de addons completa dá +1.000 de vida, +1.000 de mana e 10% de proteção; montarias de defesa dão até 10%; e a Safira Regen Life aumenta em até 10% toda cura que você recebe. Está tudo aberto pra todo mundo. baiakminimalist.com/index.php?subtopic=addon_collection baiakminimalist.com/index.php?subtopic=mount_collection baiakminimalist.com/index.php?subtopic=safiras O QUE EU ESTOU CALCULANDO AGORA Eu parei de balancear no achismo. Estou montando a conta completa do servidor: • Quanto dano por segundo cada vocação realmente faz • Quanto tempo cada uma leva pra matar e pra morrer • Quanto de vida efetiva cada uma tem, contando armadura, dodge e proteções • Quanto poder real cada item, coleção e upgrade adiciona • E uma escada de progressão pros próximos itens, pra que item novo nunca transforme o anterior em lixo MEU COMPROMISSO Eu não vou mais decidir balanceamento por quem reclama mais alto. Montei uma medição que roda todo dia e me diz, com número, qual vocação está fora do alvo. Fora do alvo, eu ajusto. Dentro, eu não mexo, mesmo que reclamem. E eu sempre vou mostrar os números pra vocês, como estou fazendo agora. Obrigado pela paciência. Quarta a gente mede junto. baiakminimalist.com/index.php?subtopic=changelogGente, voy a ser bien transparente sobre lo que estoy haciendo, porque afecta lo que van a sentir en war en los próximos días. EL MIÉRCOLES (02/09) ES DÍA DE PRUEBA DE BALANCEO Voy a pasar el día midiendo el PvP con los ajustes corriendo y ustedes jugando normal. No hace falta hacer nada distinto: jueguen, peleen, hagan war. Cuanto más pelea, mejor para mí, porque de ahí sale el dato. Y POR ESO VOY A FRENAR LOS LANZAMIENTOS Las actualizaciones y los ítems nuevos que estaban previstos quedan para después, hasta que yo cierre el balanceo. Sé que esto decepciona a quien estaba esperando. Pero soltar ítem nuevo sobre un PvP que todavía no está calibrado es la receta para arruinar los dos a la vez — y después ni yo voy a saber qué causó qué. Prefiero entregar un poco más tarde y entregar con calidad. Un buen servidor no es el que lanza más rápido, es el que lanza sin romper lo que ya existe. LO QUE YA AJUSTÉ Reduje 15% la curación de Master Sorcerer y Elder Druid. Resultado medido: las muertes de MS subieron 233% y las de ED subieron 46%*. Estaban aguantando mucho más de lo que había proyectado. Ahora devolví 5% de esa curación. El corte final quedó en 10,75%*, ya no 15%. Los escuché, medí, y aflojé. En el Paladin no toqué nada*. Ni para arriba ni para abajo. POR QUÉ NO TOQUÉ AL PALADIN Porque medir mostró algo que yo no esperaba. Contando a todos los que pelearon en 2 horas de war: Cada RP murió 1,7 veces* Cada ED murió 2,6 veces* Cada MS murió 2,8 veces* Mi proyecto es knight aguantando de 5 a 7 atacantes, paladin de 4 a 6 y mage de 3 a 5. Eso significa que el RP debería aguantar cerca de 1,25x más que un mage. Hoy está en 1,56x. Así que sí, el RP está por encima del objetivo. Solo que en vez de cortarle a él, elegí levantar al mage. Llega al mismo lugar y nadie pierde lo que ya tenía. LO QUE MÁS ME PREOCUPA En esas mismas 2 horas de war, solo 4 knights pelearon. De 68 que existen en el servidor. El knight es la vocación que diseñé para ser la primera línea, la que más aguanta. Y prácticamente no se está jugando en war. Eso no es elección de ustedes, es señal de que hay algo mal en mi cuenta — y es lo que más quiero resolver. NADIE ESTÁ BUGEADO Vi acusaciones de jugador bugeado. Fui a revisar, uno por uno, a los jugadores más activos de la war, directo en la base de datos, sin avisarle a nadie. Todos con dodge 1000, critical 1000 y reflect 1000. Todos en el tope, nadie con ventaja oculta. Incluso comparé a dos paladines que estaban siendo mencionados. El que parecía "no morir nunca" en realidad muere más del doble que el otro — solo que pelea mucho más, entonces aparece más. Por pelea ganada, muere 38% más. Si alguien aguanta más que vos, la mayoría de las veces es progresión: la colección de addons completa da +1.000 de vida, +1.000 de mana y 10% de protección; las monturas de defensa dan hasta 10%; y la Safira Regen Life aumenta hasta un 10% toda curación que recibís. Está todo abierto para todos. baiakminimalist.com/index.php?subtopic=addon_collection baiakminimalist.com/index.php?subtopic=mount_collection baiakminimalist.com/index.php?subtopic=safiras LO QUE ESTOY CALCULANDO AHORA Dejé de balancear a ojo. Estoy armando la cuenta completa del servidor: • Cuánto daño por segundo hace realmente cada vocación • Cuánto tarda cada una en matar y en morir • Cuánta vida efectiva tiene cada una, contando armadura, dodge y protecciones • Cuánto poder real agrega cada ítem, colección y upgrade • Y una escalera de progresión para los próximos ítems, para que un ítem nuevo nunca convierta al anterior en basura MI COMPROMISO No voy a decidir más el balanceo por quien reclama más fuerte. Armé una medición que corre todos los días y me dice, con número, qué vocación está fuera del objetivo. Fuera del objetivo, ajusto. Dentro, no toco nada, aunque reclamen. Y siempre les voy a mostrar los números, como estoy haciendo ahora. Gracias por la paciencia. El miércoles medimos juntos. baiakminimalist.com/index.php?subtopic=changelog

Terça-feira, 01/09/2026
Os numeros da war: eu medi tudo e vou mostrar ⚖️Los numeros de la war: medi todo y lo voy a mostrar ⚖️

Hoje eu tive 4 guilds falando comigo ao mesmo tempo, e cada uma dizendo uma coisa diferente: uns que o RP esta fraco, outros que o RP tanka demais; uns que o mage esta fraco, outros que esta forte. Todos sinceros. So que numa war de centenas de pessoas cada um enxerga uns 30 segundos do que aconteceu. Entao eu parei de discutir e fui medir. O QUE EU MEDI Peguei todo mundo que lutou em 2 horas de war e contei quantas vezes cada um morreu: • Cada RP morreu 1,7 vezes • Cada ED morreu 2,6 vezes • Cada MS morreu 2,8 vezes Meu projeto sempre foi knight aguentando de 5 a 7 atacantes, paladin de 4 a 6 e mage de 3 a 5. Isso quer dizer que o RP tem que aguentar cerca de 1,25x mais que um mage. Hoje ele esta aguentando 1,56x. Quem me disse que o RP esta forte demais: voces estao certos. Ele esta uns 25% acima do que eu projetei, e eu vou ajustar. E QUEM ACHOU O MAGE MAIS FRACO TAMBEM ESTA CERTO Eu reduzi 15% da cura de MS e ED. As mortes de MS subiram 233% e as de ED subiram 46%. Nao foi acidente, foi o objetivo: voces estavam aguentando muito acima do que eu projetei. E reparem que ED com 2,6 e MS com 2,8 ficaram colados - foi exatamente o que eu prometi quando disse que ED e MS iam curar igual. NINGUEM ESTA BUGADO Vi acusacao de jogador bugado hoje. Fui conferir um por um os 11 jogadores mais ativos da war, direto no banco de dados. Todos, sem excecao, com dodge 1000, critical 1000 e reflect 1000. Ninguem tem vantagem escondida. Quem esta indo melhor esta indo melhor jogando, e eu peco que a gente pare com acusacao sem prova. O QUE ME PREOCUPA MAIS QUE CURA Nessas mesmas 2 horas, so 4 knights lutaram. De 68 que existem no servidor. O knight e a vocacao que eu desenhei pra ser a linha de frente, e ela quase nao esta sendo jogada em war. Nenhum ajuste de cura resolve isso, e e algo que eu quero conversar com voces. POR QUE UM AGUENTA MAIS QUE O OUTRO Aqui eu preciso ser bem direto: quem nao acompanha o progresso do servidor fica pra tras. Olhem o tamanho disso: • Colecao de Addons completa: +1.000 de vida, +1.000 de mana e 10% de protecao • Montarias de defesa: ate 2,20% de protecao enquanto montado • Dodge, Critical e Reflect: ate 1.000 pontos em cada • Safira Regen Life: cada dose aumenta em 0,1% TODA vida que voce recupera - pocao, magia, regeneracao e cura de aliado. Com as 100 doses, uma cura de 3.000 vira 3.300 • E ainda 14 Safiras de defesa, uma por elemento, mais Regen Mana, Exp e Loot Percebem? Dois RPs do mesmo level, com a mesma magia, curam DIFERENTE se um tem a Safira Regen Life e o outro nao. Um cura 3.000, o outro cura 3.300, no mesmo clique. Entao quando voce olha e pensa "por que aquele cara tanka e eu nao", na maioria das vezes nao e a vocacao, nao e bug e nao e o servidor. E que ele fez a colecao, subiu as montarias, encheu o dodge e as safiras - e voce ainda nao fez. Esta tudo aberto pra todo mundo. So da trabalho. ESTABILIDADE, PORQUE VEM COISA NOVA Essa semana entram itens novos. Por isso eu preciso do servidor estavel e do balanceamento fechado antes, e nao depois. E por isso que eu estou mexendo com cuidado, um ajuste de cada vez. Se eu mexer em duas coisas juntas, amanha nem eu vou saber qual delas causou o que. MEU COMPROMISSO Eu nao vou mais decidir balanceamento por quem reclama mais alto. Eu montei uma medicao que roda todo dia e me diz, com numero, qual vocacao esta fora do alvo. Quando estiver fora, eu ajusto. Quando estiver dentro, eu nao mexo, mesmo que reclamem. E eu sempre vou mostrar os numeros pra voces, como estou fazendo agora.Hoy tuve 4 guilds hablando conmigo al mismo tiempo, y cada una diciendo algo distinto: unos que el RP esta debil, otros que el RP tankea demasiado; unos que el mage esta debil, otros que esta fuerte. Todos sinceros. Solo que en una war de cientos de personas cada uno ve unos 30 segundos de lo que paso. Asi que dejé de discutir y fui a medir. LO QUE MEDI Tomé a todos los que pelearon en 2 horas de war y conté cuantas veces murio cada uno: • Cada RP murio 1,7 veces • Cada ED murio 2,6 veces • Cada MS murio 2,8 veces Mi proyecto siempre fue knight aguantando de 5 a 7 atacantes, paladin de 4 a 6 y mage de 3 a 5. Eso significa que el RP tiene que aguantar cerca de 1,25x mas que un mage. Hoy esta aguantando 1,56x. Quienes me dijeron que el RP esta demasiado fuerte: tienen razon. Esta un 25% por encima de lo que proyecte, y lo voy a ajustar. Y QUIEN SINTIO AL MAGE MAS DEBIL TAMBIEN TIENE RAZON Reduje un 15% la curacion de MS y ED. Las muertes de MS subieron 233% y las de ED subieron 46%. No fue accidente, fue el objetivo: estaban aguantando muy por encima de lo proyectado. Y fijense que ED con 2,6 y MS con 2,8 quedaron practicamente iguales - fue exactamente lo que prometi cuando dije que ED y MS iban a curar igual. NADIE ESTA BUGEADO Hoy vi acusaciones de jugador bugeado. Fui a revisar uno por uno a los 11 jugadores mas activos de la war, directo en la base de datos. Todos, sin excepcion, con dodge 1000, critical 1000 y reflect 1000. Nadie tiene ventaja oculta. Quien esta rindiendo mejor lo esta haciendo jugando, y les pido que paremos con las acusaciones sin prueba. LO QUE ME PREOCUPA MAS QUE LA CURACION En esas mismas 2 horas, solo 4 knights pelearon. De 68 que existen en el servidor. El knight es la vocacion que diseñe para ser la primera linea, y casi no se esta jugando en war. Ningun ajuste de curacion resuelve eso, y es algo que quiero conversar con ustedes. POR QUE UNO AGUANTA MAS QUE OTRO Aca necesito ser bien directo: quien no acompaña el progreso del servidor se queda atras. Miren el tamaño de esto: • Coleccion de Addons completa: +1.000 de vida, +1.000 de mana y 10% de proteccion • Monturas de defensa: hasta 2,20% de proteccion mientras estas montado • Dodge, Critical y Reflect: hasta 1.000 puntos en cada uno • Safira Regen Life: cada dosis aumenta un 0,1% TODA la vida que recuperas - pocion, magia, regeneracion y curacion de aliado. Con las 100 dosis, una curacion de 3.000 pasa a 3.300 • Y ademas 14 Safiras de defensa, una por elemento, mas Regen Mana, Exp y Loot ¿Se dan cuenta? Dos RP del mismo level, con la misma magia, curan DISTINTO si uno tiene la Safira Regen Life y el otro no. Uno cura 3.000, el otro cura 3.300, con el mismo clic. Entonces cuando miras y pensas "por que ese tipo tankea y yo no", la mayoria de las veces no es la vocacion, no es bug y no es el servidor. Es que el hizo la coleccion, subio las monturas, lleno el dodge y las safiras - y vos todavia no. Esta todo abierto para todos. Solo da trabajo. ESTABILIDAD, PORQUE VIENE COSA NUEVA Esta semana entran items nuevos. Por eso necesito el servidor estable y el balanceo cerrado antes, y no despues. Por eso estoy moviendo con cuidado, un ajuste a la vez. Si toco dos cosas juntas, mañana ni yo voy a saber cual causo que. MI COMPROMISO No voy a decidir mas el balanceo por quien reclama mas fuerte. Arme una medicion que corre todos los dias y me dice, con numero, que vocacion esta fuera del objetivo. Cuando este fuera, ajusto. Cuando este dentro, no toco nada, aunque reclamen. Y siempre les voy a mostrar los numeros, como estoy haciendo ahora.

Rebalanceamento da cura: o que eu medi e o que muda ⚖️Rebalanceo de la cura: lo que medí y lo que cambia ⚖️

Vocês vinham me falando que mage aguenta mais que paladin e knight em war. Eu não vivo dentro dos pelegos pra saber de olho, então parei e fui medir de verdade. Passei o dia montando uma simulação de war completa: level, magic level, a magia de cura de cada vocação, as poções, a regeneração de mana e o cooldown de cada uma. Calibrei usando vídeo real de war. COMO ESTÁ HOJE Cada vocação tem as magias dela, e isso está certo no servidor — conferi arquivo por arquivo, ninguém consegue usar a magia da vocação alheia: • Mage — exura gran e exura vita • Elder Druid — as duas acima, mais o exura sio pra curar aliado • Paladin — exura san e exura gran san • Knight — exana mort e exura ico Medindo quantos jogadores cada um aguenta com foco em cima: Elite Knight 6, Royal Paladin 5, Master Sorcerer 4, Elder Druid 3. O QUE ISSO ME MOSTROU Vou ser honesto: pelos números, as quatro vocações já estão dentro do que eu considero equilibrado. Meu alvo é knight aguentando de 5 a 7, paladin de 4 a 6 e mage de 3 a 5. Os quatro batem. Mas vocês estão sentindo diferente, e eu não vou ignorar isso só porque a planilha diz que está certo. Quem joga percebe coisa que cálculo nenhum pega. O QUE MUDA NESTE SERVER SAVE Vou fazer um teste medido: a cura própria do mage cai 15%. Isso leva o Master Sorcerer de 4 para 3 jogadores aguentados, e mantém o Elder Druid em 3 — os dois continuam dentro da faixa que eu quero. Escolhi 15% e não mais que isso por um motivo: eu testei, e acima disso o Elder Druid cai para 2, abaixo do aceitável. Prefiro um ajuste que eu possa repetir a um exagero que eu tenha que desfazer na frente de todo mundo. O QUE NÃO MUDA Paladin não perde nada, nem uma magia. Knight também não. A Great Mana Potion eu não toquei — testei e a mana não é o que sustenta o mage; cortar a poção não mudaria quantos ele aguenta, só ia irritar sem resolver. E nenhuma magia perde restrição de vocação. O QUE EU PEÇO DE VOCÊS Joguem a semana e me falem. Se 15% resolveu, para por aí. Se não resolveu, eu meço de novo e ajusto — e se eu passar do ponto, eu volto atrás sem drama. E se puderem, me mandem vídeo de war. Principalmente de mage aguentando muito: eu preciso ver se tinha druid curando ele por trás. Se tiver, o assunto é o exura sio e não a cura própria, e aí o ajuste é outro completamente diferente. Hoje eu tenho um ponto de calibração só — com mais material eu deixo isso muito mais fino.Ustedes venían diciéndome que el mage aguanta más que paladin y knight en war. Yo no vivo dentro de las peleas para saberlo a ojo, así que me detuve y fui a medir de verdad. Pasé el día armando una simulación de war completa: level, magic level, el hechizo de cura de cada vocación, las pociones, la regeneración de maná y el cooldown de cada una. La calibré usando video real de war. CÓMO ESTÁ HOY Cada vocación tiene sus hechizos, y eso está correcto en el servidor — lo verifiqué archivo por archivo, nadie puede usar el hechizo de otra vocación: • Mage — exura gran y exura vita • Elder Druid — los dos de arriba, más el exura sio para curar aliados • Paladin — exura san y exura gran san • Knight — exana mort y exura ico Midiendo cuántos jugadores aguanta cada uno con foco encima: Elite Knight 6, Royal Paladin 5, Master Sorcerer 4, Elder Druid 3. LO QUE ESO ME MOSTRÓ Voy a ser honesto: por los números, las cuatro vocaciones ya están dentro de lo que considero equilibrado. Mi objetivo es knight aguantando de 5 a 7, paladin de 4 a 6 y mage de 3 a 5. Las cuatro cumplen. Pero ustedes están sintiendo algo distinto, y no voy a ignorarlo solo porque la planilla dice que está bien. Quien juega percibe cosas que ningún cálculo capta. LO QUE CAMBIA EN ESTE SERVER SAVE Voy a hacer una prueba medida: la cura propia del mage baja 15%. Eso lleva al Master Sorcerer de 4 a 3 jugadores aguantados, y mantiene al Elder Druid en 3 — los dos siguen dentro del rango que quiero. Elegí 15% y no más por un motivo: lo probé, y por encima de eso el Elder Druid cae a 2, debajo de lo aceptable. Prefiero un ajuste que pueda repetir a un exceso que tenga que deshacer delante de todos. LO QUE NO CAMBIA El paladin no pierde nada, ni un hechizo. El knight tampoco. La Great Mana Potion no la toqué — la probé y el maná no es lo que sostiene al mage; recortarla no cambiaría cuántos aguanta, solo irritaría sin resolver. Y ningún hechizo pierde restricción de vocación. LO QUE LES PIDO Jueguen la semana y díganme. Si el 15% resolvió, ahí paramos. Si no, mido de nuevo y ajusto — y si me paso, vuelvo atrás sin drama. Y si pueden, mándenme video de war. Sobre todo de mage aguantando mucho: necesito ver si tenía un druid curándolo por detrás. Si lo tenía, el tema es el exura sio y no la cura propia, y ahí el ajuste es completamente distinto. Hoy tengo un solo punto de calibración — con más material lo dejo mucho más fino.

Crystal Aura: o bug que dava cinco vidas 💎Crystal Aura: o bug que dava cinco vidas 💎

Quem usa Crystal Aura vai morrer mais rápido a partir de agora, e isso é a correção de um bug — não uma redução do item. O QUE ACONTECIA: a aura devolve 10% do dano recebido, mas essa devolução estava sendo aplicada ANTES do golpe entrar, não depois. O efeito era invisível na conta e enorme na prática: o jogador terminava sempre com o valor absorvido em vez de terminar com zero. Um personagem de 10.000 de vida precisava de cinco golpes letais seguidos para morrer — 10.000, depois 1.000, depois 100, depois 10, depois 1, e só então zero. Qualquer poção no meio reiniciava a escada inteira. Era isso que fazia o jogador travar em 1 de vida e não morrer, mesmo levando combo de time inteiro. O QUE MUDOU: a devolução passou a acontecer depois do golpe. Se o golpe matou, ele mata — a cura não ressuscita ninguém. Se não matou, você recebe os 10% normalmente. O QUE NÃO MUDOU: absolutamente nada em combate normal. Um personagem de 10.000 que leva 3.000 de dano termina com 7.300 antes e depois da correção. A aura continua valendo os mesmos 10% que sempre prometeu. O que acabou foram as quatro vidas extras que ninguém tinha comprado. Uma parte disso já tinha sido tratada em 26/08, quando alguém percebeu que jogadores com a aura ficavam literalmente imortais ao chegar em vida baixa. Aquele ajuste garantiu pelo menos 1 de dano por golpe, mas não corrigiu a ordem — só encurtou a escada.Quem usa Crystal Aura vai morrer mais rápido a partir de agora, e isso é a correção de um bug — não uma redução do item. O QUE ACONTECIA: a aura devolve 10% do dano recebido, mas essa devolução estava sendo aplicada ANTES do golpe entrar, não depois. O efeito era invisível na conta e enorme na prática: o jogador terminava sempre com o valor absorvido em vez de terminar com zero. Um personagem de 10.000 de vida precisava de cinco golpes letais seguidos para morrer — 10.000, depois 1.000, depois 100, depois 10, depois 1, e só então zero. Qualquer poção no meio reiniciava a escada inteira. Era isso que fazia o jogador travar em 1 de vida e não morrer, mesmo levando combo de time inteiro. O QUE MUDOU: a devolução passou a acontecer depois do golpe. Se o golpe matou, ele mata — a cura não ressuscita ninguém. Se não matou, você recebe os 10% normalmente. O QUE NÃO MUDOU: absolutamente nada em combate normal. Um personagem de 10.000 que leva 3.000 de dano termina com 7.300 antes e depois da correção. A aura continua valendo os mesmos 10% que sempre prometeu. O que acabou foram as quatro vidas extras que ninguém tinha comprado. Uma parte disso já tinha sido tratada em 26/08, quando alguém percebeu que jogadores com a aura ficavam literalmente imortais ao chegar em vida baixa. Aquele ajuste garantiu pelo menos 1 de dano por golpe, mas não corrigiu a ordem — só encurtou a escada.

Os 6 primeiros guardiões das Safiras já estão de pé 💎Os 6 primeiros guardiões das Safiras já estão de pé 💎

Cada pedra do jogo vai ter um dono, e os seis primeiros já estão no lugar: Ignarok guarda as Safiras de Fire, Glacyra as de Ice, Terravok as de Earth, Voltharun as de Energy, Sanctharis as de Holy e Mortivane as de Death. Todos com 25 milhões de vida — bem acima de qualquer boss de alavanca que existia até ontem. Faltam cinco: Brutalon, das Safiras de Physical, e os quatro que guardam Life, Mana, Exp e Loot — Vitalyss, Manathyr, Sapientor e Avarion. Eles já existem no jogo, mas as salas deles ainda estão sendo construídas, então ainda não dá para enfrentá-los. Entram assim que o mapa ficar pronto. Estes não seguem a regra das salas antigas — a entrada é bem mais dura, e de propósito. Para puxar a alavanca cada um dos guerreiros precisa ser level 850 ou mais e carregar mil Minimalist Tokens, mil Mining Tokens, mil Crystal Tokens e um milhão de gold. Tudo isso conta somando mochila e banco, então não precisa andar com a bolsa cheia. São de quatro a cinco por sala, no máximo dois personagens do mesmo IP, e vinte horas de espera até a próxima entrada.Cada pedra do jogo vai ter um dono, e os seis primeiros já estão no lugar: Ignarok guarda as Safiras de Fire, Glacyra as de Ice, Terravok as de Earth, Voltharun as de Energy, Sanctharis as de Holy e Mortivane as de Death. Todos com 25 milhões de vida — bem acima de qualquer boss de alavanca que existia até ontem. Faltam cinco: Brutalon, das Safiras de Physical, e os quatro que guardam Life, Mana, Exp e Loot — Vitalyss, Manathyr, Sapientor e Avarion. Eles já existem no jogo, mas as salas deles ainda estão sendo construídas, então ainda não dá para enfrentá-los. Entram assim que o mapa ficar pronto. Estes não seguem a regra das salas antigas — a entrada é bem mais dura, e de propósito. Para puxar a alavanca cada um dos guerreiros precisa ser level 850 ou mais e carregar mil Minimalist Tokens, mil Mining Tokens, mil Crystal Tokens e um milhão de gold. Tudo isso conta somando mochila e banco, então não precisa andar com a bolsa cheia. São de quatro a cinco por sala, no máximo dois personagens do mesmo IP, e vinte horas de espera até a próxima entrada.

As Safiras agora caem dos bosses ⚔️As Safiras agora caem dos bosses ⚔️

Até ontem a única forma de conseguir uma Safira era a loja. Agora cada guardião solta a pedra que ele protege, de uma a três unidades por vez — e nada de mistura: quem quer Fire vai no Ignarok, quem quer Ice vai na Glacyra, e assim por diante. Nos seis que já estão abertos dá para buscar Fire, Ice, Earth, Energy, Holy e Death; as de Physical, Life, Mana, Exp e Loot só quando as salas que faltam abrirem. Não é fácil de propósito. A conta é redonda: a cada mil guerreiros que enfrentam o mesmo boss, cerca de dez saem com pedra na mão. Quem for atrás vai precisar de grupo, de token e de paciência — mas agora existe um caminho que não passa pelo shop.Até ontem a única forma de conseguir uma Safira era a loja. Agora cada guardião solta a pedra que ele protege, de uma a três unidades por vez — e nada de mistura: quem quer Fire vai no Ignarok, quem quer Ice vai na Glacyra, e assim por diante. Nos seis que já estão abertos dá para buscar Fire, Ice, Earth, Energy, Holy e Death; as de Physical, Life, Mana, Exp e Loot só quando as salas que faltam abrirem. Não é fácil de propósito. A conta é redonda: a cada mil guerreiros que enfrentam o mesmo boss, cerca de dez saem com pedra na mão. Quem for atrás vai precisar de grupo, de token e de paciência — mas agora existe um caminho que não passa pelo shop.

O Genesis Token finalmente tem de onde vir 🌌O Genesis Token finalmente tem de onde vir 🌌

O token da Genesis Era existia no jogo mas ninguém conseguia colocar a mão em um. Isso acabou: os guardiões das Safiras soltam de um a cinco Genesis Tokens, na mesma dificuldade das pedras. Vale para os seis que já estão abertos — e para os outros cinco quando as salas deles ficarem prontas. É a primeira vez que ele tem uma origem de verdade no servidor.O token da Genesis Era existia no jogo mas ninguém conseguia colocar a mão em um. Isso acabou: os guardiões das Safiras soltam de um a cinco Genesis Tokens, na mesma dificuldade das pedras. Vale para os seis que já estão abertos — e para os outros cinco quando as salas deles ficarem prontas. É a primeira vez que ele tem uma origem de verdade no servidor.

Por que você está apanhando mais: o reflect mudou 🛡️Por que você está apanhando mais: o reflect mudou 🛡️

Muita gente notou que está morrendo mais rápido desde o último Server Save, e a percepção está certa. A causa é o reflect — e a mudança foi proposital. COMO ERA: quando o reflect disparava, ele fazia três coisas de uma vez. Anulava o golpe por completo, devolvia metade do dano em quem bateu, e ainda curava você. Na prática ele era um segundo dodge, só que melhor. Por isso vinha com metade da chance dos outros — e mesmo assim havia jogadores que simplesmente não morriam em war, ficando travados com 1 de vida enquanto o time inteiro batia. Não era sorte: era o reflect cancelando a morte. COMO FICOU: os três agora têm papéis separados, sem um fazendo o trabalho do outro. • Dodge — anula o dano. É a defesa. • Crítico — multiplica o SEU dano por 1,5. É o ataque. • Reflect — você toma o golpe normalmente e devolve metade dele em quem bateu. É revanche, não escudo. É por isso que você está sentindo mais dano: golpes que antes sumiam agora acertam. O que você ganhou em troca foi o dobro de chance. O teto do reflect subiu de 500 para 1.000 unidades — de 5% para 10% — e o do crítico fez o mesmo caminho. Quem já tinha passado de 500 estava pagando por pontos que não faziam absolutamente nada; agora fazem. Os três ficaram com a mesma régua: 1.000 unidades = 10% de chance. E o bug de ficar preso com 1 de vida foi embora junto, porque era exatamente o reflect impedindo a morte de acontecer.Muita gente notou que está morrendo mais rápido desde o último Server Save, e a percepção está certa. A causa é o reflect — e a mudança foi proposital. COMO ERA: quando o reflect disparava, ele fazia três coisas de uma vez. Anulava o golpe por completo, devolvia metade do dano em quem bateu, e ainda curava você. Na prática ele era um segundo dodge, só que melhor. Por isso vinha com metade da chance dos outros — e mesmo assim havia jogadores que simplesmente não morriam em war, ficando travados com 1 de vida enquanto o time inteiro batia. Não era sorte: era o reflect cancelando a morte. COMO FICOU: os três agora têm papéis separados, sem um fazendo o trabalho do outro. • Dodge — anula o dano. É a defesa. • Crítico — multiplica o SEU dano por 1,5. É o ataque. • Reflect — você toma o golpe normalmente e devolve metade dele em quem bateu. É revanche, não escudo. É por isso que você está sentindo mais dano: golpes que antes sumiam agora acertam. O que você ganhou em troca foi o dobro de chance. O teto do reflect subiu de 500 para 1.000 unidades — de 5% para 10% — e o do crítico fez o mesmo caminho. Quem já tinha passado de 500 estava pagando por pontos que não faziam absolutamente nada; agora fazem. Os três ficaram com a mesma régua: 1.000 unidades = 10% de chance. E o bug de ficar preso com 1 de vida foi embora junto, porque era exatamente o reflect impedindo a morte de acontecer.

As Safiras que não abriam já abremAs Safiras que não abriam já abrem

A Physical Safira Player Atk e a Death Safira Player Atk davam 'you cannot use this object' quando alguém tentava usar. Era uma marcação errada no arquivo de itens, corrigida neste Server Save. Todas as 32 pedras respondem ao clique normalmente agora.A Physical Safira Player Atk e a Death Safira Player Atk davam 'you cannot use this object' quando alguém tentava usar. Era uma marcação errada no arquivo de itens, corrigida neste Server Save. Todas as 32 pedras respondem ao clique normalmente agora.

Segunda-feira, 31/08/2026
East Cave entrou na rotação do Boost 6H ⚡East Cave entrou na rotação do Boost 6H ⚡

A caverna nova a leste da cidade agora participa do Boost de 6 horas, junto com as outras categorias. Quando a vez dela chegar, os cinco monstros — Terrakhan, Vhalgrun, Pyrrhak, Seth-Ankaris e Nyxareth — ganham o bônus de experiência e de loot ao mesmo tempo, do mesmo jeito que acontece com Divine, Castle, Donate, Gnomoprona, Soulwar e Mystery Cave. Como o boost vale para a categoria inteira, não importa qual dos cinco você estiver caçando: o bônus pega em todos. Aproveitamos para corrigir uma falha no site: as categorias Soulwar e Mystery Cave existiam no jogo desde 13/08 mas nunca tinham sido cadastradas aqui, então nas horas em que o boost caía numa delas a página inicial não mostrava boost nenhum. Agora as sete categorias aparecem normalmente, cada uma com sua cor.A caverna nova a leste da cidade agora participa do Boost de 6 horas, junto com as outras categorias. Quando a vez dela chegar, os cinco monstros — Terrakhan, Vhalgrun, Pyrrhak, Seth-Ankaris e Nyxareth — ganham o bônus de experiência e de loot ao mesmo tempo, do mesmo jeito que acontece com Divine, Castle, Donate, Gnomoprona, Soulwar e Mystery Cave. Como o boost vale para a categoria inteira, não importa qual dos cinco você estiver caçando: o bônus pega em todos. Aproveitamos para corrigir uma falha no site: as categorias Soulwar e Mystery Cave existiam no jogo desde 13/08 mas nunca tinham sido cadastradas aqui, então nas horas em que o boost caía numa delas a página inicial não mostrava boost nenhum. Agora as sete categorias aparecem normalmente, cada uma com sua cor.

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East Cave: caverna nova a leste da cidade 🗺️East Cave: caverna nova a leste da cidade 🗺️

Uma caverna inteira nova abriu a leste da cidade, para level 600 ou mais. Não tem trava de entrada, mas não se engane: ela foi feita para dupla. Sozinho, mesmo em level alto, não compensa. São cinco monstros inéditos, em ordem de dificuldade: Terrakhan (terra), Vhalgrun (terra, mais pesado), Pyrrhak (fogo), Seth-Ankaris (faraó) e Nyxareth (morte, o mais forte). Todos dão mais experiência que os monstros da Mystery Cave e são um degrau abaixo dos Shadow Monks — o espaço que faltava entre as duas. Cada um tem uma fraqueza que conversa com o comando da sua arma: os de terra sofrem com fogo, o de fogo sofre com gelo, e o faraó e o de morte sofrem com sagrado. Levar a arma no elemento certo com o !wand ou !sword derruba bem mais rápido.Uma caverna inteira nova abriu a leste da cidade, para level 600 ou mais. Não tem trava de entrada, mas não se engane: ela foi feita para dupla. Sozinho, mesmo em level alto, não compensa. São cinco monstros inéditos, em ordem de dificuldade: Terrakhan (terra), Vhalgrun (terra, mais pesado), Pyrrhak (fogo), Seth-Ankaris (faraó) e Nyxareth (morte, o mais forte). Todos dão mais experiência que os monstros da Mystery Cave e são um degrau abaixo dos Shadow Monks — o espaço que faltava entre as duas. Cada um tem uma fraqueza que conversa com o comando da sua arma: os de terra sofrem com fogo, o de fogo sofre com gelo, e o faraó e o de morte sofrem com sagrado. Levar a arma no elemento certo com o !wand ou !sword derruba bem mais rápido.

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As Safiras estão no ar 💎As Safiras estão no ar 💎

As 32 Safiras já podem ser compradas na loja, na aba Safiras (Atk&Def). Sete elementos em quatro famílias — ataque e defesa, contra player e contra monstro — mais Regeneração de Vida, Regeneração de Mana, Experiência e Loot. Cada dose vale +0,1% e é permanente; o teto é 100 doses por Safira. Uma observação sobre o bônus de Loot: ele é multiplicativo, então um item de 1% passa para 1,1% e um raríssimo de 0,01% passa para 0,011%. Item raro continua raro — o que muda é o empurrão constante em tudo que você caça. Acompanhe suas doses com !potions ou pela aba Safiras da sua página de personagem.As 32 Safiras já podem ser compradas na loja, na aba Safiras (Atk&Def). Sete elementos em quatro famílias — ataque e defesa, contra player e contra monstro — mais Regeneração de Vida, Regeneração de Mana, Experiência e Loot. Cada dose vale +0,1% e é permanente; o teto é 100 doses por Safira. Uma observação sobre o bônus de Loot: ele é multiplicativo, então um item de 1% passa para 1,1% e um raríssimo de 0,01% passa para 0,011%. Item raro continua raro — o que muda é o empurrão constante em tudo que você caça. Acompanhe suas doses com !potions ou pela aba Safiras da sua página de personagem.

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Domingo, 30/08/2026
Alguém escreveu uma música sobre as noites em claro 🎵Alguém escreveu uma música sobre as noites em claro 🎵

O Jackinho [Rafael] fez uma música sobre a história do Baiak Minimalist. Não avisou ninguém, não pediu nada em troca. Só fez. E ela fala do mundo inteiro dormindo enquanto alguém estava acordado; das madrugadas tentando manter isso tudo de pé; das vezes em que tudo desabou — e foram muitas, mais do que qualquer um de fora imagina. Fala também de Deus levantando de novo, todas as vezes, sem falhar uma. O que mais toca não é a música em si: é perceber que alguém viu. Porque essa parte ninguém vê. Ninguém vê o servidor voltando às quatro da manhã, nem o dia em que quase se desiste — isso acontece com a tela apagada e a casa em silêncio. O Jackinho viu, e transformou em música. São 6 minutos e 34 segundos, e ela fica aqui: no topo desta página inicial e completa na página da História do Servidor, junto da história que ela conta. Não toca sozinha — o play é seu, quando quiser. Obrigado, Jackinho. E obrigado a cada um que entrou, ficou, trouxe um amigo e reclamou porque se importava: nada disso existiria sozinho.O Jackinho [Rafael] fez uma música sobre a história do Baiak Minimalist. Não avisou ninguém, não pediu nada em troca. Só fez. E ela fala do mundo inteiro dormindo enquanto alguém estava acordado; das madrugadas tentando manter isso tudo de pé; das vezes em que tudo desabou — e foram muitas, mais do que qualquer um de fora imagina. Fala também de Deus levantando de novo, todas as vezes, sem falhar uma. O que mais toca não é a música em si: é perceber que alguém viu. Porque essa parte ninguém vê. Ninguém vê o servidor voltando às quatro da manhã, nem o dia em que quase se desiste — isso acontece com a tela apagada e a casa em silêncio. O Jackinho viu, e transformou em música. São 6 minutos e 34 segundos, e ela fica aqui: no topo desta página inicial e completa na página da História do Servidor, junto da história que ela conta. Não toca sozinha — o play é seu, quando quiser. Obrigado, Jackinho. E obrigado a cada um que entrou, ficou, trouxe um amigo e reclamou porque se importava: nada disso existiria sozinho.

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A Minimalist Magic agora muda de elemento pelo !wandA Minimalist Magic agora muda de elemento pelo !wand

A partir do próximo server save, a Minimalist Magic (da base até a [+10]) passa a obedecer ao comando !wand, igual às Supreme e Crystal Staff. Você escolhe o elemento — fogo, gelo, terra, energia, sagrado ou morte — e o dano da wand muda para esse tipo. O tiro continua o mesmo de sempre; o que muda é só o elemento do golpe. Isso prepara o terreno para as Gemas de Ataque: escolha o elemento na arma e potencialize com a gema daquele elemento. Sword, axe, club e bow já mudavam de elemento (!sword, !axe, !club, !bow) — veja tudo na página de Comandos.A partir do próximo server save, a Minimalist Magic (da base até a [+10]) passa a obedecer ao comando !wand, igual às Supreme e Crystal Staff. Você escolhe o elemento — fogo, gelo, terra, energia, sagrado ou morte — e o dano da wand muda para esse tipo. O tiro continua o mesmo de sempre; o que muda é só o elemento do golpe. Isso prepara o terreno para as Gemas de Ataque: escolha o elemento na arma e potencialize com a gema daquele elemento. Sword, axe, club e bow já mudavam de elemento (!sword, !axe, !club, !bow) — veja tudo na página de Comandos.

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Chegando no próximo Server Save: as Safiras 💎Chegando no próximo Server Save: as Safiras 💎

Um sistema novo de progressão está a caminho. As Safiras aumentam permanentemente o seu poder e são para sempre — cada dose que você toma fica. São 32 Safiras no total. Sete elementos (fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte e físico) em quatro famílias: Ataque contra players, Ataque contra monstros, Defesa contra players e Defesa contra monstros. Além delas, quatro Safiras especiais: Regeneração de Vida, Regeneração de Mana, Experiência e Loot. Cada dose vale +0,1%, até 100 doses = 10% no máximo por Safira. O bônus de Loot é multiplicativo: um item de 1% passa a 1,1%, e um raríssimo de 0,01% passa a 0,011% — item raro continua raro, você só ganha um empurrão constante. Já dá pra ver todas as 32 na loja marcadas como Em Breve, tanto avulsas quanto no pacote de 100 (o pacote sai bem mais em conta que juntar uma a uma). Liberam para compra no próximo server save.Um sistema novo de progressão está a caminho. As Safiras aumentam permanentemente o seu poder e são para sempre — cada dose que você toma fica. São 32 Safiras no total. Sete elementos (fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte e físico) em quatro famílias: Ataque contra players, Ataque contra monstros, Defesa contra players e Defesa contra monstros. Além delas, quatro Safiras especiais: Regeneração de Vida, Regeneração de Mana, Experiência e Loot. Cada dose vale +0,1%, até 100 doses = 10% no máximo por Safira. O bônus de Loot é multiplicativo: um item de 1% passa a 1,1%, e um raríssimo de 0,01% passa a 0,011% — item raro continua raro, você só ganha um empurrão constante. Já dá pra ver todas as 32 na loja marcadas como Em Breve, tanto avulsas quanto no pacote de 100 (o pacote sai bem mais em conta que juntar uma a uma). Liberam para compra no próximo server save.

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Sábado, 29/08/2026
Senha muito longa trava o login? Já resolvemosSenha muito longa trava o login? Já resolvemos

Descobrimos que uma senha muito comprida podia travar o login no cliente Minimalist (aquele erro de Runtime Error na hora de entrar). O cliente antigo não aguenta senha gigante, e por isso alguns jogadores viam esse erro só nesse cliente — no OTC funcionava normal. A partir de agora o site limita a senha a 20 caracteres, o que resolve o problema de vez. Se você tem uma senha muito longa e está com esse erro, entre na Central da Conta e troque por uma senha de até 20 caracteres. Nenhum dado seu foi afetado.Descobrimos que uma senha muito comprida podia travar o login no cliente Minimalist (aquele erro de Runtime Error na hora de entrar). O cliente antigo não aguenta senha gigante, e por isso alguns jogadores viam esse erro só nesse cliente — no OTC funcionava normal. A partir de agora o site limita a senha a 20 caracteres, o que resolve o problema de vez. Se você tem uma senha muito longa e está com esse erro, entre na Central da Conta e troque por uma senha de até 20 caracteres. Nenhum dado seu foi afetado.

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Quem upa sozinho está rendendo mais — já valendoQuem upa sozinho está rendendo mais — já valendo

Já está no ar: quem caça sozinho passou a render mais. Nada foi tirado de quem joga em grupo — os bônus de duas, três e quatro vocações continuam iguais, e a party de quatro segue sendo o melhor caminho. O que mudou foi só o outro lado: jogar sozinho deixou de ser tão desvantajoso. A escada continua de pé — sozinho rende menos que dupla, dupla menos que trio, trio menos que o grupo de quatro.Já está no ar: quem caça sozinho passou a render mais. Nada foi tirado de quem joga em grupo — os bônus de duas, três e quatro vocações continuam iguais, e a party de quatro segue sendo o melhor caminho. O que mudou foi só o outro lado: jogar sozinho deixou de ser tão desvantajoso. A escada continua de pé — sozinho rende menos que dupla, dupla menos que trio, trio menos que o grupo de quatro.

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O servidor ficou mais liso: 61% menos engasgosO servidor ficou mais liso: 61% menos engasgos

Comparando com a media dos ultimos sete dias, os engasgos de tick cairam de 93 para 37 por hora — 61% a menos. E o tempo total em que o servidor fica parado por hora caiu de 5,1 para 1,7 segundos, uma queda de 68%. A diferenca maior esta nas travadas grandes: ontem a pior foi de 65 segundos e anteontem de 56, ambas causadas por magia de area em lugar cheio. Hoje a pior foi de 2,5 segundos. Reduzimos o alcance de centenas de magias de monstro, corrigimos a regua que media o calculo de rota e espalhamos os efeitos visuais das auras ao longo do tempo em vez de soltar todos no mesmo instante.Comparando com a media dos ultimos sete dias, os engasgos de tick cairam de 93 para 37 por hora — 61% a menos. E o tempo total em que o servidor fica parado por hora caiu de 5,1 para 1,7 segundos, uma queda de 68%. A diferenca maior esta nas travadas grandes: ontem a pior foi de 65 segundos e anteontem de 56, ambas causadas por magia de area em lugar cheio. Hoje a pior foi de 2,5 segundos. Reduzimos o alcance de centenas de magias de monstro, corrigimos a regua que media o calculo de rota e espalhamos os efeitos visuais das auras ao longo do tempo em vez de soltar todos no mesmo instante.

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As dez montarias mais fortes das coleções ficaram mais fortes aindaAs dez montarias mais fortes das coleções ficaram mais fortes ainda

Cinco montarias de ataque e cinco de defesa foram escolhidas para ser as mais fortes de cada coleção hoje. No ataque: 548 com 4,00%, 543 com 3,90%, 542 com 3,80%, 541 com 3,70% e 508 com 3,60%. Na defesa: 547 com 4,10%, 394 com 4,00%, 400 com 3,90%, 404 com 3,80% e 408 com 3,70%. Nenhuma montaria perdeu bônus nesse ajuste — as que eram as mais fortes até ontem continuam exatamente com o que sempre tiveram.Cinco montarias de ataque e cinco de defesa foram escolhidas para ser as mais fortes de cada coleção hoje. No ataque: 548 com 4,00%, 543 com 3,90%, 542 com 3,80%, 541 com 3,70% e 508 com 3,60%. Na defesa: 547 com 4,10%, 394 com 4,00%, 400 com 3,90%, 404 com 3,80% e 408 com 3,70%. Nenhuma montaria perdeu bônus nesse ajuste — as que eram as mais fortes até ontem continuam exatamente com o que sempre tiveram.

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O shop agora separa montaria de ataque e de defesaO shop agora separa montaria de ataque e de defesa

São duas coleções de 102 montarias cada, e elas nunca se misturam: a de ataque aumenta o seu dano, a de defesa reduz o dano que você recebe. Até agora as duas apareciam embaralhadas numa lista só. Agora a aba de montarias tem um filtro no topo, e cada card mostra de que tipo é e quanto dá de bônus.São duas coleções de 102 montarias cada, e elas nunca se misturam: a de ataque aumenta o seu dano, a de defesa reduz o dano que você recebe. Até agora as duas apareciam embaralhadas numa lista só. Agora a aba de montarias tem um filtro no topo, e cada card mostra de que tipo é e quanto dá de bônus.

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Minimalist Backpack Stone corrigidaMinimalist Backpack Stone corrigida

A pedra dava debug ao abrir uma backpack que a continha, e aparecia com quantidade errada no depot. O motivo era um conflito de configuração entre o cliente e o servidor. Corrigido no server save de hoje.A pedra dava debug ao abrir uma backpack que a continha, e aparecia com quantidade errada no depot. O motivo era um conflito de configuração entre o cliente e o servidor. Corrigido no server save de hoje.

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Sexta-feira, 28/08/2026
Coleções: só o preço em pontos mudou, os itens continuam iguaisColeções: só o preço em pontos mudou, os itens continuam iguais

Nenhum outfit e nenhuma montaria foi enfraquecido. Nenhum bônus de coleção foi alterado. O que mudou foi apenas a quantidade de pontos que cada um custa. Os 86 outfits somam agora 3.000 pontos no total, e as 204 montarias somam 7.000 — contra 7.170 e 47.858 do preço original, o que dá 58% e 85% de desconto. O preço de cada item passou a acompanhar a força dele: quanto mais forte a peça, mais ela custa.Nenhum outfit e nenhuma montaria foi enfraquecido. Nenhum bônus de coleção foi alterado. O que mudou foi apenas a quantidade de pontos que cada um custa. Os 86 outfits somam agora 3.000 pontos no total, e as 204 montarias somam 7.000 — contra 7.170 e 47.858 do preço original, o que dá 58% e 85% de desconto. O preço de cada item passou a acompanhar a força dele: quanto mais forte a peça, mais ela custa.

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Upgrade Stone e Super Upgrade Stone pela metade do preçoUpgrade Stone e Super Upgrade Stone pela metade do preço

A Upgrade Stone caiu de 10 para 5 pontos e a Super Upgrade Stone de 20 para 10. Upar equipamento ficou duas vezes mais barato, e vale para todo mundo a partir de agora — não precisa fazer nada.A Upgrade Stone caiu de 10 para 5 pontos e a Super Upgrade Stone de 20 para 10. Upar equipamento ficou duas vezes mais barato, e vale para todo mundo a partir de agora — não precisa fazer nada.

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DesempenhoDesempenho

os monstros pararam de travar antes de te seguir. O servidor negava cerca de 2.900 calculos de rota por hora - monstro ficava parado ou andava sem reagir. Hoje esse numero e praticamente zero.os monstros pararam de travar antes de te seguir. O servidor negava cerca de 2.900 calculos de rota por hora - monstro ficava parado ou andava sem reagir. Hoje esse numero e praticamente zero.

DesempenhoDesempenho

as magias de area dos bosses foram reduzidas. Varias cobriam mais que a tela inteira, ou seja, voce tomava dano de algo que nem aparecia no seu monitor. O Ferumbras caiu 71% de area, o Hades Grey 71%, o Donate Demon 75%. O dano continua o mesmo - so nao pega mais quem esta longe demais pra ver.as magias de area dos bosses foram reduzidas. Varias cobriam mais que a tela inteira, ou seja, voce tomava dano de algo que nem aparecia no seu monitor. O Ferumbras caiu 71% de area, o Hades Grey 71%, o Donate Demon 75%. O dano continua o mesmo - so nao pega mais quem esta longe demais pra ver.

DesempenhoDesempenho

travadas do servidor. Ontem tivemos 3 momentos de travamento; hoje, zero ate agora. A causa principal ja foi localizada e continua sendo trabalhada.travadas do servidor. Ontem tivemos 3 momentos de travamento; hoje, zero ate agora. A causa principal ja foi localizada e continua sendo trabalhada.

Chegando hoje a noiteChegando hoje a noite

os monstros vao virar mais rapido no jogador. Existiam travas internas que faziam o monstro andar ate 9 segundos ao lado de voce sem reagir - elas foram criadas para segurar o problema de rota, que agora esta resolvido.os monstros vao virar mais rapido no jogador. Existiam travas internas que faziam o monstro andar ate 9 segundos ao lado de voce sem reagir - elas foram criadas para segurar o problema de rota, que agora esta resolvido.

Quinta-feira, 27/08/2026
Bosses na frente do temploBosses na frente do templo

a partir de hoje, dois bosses nascem em frente ao templo todos os dias. Grimvault as 20:35 e Boss Nazgorath as 22:45, ambos na mesma posicao, com aviso de 10, 5, 3 e 1 minuto antes no canal Default.a partir de hoje, dois bosses nascem em frente ao templo todos os dias. Grimvault as 20:35 e Boss Nazgorath as 22:45, ambos na mesma posicao, com aviso de 10, 5, 3 e 1 minuto antes no canal Default.

Cada boss fica 15 minutos e some se ninguem derrubarCada boss fica 15 minutos e some se ninguem derrubar

So nasce um por vez, e o nascimento e cancelado automaticamente se algum evento estiver acontecendo - assim ninguem precisa escolher entre o boss e o Coliseu, Castle War ou Guild Arena.So nasce um por vez, e o nascimento e cancelado automaticamente se algum evento estiver acontecendo - assim ninguem precisa escolher entre o boss e o Coliseu, Castle War ou Guild Arena.

O Grimvault saiu de Venore e passou a nascer no temploO Grimvault saiu de Venore e passou a nascer no templo

Antes ele aparecia as 19:35, cinco minutos depois do Coliseu comecar, e quase ninguem conseguia ir nos dois.Antes ele aparecia as 19:35, cinco minutos depois do Coliseu comecar, e quase ninguem conseguia ir nos dois.

Loja com buscaLoja com busca

sao 388 ofertas e nao havia jeito de procurar. Agora tem campo de busca por nome, que ignora acento e procura no catalogo inteiro, nao so na aba aberta.sao 388 ofertas e nao havia jeito de procurar. Agora tem campo de busca por nome, que ignora acento e procura no catalogo inteiro, nao so na aba aberta.

LojaLoja

nova aba Novidades, que junta tudo que foi adicionado recentemente num lugar so — as quatro Auras, a serie Mount Defense, Minimalist Box e mais. Os itens novos tambem ganharam a bandeira NOVO no card.nova aba Novidades, que junta tudo que foi adicionado recentemente num lugar so — as quatro Auras, a serie Mount Defense, Minimalist Box e mais. Os itens novos tambem ganharam a bandeira NOVO no card.

LojaLoja

os cards ficaram alinhados. O botao Adicionar agora fica sempre na mesma altura, independente do tamanho do nome do item.os cards ficaram alinhados. O botao Adicionar agora fica sempre na mesma altura, independente do tamanho do nome do item.

MarketplaceMarketplace

se voce anunciou algo antes da manutencao e o item ficou preso, ele nao se perdeu. Entre no jogo, va para uma area de protecao (PZ) e use !marketplace list para ver seus anuncios e !marketplace remove, nome do item para receber de volta. A pagina do Marketplace tem o passo a passo.se voce anunciou algo antes da manutencao e o item ficou preso, ele nao se perdeu. Entre no jogo, va para uma area de protecao (PZ) e use !marketplace list para ver seus anuncios e !marketplace remove, nome do item para receber de volta. A pagina do Marketplace tem o passo a passo.

Central da Conta refeitaCentral da Conta refeita

os cartoes agora explicam para que serve cada coisa e para onde ir, o card do personagem mostra quando ele foi visto pela ultima vez, e entrou um bloco de atalhos para loja, highscores, comandos, regras, marketplace e guilds.os cartoes agora explicam para que serve cada coisa e para onde ir, o card do personagem mostra quando ele foi visto pela ultima vez, e entrou um bloco de atalhos para loja, highscores, comandos, regras, marketplace e guilds.

Criar conta ficou mais facilCriar conta ficou mais facil

a senha agora mostra a forca enquanto voce digita, avisa na hora se as duas senhas nao batem e tem botao de mostrar/ocultar. O link das regras no cadastro estava quebrado e foi corrigido.a senha agora mostra a forca enquanto voce digita, avisa na hora se as duas senhas nao batem e tem botao de mostrar/ocultar. O link das regras no cadastro estava quebrado e foi corrigido.

Coleção de AddonsColeção de Addons

o bônus de vida e mana da coleção não estava sendo aplicado de verdade. Corrigido — quem tem coleção agora recebe o HP e a Mana do seu marco, de +75 até +1000 de cada.o bônus de vida e mana da coleção não estava sendo aplicado de verdade. Corrigido — quem tem coleção agora recebe o HP e a Mana do seu marco, de +75 até +1000 de cada.

Coleção de MontariasColeção de Montarias

o bônus da montaria que você está usando agora SOMA por cima do teto de 10% da coleção, em vez de dividir o mesmo teto. Quem tinha coleção completa não ganhava nada da montaria montada — agora ganha. O teto real passa a ser 13,30% de ataque e 13,60% de defesa.o bônus da montaria que você está usando agora SOMA por cima do teto de 10% da coleção, em vez de dividir o mesmo teto. Quem tinha coleção completa não ganhava nada da montaria montada — agora ganha. O teto real passa a ser 13,30% de ataque e 13,60% de defesa.

Coleção de MontariasColeção de Montarias

o bônus da montaria em uso voltou a ser calculado ao montar. Antes só era recalculado no login, e como ninguém entra no jogo montado, esse bônus ficava sempre zerado.o bônus da montaria em uso voltou a ser calculado ao montar. Antes só era recalculado no login, e como ninguém entra no jogo montado, esse bônus ficava sempre zerado.

CorrigidoCorrigido

jogador entrava no jogo e, 2 ou 3 segundos depois, a roupa trocava sozinha para azul ou vermelho. Também travava a troca de outfit e de montaria de quem era afetado.jogador entrava no jogo e, 2 ou 3 segundos depois, a roupa trocava sozinha para azul ou vermelho. Também travava a troca de outfit e de montaria de quem era afetado.

Coleção de MontariasColeção de Montarias

as montarias de defesa passam a ser reconhecidas pelos seus números oficiais. Quem já possuía montarias que a coleção não estava contabilizando vê o progresso subir sozinho, sem precisar comprar nada de novo — vários colecionadores completam os 102/102 de imediato.as montarias de defesa passam a ser reconhecidas pelos seus números oficiais. Quem já possuía montarias que a coleção não estava contabilizando vê o progresso subir sozinho, sem precisar comprar nada de novo — vários colecionadores completam os 102/102 de imediato.

LojaLoja

as ofertas de montaria foram unificadas. Cada montaria agora tem uma entrada única e correta, sem versões repetidas — o que você compra é exatamente o que entra na sua coleção.as ofertas de montaria foram unificadas. Cada montaria agora tem uma entrada única e correta, sem versões repetidas — o que você compra é exatamente o que entra na sua coleção.

Coleção de AddonsColeção de Addons

a pontuação máxima foi acertada para 255. O total anterior incluía um outfit que não existe no jogo, o que fazia quem tinha a coleção inteira aparecer como se ainda faltasse algo. Agora coleção completa mostra 255/255.a pontuação máxima foi acertada para 255. O total anterior incluía um outfit que não existe no jogo, o que fazia quem tinha a coleção inteira aparecer como se ainda faltasse algo. Agora coleção completa mostra 255/255.

Coleção de AddonsColeção de Addons

o bônus de vida e mana passa a vir de uma fonte única, recalculada a cada login. Antes, parte do valor ficava fixa no personagem, herdada de uma versão anterior do sistema — o que fazia dois jogadores com a mesma coleção terem números diferentes. A partir de agora, mesma coleção significa exatamente o mesmo bônus para todo mundo. Alguns personagens podem notar o valor de vida máxima ajustado ao padrão da sua coleção atual.o bônus de vida e mana passa a vir de uma fonte única, recalculada a cada login. Antes, parte do valor ficava fixa no personagem, herdada de uma versão anterior do sistema — o que fazia dois jogadores com a mesma coleção terem números diferentes. A partir de agora, mesma coleção significa exatamente o mesmo bônus para todo mundo. Alguns personagens podem notar o valor de vida máxima ajustado ao padrão da sua coleção atual.

Pagina de Regras refeitaPagina de Regras refeita

18 regras organizadas por categoria, com busca, filtro e abas de idioma (PT/EN/ES). Cada regra agora traz exemplos concretos do que pode e do que nao pode, em vez de so o texto.18 regras organizadas por categoria, com busca, filtro e abas de idioma (PT/EN/ES). Cada regra agora traz exemplos concretos do que pode e do que nao pode, em vez de so o texto.

Nova politica de punicaoNova politica de punicao

NENHUMA regra leva mais a banimento direto. Toda punicao comeca em aviso e sobe degrau por degrau - aviso, prisao de 3h, 6h, 12h, 24h - e o banimento e sempre o ultimo passo. A escada zera apos 60 dias sem ocorrencia.NENHUMA regra leva mais a banimento direto. Toda punicao comeca em aviso e sobe degrau por degrau - aviso, prisao de 3h, 6h, 12h, 24h - e o banimento e sempre o ultimo passo. A escada zera apos 60 dias sem ocorrencia.

Bom senso sobre proxy e VPNBom senso sobre proxy e VPN

usar ExitLag, VPN ou proxy para melhorar ping continua permitido, como sempre foi. Adicionamos so um lembrete na pagina de regras de que os limites do servidor contam por pessoa, e nao por endereco de IP.usar ExitLag, VPN ou proxy para melhorar ping continua permitido, como sempre foi. Adicionamos so um lembrete na pagina de regras de que os limites do servidor contam por pessoa, e nao por endereco de IP.

Novo comando !foodNovo comando !food

compra 100 brown mushrooms por 1kk e entrega direto na sua backpack, sem precisar ir ate o NPC. Tem 30 segundos de espera entre um uso e outro, e cobra da mochila completando com o banco se precisar.compra 100 brown mushrooms por 1kk e entrega direto na sua backpack, sem precisar ir ate o NPC. Tem 30 segundos de espera entre um uso e outro, e cobra da mochila completando com o banco se precisar.

Pagina das Quest Spells refeitaPagina das Quest Spells refeita

agora conta a historia do Exevor, ensina o passo a passo e mostra em tabela onde comprar cada um dos 12 itens. Descoberta: 11 deles saem no depot e a quest inteira custa cerca de 4.053 gp - so o Spellbook precisa ser cacado.agora conta a historia do Exevor, ensina o passo a passo e mostra em tabela onde comprar cada um dos 12 itens. Descoberta: 11 deles saem no depot e a quest inteira custa cerca de 4.053 gp - so o Spellbook precisa ser cacado.

Pagina da Mystery Cave refeitaPagina da Mystery Cave refeita

historia, passo a passo e tabela com o preco de cada item. Quase tudo se compra no depot por pouco mais de 10.000 gp - o unico gargalo real e o Ferumbras' Hat, que so cai de Ferumbras e The Rahemos.historia, passo a passo e tabela com o preco de cada item. Quase tudo se compra no depot por pouco mais de 10.000 gp - o unico gargalo real e o Ferumbras' Hat, que so cai de Ferumbras e The Rahemos.

Quarta-feira, 26/08/2026
Perda ao morrer reduzidaPerda ao morrer reduzida

você perde 40% menos experiência e 80% menos magic level do que antes. Skills também caem 40% menos.você perde 40% menos experiência e 80% menos magic level do que antes. Skills também caem 40% menos.

CorrigidoCorrigido

jogador com Crystal Aura podia ficar travado em 1 de vida e não morria de jeito nenhum. Agora morre normal.jogador com Crystal Aura podia ficar travado em 1 de vida e não morria de jeito nenhum. Agora morre normal.

Cursed rebalanceado nos três tiers. No +10Cursed rebalanceado nos três tiers. No +10

Minimalist 30%, Crystal 20%, Supreme 10% de redução de perda. Antes o set completo zerava 100% da perda de morte, o que tirava qualquer risco do PvP de quem tinha o set.Minimalist 30%, Crystal 20%, Supreme 10% de redução de perda. Antes o set completo zerava 100% da perda de morte, o que tirava qualquer risco do PvP de quem tinha o set.

A "Última Palavra" do Minimalist Cursed (cancelar a morte eA "Última Palavra" do Minimalist Cursed (cancelar a morte e

A "Última Palavra" do Minimalist Cursed (cancelar a morte e ficar com 1 de vida) foi desativada.A "Última Palavra" do Minimalist Cursed (cancelar a morte e ficar com 1 de vida) foi desativada.

A proteção de perda por lag agora vale só para morte de monstroA proteção de perda por lag agora vale só para morte de monstro

Morte para outro jogador passa a contar sempre.Morte para outro jogador passa a contar sempre.

Genesis Aura com efeito visual novo.Genesis Aura com efeito visual novo.

Genesis Aura com efeito visual novo.Genesis Aura com efeito visual novo.

Página Vocation Sets reformuladaPágina Vocation Sets reformulada

visual novo, interativo, com 5 tiers (Supreme, Crystal, Minimalist, Genesis e Eternal) e todos os itens de cada vocaçãovisual novo, interativo, com 5 tiers (Supreme, Crystal, Minimalist, Genesis e Eternal) e todos os itens de cada vocação

Quarta-feira, 26/08/2026
Crystal Aura: Absorb 10% em Todos os ElementosCrystal Aura: Absorb 10% em Todos os Elementos

A Crystal Aura foi reformulada. Antes dava apenas +10% de shielding (físico) — agora absorve 10% de TODO tipo de dano recebido: fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte e físico. Para magos, que dependiam só do magic shield, o ganho foi especialmente alto. A cura passiva de HP e Mana continua funcionando normalmente, escalando com level e skills.A Crystal Aura foi reformulada. Antes dava apenas +10% de shielding (físico) — agora absorve 10% de TODO tipo de dano recebido: fogo, gelo, terra, energia, sagrado, morte e físico. Para magos, que dependiam só do magic shield, o ganho foi especialmente alto. A cura passiva de HP e Mana continua funcionando normalmente, escalando com level e skills.

Genesis Aura: +10% em Crítico, Dodge e ReflectGenesis Aura: +10% em Crítico, Dodge e Reflect

Os bônus da Genesis Aura foram triplicados: de +3% para +10% de chance de crítico, +10% de dodge e +10% de reflect. Os três efeitos se aplicam simultaneamente e se somam com bônus de spells. Necessário ter o item na backpack com level 900+.Os bônus da Genesis Aura foram triplicados: de +3% para +10% de chance de crítico, +10% de dodge e +10% de reflect. Os três efeitos se aplicam simultaneamente e se somam com bônus de spells. Necessário ter o item na backpack com level 900+.

Follow e Follow-Attack Mais ResponsivosFollow e Follow-Attack Mais Responsivos

Corrigimos o delay de 2 segundos que aparecia quando o follow esgotava a rota atual — o personagem travava brevemente antes de recalcular o caminho. Agora o recalculo acontece em até 300ms para jogadores. O movimento de seguir alvos está muito mais fluido.Corrigimos o delay de 2 segundos que aparecia quando o follow esgotava a rota atual — o personagem travava brevemente antes de recalcular o caminho. Agora o recalculo acontece em até 300ms para jogadores. O movimento de seguir alvos está muito mais fluido.

Terça-feira, 25/08/2026
Correção do Bug de Outfit (Citizen Vermelho/Azul)Correção do Bug de Outfit (Citizen Vermelho/Azul)

Corrigimos o bug que fazia alguns jogadores aparecerem como Citizen colorido (vermelho ou azul) ao logar, impedindo a troca normal de outfit e montaria. A causa foi identificada e eliminada — se você ainda for afetado, use a spell 'exana clean' e relogue que volta ao normal.Corrigimos o bug que fazia alguns jogadores aparecerem como Citizen colorido (vermelho ou azul) ao logar, impedindo a troca normal de outfit e montaria. A causa foi identificada e eliminada — se você ainda for afetado, use a spell 'exana clean' e relogue que volta ao normal.

Correção de Travadas do ServidorCorreção de Travadas do Servidor

Identificamos e corrigimos as causas de travadas bruscas que estavam acontecendo em horários de pico, incluindo lentidão ao dar 'follow' ou perseguir alvos em combate. O movimento de personagem deve estar bem mais fluido agora.Identificamos e corrigimos as causas de travadas bruscas que estavam acontecendo em horários de pico, incluindo lentidão ao dar 'follow' ou perseguir alvos em combate. O movimento de personagem deve estar bem mais fluido agora.

Novo Sistema de AurasNovo Sistema de Auras

Chegou o novo sistema de Auras: itens permanentes com bônus passivos. Crystal Aura (+10% de defesa, level 700+), Supreme Aura (-15% de perda de skill/exp na morte, level 500+) e Minimalist Aura (ataque progressivo, level 800+) já disponíveis por alavanca no jogo. A venda na Loja do site abre em breve!Chegou o novo sistema de Auras: itens permanentes com bônus passivos. Crystal Aura (+10% de defesa, level 700+), Supreme Aura (-15% de perda de skill/exp na morte, level 500+) e Minimalist Aura (ataque progressivo, level 800+) já disponíveis por alavanca no jogo. A venda na Loja do site abre em breve!

Roleta Minimalist Key Mais FácilRoleta Minimalist Key Mais Fácil

Reequilibramos as chances da roleta ativada com Minimalist Key — itens das faixas mais difíceis (incluindo peças do set Minimalist) ficaram consideravelmente mais fáceis de conseguir.Reequilibramos as chances da roleta ativada com Minimalist Key — itens das faixas mais difíceis (incluindo peças do set Minimalist) ficaram consideravelmente mais fáceis de conseguir.

Novo Item: Eye of the DeathsNovo Item: Eye of the Deaths

Novo item disponível na Loja: ao usar, remove 25% do total de mortes registradas do seu personagem. Exclusivo da loja de pontos.Novo item disponível na Loja: ao usar, remove 25% do total de mortes registradas do seu personagem. Exclusivo da loja de pontos.

Segunda-feira, 24/08/2026
Passe de Liderança de Guild pelo SitePasse de Liderança de Guild pelo Site

Agora o líder de uma guild pode passar a liderança para outro membro direto pelo site, sem precisar de staff. Basta acessar a página da sua guild, ir na aba de membros e clicar em "Passar liderança" no jogador escolhido — ele precisa já ser membro da guild. Por segurança, o site pede a senha da sua conta para confirmar. Ao transferir, o novo líder assume o comando e você passa a Vice-líder automaticamente.Agora o líder de uma guild pode passar a liderança para outro membro direto pelo site, sem precisar de staff. Basta acessar a página da sua guild, ir na aba de membros e clicar em "Passar liderança" no jogador escolhido — ele precisa já ser membro da guild. Por segurança, o site pede a senha da sua conta para confirmar. Ao transferir, o novo líder assume o comando e você passa a Vice-líder automaticamente.

Domingo, 23/08/2026
Correção do Mining DrillCorreção do Mining Drill

Identificamos e corrigimos um bug no Mining Drill que fazia Crystal Coins e Gold Ingots serem depositados com valor menor do que o correto no banco. Agora os valores estão certos: 1 Platinum Coin = 100 gps, 1 Crystal Coin = 10.000 gps e 1 Gold Ingot = 1.000.000 gps. Pedimos desculpas pelo transtorno!Identificamos e corrigimos um bug no Mining Drill que fazia Crystal Coins e Gold Ingots serem depositados com valor menor do que o correto no banco. Agora os valores estão certos: 1 Platinum Coin = 100 gps, 1 Crystal Coin = 10.000 gps e 1 Gold Ingot = 1.000.000 gps. Pedimos desculpas pelo transtorno!

Correção de EstabilidadeCorreção de Estabilidade

Identificamos e corrigimos um bug interno no sistema de combate que podia causar queda inesperada do servidor quando várias criaturas morriam simultaneamente. A correção já está aplicada e esse tipo de crash não acontecerá mais.Identificamos e corrigimos um bug interno no sistema de combate que podia causar queda inesperada do servidor quando várias criaturas morriam simultaneamente. A correção já está aplicada e esse tipo de crash não acontecerá mais.

Follow e Dash Mais ResponsivosFollow e Dash Mais Responsivos

O sistema de follow e movimentação foi otimizado! Monstros agora reagem mais rápido para alcançar os jogadores, e o follow do personagem ficou mais responsivo. Quem usa dash e hotkeys vai sentir a diferença na fluidez do movimento.O sistema de follow e movimentação foi otimizado! Monstros agora reagem mais rápido para alcançar os jogadores, e o follow do personagem ficou mais responsivo. Quem usa dash e hotkeys vai sentir a diferença na fluidez do movimento.

Redução de Travadas em CombateRedução de Travadas em Combate

Encontramos e corrigimos a causa raiz das travadas que aconteciam durante combate intenso. O sistema de combate foi unificado para processar dodge, reflect e rastreamento de boss numa única chamada, reduzindo drasticamente as pausas durante o jogo.Encontramos e corrigimos a causa raiz das travadas que aconteciam durante combate intenso. O sistema de combate foi unificado para processar dodge, reflect e rastreamento de boss numa única chamada, reduzindo drasticamente as pausas durante o jogo.

VIP do Shop: Entrega InstantâneaVIP do Shop: Entrega Instantânea

Antes, quem comprava VIP pelo shop precisava relogar para receber os dias. Agora a entrega é automática em até 2 minutos — você recebe a confirmação direto no chat, sem precisar sair do jogo.Antes, quem comprava VIP pelo shop precisava relogar para receber os dias. Agora a entrega é automática em até 2 minutos — você recebe a confirmação direto no chat, sem precisar sair do jogo.

Sábado, 22/08/2026
Infraestrutura Otimizada com Hardware AtualizadoInfraestrutura Otimizada com Hardware Atualizado

Realizamos manutenção preventiva de infraestrutura com sucesso! O node do servidor passou por troca de SSD e otimizações de hardware. Todos os dados foram preservados com segurança total. O Baiak Minimalist retorna com melhor estabilidade, performance garantida e resistência aprimorada. Obrigado pela compreensão durante o breve período de manutenção. Estamos preparados para servir você ainda melhor!Realizamos manutenção preventiva de infraestrutura com sucesso! O node do servidor passou por troca de SSD e otimizações de hardware. Todos os dados foram preservados com segurança total. O Baiak Minimalist retorna com melhor estabilidade, performance garantida e resistência aprimorada. Obrigado pela compreensão durante o breve período de manutenção. Estamos preparados para servir você ainda melhor!

Mining Drill: Dinheiro + Tokens Caem JuntosMining Drill: Dinheiro + Tokens Caem Juntos

A mineração foi completamente reformulada! Agora cada mineração entrega dinheiro E tokens ao mesmo tempo, em vez de um ou outro. Platinum Coin, Crystal Coin e Gold Ingot (3-5 unidades) vão direto pro Gold Account. Event Coins (6-12) vão pro banco de Event Coins. Mining Tokens, Minimalist Tokens e Crystal Tokens vão cada um pro seu banco respectivo. Quanto maior seu nível, mais tokens. De vez em quando, ovos de experiência caem como bônus extra direto na backpack (até 15 por dia). Backpack fica vazia, tudo organizado!A mineração foi completamente reformulada! Agora cada mineração entrega dinheiro E tokens ao mesmo tempo, em vez de um ou outro. Platinum Coin, Crystal Coin e Gold Ingot (3-5 unidades) vão direto pro Gold Account. Event Coins (6-12) vão pro banco de Event Coins. Mining Tokens, Minimalist Tokens e Crystal Tokens vão cada um pro seu banco respectivo. Quanto maior seu nível, mais tokens. De vez em quando, ovos de experiência caem como bônus extra direto na backpack (até 15 por dia). Backpack fica vazia, tudo organizado!

Quinta-feira, 20/08/2026
Mining Drill: Depósito Automático ReformuladoMining Drill: Depósito Automático Reformulado

O Mining Drill agora deposita automaticamente cada recompensa no banco correto! Dinheiro em golds vai direto pro Gold Account, Mining Tokens pro Banco de Mining, Minimalist Tokens pro Banco de Minimalist, Crystal Tokens pro Banco de Crystal, Event Coins pro Banco de Event Coins. Ovos continuam na backpack. Sua backpack fica vazia, tudo organizado nos bancos! Use !mining, !crystal, !coin para acessar seus saldos.O Mining Drill agora deposita automaticamente cada recompensa no banco correto! Dinheiro em golds vai direto pro Gold Account, Mining Tokens pro Banco de Mining, Minimalist Tokens pro Banco de Minimalist, Crystal Tokens pro Banco de Crystal, Event Coins pro Banco de Event Coins. Ovos continuam na backpack. Sua backpack fica vazia, tudo organizado nos bancos! Use !mining, !crystal, !coin para acessar seus saldos.

A História das Eras: Página Épica ReformuladaA História das Eras: Página Épica Reformulada

Descubra a jornada completa do Baiak Minimalist! A página de história foi completamente reformulada e agora conta a trajetória desde Carlabreza até as 5 Eras do servidor: Supreme Era (2023), Crystal Era (2024), Ascensão Era (atual 2026), Genesis Era (2026 com 5 quests, 5 bosses e 12 itens novos), e Eternal Era (2026+ - o futuro permanece um mistério). Com timeline visual, capítulos interativos e detalhes épicos de cada fase da evolução. Leia em Library > History.Descubra a jornada completa do Baiak Minimalist! A página de história foi completamente reformulada e agora conta a trajetória desde Carlabreza até as 5 Eras do servidor: Supreme Era (2023), Crystal Era (2024), Ascensão Era (atual 2026), Genesis Era (2026 com 5 quests, 5 bosses e 12 itens novos), e Eternal Era (2026+ - o futuro permanece um mistério). Com timeline visual, capítulos interativos e detalhes épicos de cada fase da evolução. Leia em Library > History.

Roleta Mining Token completamente reformuladaRoleta Mining Token completamente reformulada

A roleta foi redesenhada! Agora qualquer item que cair no MEIO é seu prêmio. Novidades: Eggs caem de 3-5 unidades, Super Upgrade Stones de 1-3, Stamina Infinita passa a ser rara, adicionamos Phoenix Egg às rewards, e a Minimalist Key (rarísima!) faz broadcast especial quando é sorteada. Itens comuns premiam silenciosamente; itens raros geram broadcast no servidor. Teste a sua sorte!A roleta foi redesenhada! Agora qualquer item que cair no MEIO é seu prêmio. Novidades: Eggs caem de 3-5 unidades, Super Upgrade Stones de 1-3, Stamina Infinita passa a ser rara, adicionamos Phoenix Egg às rewards, e a Minimalist Key (rarísima!) faz broadcast especial quando é sorteada. Itens comuns premiam silenciosamente; itens raros geram broadcast no servidor. Teste a sua sorte!

Quarta-feira, 19/08/2026
Rebalanceamento Geral de ProteçãoRebalanceamento Geral de Proteção

Identificamos e corrigimos um bug que inflava a proteção da Coleção de Addons em até 10x o valor correto. Aproveitamos para rebalancear toda a progressão de proteção: itens Minimalist agora absorvem 4% (antes 5%), o bônus de upgrade +10 passou de 1.1% para 0.5% por peça, e o teto máximo geral de absorção agora é 75%. A progressão ficou simétrica: Supreme +10 ~42%, Crystal +10 ~51%, Minimalist +10 ~60% (com coleções no máximo). Itens já existentes serão recalculados automaticamente no login. Ninguém precisa trocar nada!Identificamos e corrigimos um bug que inflava a proteção da Coleção de Addons em até 10x o valor correto. Aproveitamos para rebalancear toda a progressão de proteção: itens Minimalist agora absorvem 4% (antes 5%), o bônus de upgrade +10 passou de 1.1% para 0.5% por peça, e o teto máximo geral de absorção agora é 75%. A progressão ficou simétrica: Supreme +10 ~42%, Crystal +10 ~51%, Minimalist +10 ~60% (com coleções no máximo). Itens já existentes serão recalculados automaticamente no login. Ninguém precisa trocar nada!

Proteção Anti-Exit reforçadaProteção Anti-Exit reforçada

O sistema de logout foi reforçado! Ao fechar o client pelo botão Exit ou pelo X, seu personagem permanecerá no mapa por 5 minutos antes de desaparecer. Isso vale para qualquer situação — com ou sem combate, em qualquer lugar do mapa. Se quiser sair com segurança, use o Logout dentro de uma Protection Zone.O sistema de logout foi reforçado! Ao fechar o client pelo botão Exit ou pelo X, seu personagem permanecerá no mapa por 5 minutos antes de desaparecer. Isso vale para qualquer situação — com ou sem combate, em qualquer lugar do mapa. Se quiser sair com segurança, use o Logout dentro de uma Protection Zone.

Upgrade: Minimalist Boots liberadoUpgrade: Minimalist Boots liberado

O upgrade da Minimalist Boots foi liberado! Cada nível adiciona +5 de velocidade ao personagem. No +10 são +50 de velocidade extra, além dos atributos base: +150 de velocidade, regenera 350 de vida e 350 de mana por segundo, e 4% de absorção a todos os elementos. Procure o NPC Minimalist Exchanger para evoluir a sua!O upgrade da Minimalist Boots foi liberado! Cada nível adiciona +5 de velocidade ao personagem. No +10 são +50 de velocidade extra, além dos atributos base: +150 de velocidade, regenera 350 de vida e 350 de mana por segundo, e 4% de absorção a todos os elementos. Procure o NPC Minimalist Exchanger para evoluir a sua!

Shop: visualização do que você já possuiShop: visualização do que você já possui

Agora ao acessar o Shop logado no site, cada montaria, outfit e item mostra um check verde se você já possui, ou um check cinza se ainda não comprou. Assim fica mais fácil saber o que falta na sua coleção!Agora ao acessar o Shop logado no site, cada montaria, outfit e item mostra um check verde se você já possui, ou um check cinza se ainda não comprou. Assim fica mais fácil saber o que falta na sua coleção!

Terça-feira, 18/08/2026
Anti-MC: mesma guild não ativa mais a puniçãoAnti-MC: mesma guild não ativa mais a punição

Jogadores da mesma guild agora podem caçar juntos do mesmo IP sem risco de serem presos pelo sistema Anti-MC. Magias de área que pegam em aliados da mesma guild não contam como ataque PVP. A proteção contra multi-client em PVP contra inimigos de outras guilds continua funcionando normalmente: 3 ou mais personagens do mesmo IP atacando o mesmo alvo = punição.Jogadores da mesma guild agora podem caçar juntos do mesmo IP sem risco de serem presos pelo sistema Anti-MC. Magias de área que pegam em aliados da mesma guild não contam como ataque PVP. A proteção contra multi-client em PVP contra inimigos de outras guilds continua funcionando normalmente: 3 ou mais personagens do mesmo IP atacando o mesmo alvo = punição.

Nova hunt: Shadow Monks - 3 monstros exclusivos em VenoreNova hunt: Shadow Monks - 3 monstros exclusivos em Venore

Três novos monstros chegaram ao servidor: Shadow Ascendant (225.000 exp), Hollow Disciple (200.000 exp) e Abyssal Devourer (250.000 exp). Monstros fortes com loot generoso - tokens, equipamentos e moedas. Recomendado level 500+.Três novos monstros chegaram ao servidor: Shadow Ascendant (225.000 exp), Hollow Disciple (200.000 exp) e Abyssal Devourer (250.000 exp). Monstros fortes com loot generoso - tokens, equipamentos e moedas. Recomendado level 500+.

Boss diário: Grimvault (19:45)Boss diário: Grimvault (19:45)

Todo dia às 19:45 o Grimvault desperta. 28 milhões de HP, ataques de gelo e energia devastadores, invoca 4 Champion Warlocks. Recompensa via Reward Chest com itens de altíssimo valor. Dificuldade no nível dos bosses 600+. Encontre-o se for capaz.Todo dia às 19:45 o Grimvault desperta. 28 milhões de HP, ataques de gelo e energia devastadores, invoca 4 Champion Warlocks. Recompensa via Reward Chest com itens de altíssimo valor. Dificuldade no nível dos bosses 600+. Encontre-o se for capaz.

NPC Captain Fearless: viagem para VenoreNPC Captain Fearless: viagem para Venore

Fale com o Captain Fearless para viajar até Venore por 1000 Crystal Tokens. Descubra o destino seguindo as dicas da história dele. Diga 'historia' para começar, ou 'venore' se já souber. Ele está tanto no ponto de partida quanto em Venore para a volta.Fale com o Captain Fearless para viajar até Venore por 1000 Crystal Tokens. Descubra o destino seguindo as dicas da história dele. Diga 'historia' para começar, ou 'venore' se já souber. Ele está tanto no ponto de partida quanto em Venore para a volta.

Party Shared: bônus de EXP por vocações diferentesParty Shared: bônus de EXP por vocações diferentes

Caçar em party com vocações diferentes agora compensa de verdade: 2 vocações = cada membro recebe 125% da exp base. 3 vocações = 150%. 4 vocações = 200%. Obrigatório ter vocações diferentes na party para o bônus funcionar.Caçar em party com vocações diferentes agora compensa de verdade: 2 vocações = cada membro recebe 125% da exp base. 3 vocações = 150%. 4 vocações = 200%. Obrigatório ter vocações diferentes na party para o bônus funcionar.

Segunda-feira, 17/08/2026
Anti-Fuga PVP: fechar o client em zona de guerra não salva maisAnti-Fuga PVP: fechar o client em zona de guerra não salva mais

Jogadores que fecharem o client (Alt+F4) em zonas de guerra como Castle 24H e Castle 48H agora permanecem no mapa por 60 segundos, podendo ser atacados e mortos normalmente. Fugir do PVP fechando o jogo não é mais uma opção.Jogadores que fecharem o client (Alt+F4) em zonas de guerra como Castle 24H e Castle 48H agora permanecem no mapa por 60 segundos, podendo ser atacados e mortos normalmente. Fugir do PVP fechando o jogo não é mais uma opção.

Anti-Entrosa War: sistema de guerra privada entre guildsAnti-Entrosa War: sistema de guerra privada entre guilds

O sistema Anti-Entrosa foi corrigido e está pronto para uso. Líderes de guilds podem desafiar outras guilds para guerras privadas em arenas exclusivas (Carlin, Edron ou Darashia), com regras personalizáveis: bloquear SD, runas em área, magias em área, SSA/Might e summons. Acesse a página Anti-Entrosa War no site para gerar o comando.O sistema Anti-Entrosa foi corrigido e está pronto para uso. Líderes de guilds podem desafiar outras guilds para guerras privadas em arenas exclusivas (Carlin, Edron ou Darashia), com regras personalizáveis: bloquear SD, runas em área, magias em área, SSA/Might e summons. Acesse a página Anti-Entrosa War no site para gerar o comando.

+50% de experiência em todos os monstros+50% de experiência em todos os monstros

Todos os monstros do servidor agora dão 50% mais experiência de forma permanente. De Rotworms a Demons, de Donate Dragons a bosses — tudo foi ajustado.Todos os monstros do servidor agora dão 50% mais experiência de forma permanente. De Rotworms a Demons, de Donate Dragons a bosses — tudo foi ajustado.

Coliseu: waves rebalanceadas (12 a 20)Coliseu: waves rebalanceadas (12 a 20)

As waves 12 a 15 estavam com dano desproporcional — agora a dificuldade sobe gradualmente a partir da wave 11. A partir da wave 16 fica forte de verdade (50% mais forte que o boss da 15, subindo até a 20). A curva inteira foi refeita pra ser desafiadora sem ser injusta.As waves 12 a 15 estavam com dano desproporcional — agora a dificuldade sobe gradualmente a partir da wave 11. A partir da wave 16 fica forte de verdade (50% mais forte que o boss da 15, subindo até a 20). A curva inteira foi refeita pra ser desafiadora sem ser injusta.

Coliseu: ovos em todas as 20 wavesColiseu: ovos em todas as 20 waves

Todas as waves agora dão Ruby Egg, Sapphire Egg, Emerald Egg e Amethyst Egg como prêmio extra, com quantidade crescente. Phoenix Eggs aparecem a partir da wave 5. Quem completar as 20 waves acumula 115 ovos de cada cor e 55 Phoenix Eggs no total.Todas as waves agora dão Ruby Egg, Sapphire Egg, Emerald Egg e Amethyst Egg como prêmio extra, com quantidade crescente. Phoenix Eggs aparecem a partir da wave 5. Quem completar as 20 waves acumula 115 ovos de cada cor e 55 Phoenix Eggs no total.

Minimalist Exchanger: Boots e Backpack liberadosMinimalist Exchanger: Boots e Backpack liberados

O NPC Minimalist Exchanger agora aceita a troca de Boots (Mage Boots, Pally Boots e Elite Boots) e Backpack. Mesma regra: Supreme [+10] + Crystal [+10] + pedra Minimalist correspondente. A nova Minimalist Backpack Stone já existe no jogo.O NPC Minimalist Exchanger agora aceita a troca de Boots (Mage Boots, Pally Boots e Elite Boots) e Backpack. Mesma regra: Supreme [+10] + Crystal [+10] + pedra Minimalist correspondente. A nova Minimalist Backpack Stone já existe no jogo.

Pedras Minimalist: agora só funcionam via NPCPedras Minimalist: agora só funcionam via NPC

Todas as pedras Minimalist (Helmet, Armor, Legs, Shield, Boots, Cursed, Ring, Amulet, Attack e Backpack) agora só funcionam através do NPC Minimalist Exchanger. Usar a pedra direto no item não funciona mais.Todas as pedras Minimalist (Helmet, Armor, Legs, Shield, Boots, Cursed, Ring, Amulet, Attack e Backpack) agora só funcionam através do NPC Minimalist Exchanger. Usar a pedra direto no item não funciona mais.

Sistema de Montarias reformulado: 2 coleções separadasSistema de Montarias reformulado: 2 coleções separadas

Agora existem duas coleções paralelas de montaria: ATAQUE e DEFESA. Cada uma com 102 mounts, cada uma com teto próprio de 10%. Enquanto você monta uma de ataque, seus golpes causam mais dano (bônus adicional se você tiver várias na coleção). Enquanto monta uma de defesa, você recebe menos dano. As duas coleções somam também pra reduzir sua perda ao morrer. Você pode colecionar as duas em paralelo.Agora existem duas coleções paralelas de montaria: ATAQUE e DEFESA. Cada uma com 102 mounts, cada uma com teto próprio de 10%. Enquanto você monta uma de ataque, seus golpes causam mais dano (bônus adicional se você tiver várias na coleção). Enquanto monta uma de defesa, você recebe menos dano. As duas coleções somam também pra reduzir sua perda ao morrer. Você pode colecionar as duas em paralelo.

Renomeação: Mount Attack e Mount Defense por númeroRenomeação: Mount Attack e Mount Defense por número

Todas as 204 montarias foram renomeadas pra 'Mount Attack {número}' ou 'Mount Defense {número}', usando o clientid pra facilitar a identificação. IMPORTANTE: suas mounts NÃO foram perdidas - a posse continua exatamente como estava. Só o nome exibido mudou. Se você tinha Titanica, agora ela aparece como 'Mount Defense 374' - mesma mount, mesmo bônus. No próximo login, você vai ver todas as suas montarias com os nomes novos.Todas as 204 montarias foram renomeadas pra 'Mount Attack {número}' ou 'Mount Defense {número}', usando o clientid pra facilitar a identificação. IMPORTANTE: suas mounts NÃO foram perdidas - a posse continua exatamente como estava. Só o nome exibido mudou. Se você tinha Titanica, agora ela aparece como 'Mount Defense 374' - mesma mount, mesmo bônus. No próximo login, você vai ver todas as suas montarias com os nomes novos.

Coleção de Addons: agora todos os 86 outfits contamColeção de Addons: agora todos os 86 outfits contam

Reformulei também a Coleção de Addons. Antes só 62 outfits premium contavam. Agora todos os 86 contam, mas com valor diferente por raridade: Básico (1pt), Comum (2), Raro (3), Épico (4), Lendário (5). Total possível: 257 pontos, distribuídos em 10 tiers com nomes progressivos ('Iniciante', 'Aventureiro', 'Veterano'... até 'Coleção Completa'). Máximo continua 10% de defesa + 1000 HP/Mana. Este sistema é só de defesa - ataque agora é pelas montarias.Reformulei também a Coleção de Addons. Antes só 62 outfits premium contavam. Agora todos os 86 contam, mas com valor diferente por raridade: Básico (1pt), Comum (2), Raro (3), Épico (4), Lendário (5). Total possível: 257 pontos, distribuídos em 10 tiers com nomes progressivos ('Iniciante', 'Aventureiro', 'Veterano'... até 'Coleção Completa'). Máximo continua 10% de defesa + 1000 HP/Mana. Este sistema é só de defesa - ataque agora é pelas montarias.

Mercado de Montarias: 20 mounts por KK's (10 atk + 10 def)Mercado de Montarias: 20 mounts por KK's (10 atk + 10 def)

O NPC Mercado de Montarias agora vende 20 montarias por gold: 10 de defesa e 10 de ataque. Preços de 3 KKK a 10 KKK cada. Fala com o NPC e digita {montarias} pra ver a lista.O NPC Mercado de Montarias agora vende 20 montarias por gold: 10 de defesa e 10 de ataque. Preços de 3 KKK a 10 KKK cada. Fala com o NPC e digita {montarias} pra ver a lista.

Novo NPC: Vendedor de Addons (em Thais)Novo NPC: Vendedor de Addons (em Thais)

Criei um NPC novo que vende 10 outfits com Addon Full por gold: 5 Comuns (4-8 KKK), 3 Raros (12-20 KKK), 2 Épicos (30-45 KKK). Os outfits básicos (Wizard, Pirate, Shaman, Norseman, Brotherhood) NÃO estão no vendedor - esses continuam só pela Addon Doll. Fala com o NPC e digita {addons}.Criei um NPC novo que vende 10 outfits com Addon Full por gold: 5 Comuns (4-8 KKK), 3 Raros (12-20 KKK), 2 Épicos (30-45 KKK). Os outfits básicos (Wizard, Pirate, Shaman, Norseman, Brotherhood) NÃO estão no vendedor - esses continuam só pela Addon Doll. Fala com o NPC e digita {addons}.

Bug crítico do !bless: corrigido no C++Bug crítico do !bless: corrigido no C++

Muitos jogadores relataram morrer sem bless mesmo tendo dado o comando. Investiguei o código e a causa era real: quando o bot mandava várias hotkeys em sequência (por exemplo !aol, !critical, !bless juntos), o comando de bless caía num cooldown de 1 segundo compartilhado com outros comandos - o !bless aparecia como 'exhausted' e não aplicava. Corrigi tornando o !bless exceção: ele agora nunca é bloqueado por esse cooldown, e nunca bloqueia outros comandos depois. Entra no próximo restart.Muitos jogadores relataram morrer sem bless mesmo tendo dado o comando. Investiguei o código e a causa era real: quando o bot mandava várias hotkeys em sequência (por exemplo !aol, !critical, !bless juntos), o comando de bless caía num cooldown de 1 segundo compartilhado com outros comandos - o !bless aparecia como 'exhausted' e não aplicava. Corrigi tornando o !bless exceção: ele agora nunca é bloqueado por esse cooldown, e nunca bloqueia outros comandos depois. Entra no próximo restart.

Domingo, 16/08/2026
Achei a causa raiz do lag que piorava com o tempoAchei a causa raiz do lag que piorava com o tempo

Aquele comportamento de o servidor ficar liso nos primeiros minutos e ir engasgando conforme as horas passavam, mesmo com a mesma quantidade de IPs online, tinha uma causa concreta - e eu achei ela no código, rastreada linha por linha. Toda vez que alguém pegava um item do chão, o servidor procurava esse item em 64 listas diferentes, uma por uma, em vez de ir direto na certa. Como essa fila cresce conforme o servidor fica de pé (medi entre 13 mil e 21 mil itens ao mesmo tempo), cada ação simples ia ficando mais cara com o passar das horas. A correção já está no ar.Aquele comportamento de o servidor ficar liso nos primeiros minutos e ir engasgando conforme as horas passavam, mesmo com a mesma quantidade de IPs online, tinha uma causa concreta - e eu achei ela no código, rastreada linha por linha. Toda vez que alguém pegava um item do chão, o servidor procurava esse item em 64 listas diferentes, uma por uma, em vez de ir direto na certa. Como essa fila cresce conforme o servidor fica de pé (medi entre 13 mil e 21 mil itens ao mesmo tempo), cada ação simples ia ficando mais cara com o passar das horas. A correção já está no ar.

Reajustei o tempo de renascimento no mapa inteiroReajustei o tempo de renascimento no mapa inteiro

Quase todo o mapa renascia em 20 segundos ou menos - 112 mil monstros. Isso mantinha o servidor recriando criatura sem parar, o tempo todo, mesmo onde ninguém estava caçando. Reajustei para 30-40 segundos, variados (não mais todos iguais). Nas áreas de mineração fui mais leve no ajuste, respeitando o movimento maior de IPs online por lá.Quase todo o mapa renascia em 20 segundos ou menos - 112 mil monstros. Isso mantinha o servidor recriando criatura sem parar, o tempo todo, mesmo onde ninguém estava caçando. Reajustei para 30-40 segundos, variados (não mais todos iguais). Nas áreas de mineração fui mais leve no ajuste, respeitando o movimento maior de IPs online por lá.

Removi monstros repetidos em excesso e consertei tempos corrompidosRemovi monstros repetidos em excesso e consertei tempos corrompidos

Removi 10.868 monstros que estavam repetidos em excesso - apenas de spawns que tinham mais de mil cópias do mesmo bicho espalhadas. Não apaguei nenhuma hunt e nenhum conteúdo saiu do jogo. Também encontrei 215 monstros com tempo de renascimento corrompido (valores equivalentes a 15 anos), que na prática nunca renasciam depois de mortos. Consertei todos.Removi 10.868 monstros que estavam repetidos em excesso - apenas de spawns que tinham mais de mil cópias do mesmo bicho espalhadas. Não apaguei nenhuma hunt e nenhum conteúdo saiu do jogo. Também encontrei 215 monstros com tempo de renascimento corrompido (valores equivalentes a 15 anos), que na prática nunca renasciam depois de mortos. Consertei todos.

Auditei o bless do começo ao fim: o sistema está corretoAuditei o bless do começo ao fim: o sistema está correto

Depois dos relatos de perda de item mesmo com bless, fui auditar o sistema inteiro. Com as 5 blessings a perda de item chega a ZERO - isso está provado na fórmula do servidor, não é opinião minha. Duas exceções que todo mundo precisa conhecer: skull vermelha ou preta derruba tudo mesmo com bless completa (é regra do jogo, não é falha), e ter 4 blessings em vez de 5 ainda deixa cada mochila com cerca de 9% de chance de cair - 'quase todas' não protege. A partir de agora eu registro toda morte com data, hora, quantas blessings você tinha e o que caiu. Qualquer caso pode ser conferido comigo.Depois dos relatos de perda de item mesmo com bless, fui auditar o sistema inteiro. Com as 5 blessings a perda de item chega a ZERO - isso está provado na fórmula do servidor, não é opinião minha. Duas exceções que todo mundo precisa conhecer: skull vermelha ou preta derruba tudo mesmo com bless completa (é regra do jogo, não é falha), e ter 4 blessings em vez de 5 ainda deixa cada mochila com cerca de 9% de chance de cair - 'quase todas' não protege. A partir de agora eu registro toda morte com data, hora, quantas blessings você tinha e o que caiu. Qualquer caso pode ser conferido comigo.

Sábado, 15/08/2026
Mais uma rodada de otimização de performanceMais uma rodada de otimização de performance

Encontramos e corrigimos mais alguns pontos que faziam o servidor trabalhar à toa durante combate intenso (registros repetidos de sistemas como Amulet/Ring/Backpack Minimalist e Critical a cada golpe, quando só precisava acontecer 1 vez). Nada disso muda como os itens funcionam - só tira peso desnecessário do servidor em horário cheio.Encontramos e corrigimos mais alguns pontos que faziam o servidor trabalhar à toa durante combate intenso (registros repetidos de sistemas como Amulet/Ring/Backpack Minimalist e Critical a cada golpe, quando só precisava acontecer 1 vez). Nada disso muda como os itens funcionam - só tira peso desnecessário do servidor em horário cheio.

Presente pra todo mundo: backpack de cortesiaPresente pra todo mundo: backpack de cortesia

Todo jogador (online e offline) vai receber uma Backpack Slots Minimalist com 1x de cada poção (vida e mana, todas as variações) e 1x de cada runa mais usada. Quem já está online recebe na hora, quem está offline recebe automaticamente no próximo login - só entrar no jogo.Todo jogador (online e offline) vai receber uma Backpack Slots Minimalist com 1x de cada poção (vida e mana, todas as variações) e 1x de cada runa mais usada. Quem já está online recebe na hora, quem está offline recebe automaticamente no próximo login - só entrar no jogo.

⚠️ Crystal Amulet não dá mais bless grátis - use !bless⚠️ Crystal Amulet não dá mais bless grátis - use !bless

Achamos que o Crystal Amulet (usado por quase todo mundo) estava dando as 5 blessings de graça em todo login, sem custar nada. Isso foi corrigido a partir do próximo Server Save. A partir daí, quem morrer sem blessing perde experiência e item de verdade. Personagens até level 100 continuam recebendo bless grátis automaticamente ao logar - isso não mudou. A partir do level 101, use !bless: o preço começa em 10.000 gold (level 8 a 17) e sobe 10.000 gold a cada faixa de 10 levels - ex: level 100 = 100.000 gold, level 700 = 700.000 gold. Compra as 5 blessings de uma vez. Se prepare antes de ir pra hunt/boss/PVP.Achamos que o Crystal Amulet (usado por quase todo mundo) estava dando as 5 blessings de graça em todo login, sem custar nada. Isso foi corrigido a partir do próximo Server Save. A partir daí, quem morrer sem blessing perde experiência e item de verdade. Personagens até level 100 continuam recebendo bless grátis automaticamente ao logar - isso não mudou. A partir do level 101, use !bless: o preço começa em 10.000 gold (level 8 a 17) e sobe 10.000 gold a cada faixa de 10 levels - ex: level 100 = 100.000 gold, level 700 = 700.000 gold. Compra as 5 blessings de uma vez. Se prepare antes de ir pra hunt/boss/PVP.

⚠️ Proteção de level 700+ contra lag: bug corrigido, agora funciona de verdade⚠️ Proteção de level 700+ contra lag: bug corrigido, agora funciona de verdade

Descobrimos que a devolução automática de experiência pra quem é level 700+ e morre pra monstro durante instabilidade/lag forte nunca estava funcionando de verdade - o sistema comparava sua experiência com ela mesma antes da perda acontecer, então a diferença sempre dava zero e nada era devolvido. Corrigimos isso: agora a checagem acontece depois que a perda realmente acontece, e a devolução funciona como sempre deveria. Continua valendo só pra morte de monstro durante instabilidade real detectada pelo servidor - não vale pra morte normal nem pra PVP, isso não mudou.Descobrimos que a devolução automática de experiência pra quem é level 700+ e morre pra monstro durante instabilidade/lag forte nunca estava funcionando de verdade - o sistema comparava sua experiência com ela mesma antes da perda acontecer, então a diferença sempre dava zero e nada era devolvido. Corrigimos isso: agora a checagem acontece depois que a perda realmente acontece, e a devolução funciona como sempre deveria. Continua valendo só pra morte de monstro durante instabilidade real detectada pelo servidor - não vale pra morte normal nem pra PVP, isso não mudou.

✨ Infinity Bless não foi afetado pelas mudanças de bless✨ Infinity Bless não foi afetado pelas mudanças de bless

Com a correção do Crystal Amulet e o novo preço por level do !bless, alguns jogadores ficaram na dúvida se o Infinity Bless também mudou. Não mudou nada: quem tem o Infinity Bless continua recebendo as 5 blessings de graça em todo login, sem limite de level e sem precisar usar o !bless. É um item feito de propósito pra isso, diferente do Crystal Amulet (que dava bless por engano).Com a correção do Crystal Amulet e o novo preço por level do !bless, alguns jogadores ficaram na dúvida se o Infinity Bless também mudou. Não mudou nada: quem tem o Infinity Bless continua recebendo as 5 blessings de graça em todo login, sem limite de level e sem precisar usar o !bless. É um item feito de propósito pra isso, diferente do Crystal Amulet (que dava bless por engano).

📊 Dados reais da otimização - e o que ainda estamos investigando📊 Dados reais da otimização - e o que ainda estamos investigando

CPU por jogador caiu cerca de 17% desde ontem, mesmo com mais gente online, e a memória do servidor também caiu. Removemos tarefas que rodavam à toa no processamento de combate (sem mudar dano/cooldown de ninguém), otimizamos o WarSquare e corrigimos registros repetidos nos itens do Set Minimalist. Sobre os kicks e travadas fortes de hoje: ainda não resolvido 100%. Encontramos os horários exatos de cada travada forte e instalamos uma ferramenta de diagnóstico que vai apontar exatamente a causa. Assim que confirmarmos, aplicamos a correção e avisamos aqui.CPU por jogador caiu cerca de 17% desde ontem, mesmo com mais gente online, e a memória do servidor também caiu. Removemos tarefas que rodavam à toa no processamento de combate (sem mudar dano/cooldown de ninguém), otimizamos o WarSquare e corrigimos registros repetidos nos itens do Set Minimalist. Sobre os kicks e travadas fortes de hoje: ainda não resolvido 100%. Encontramos os horários exatos de cada travada forte e instalamos uma ferramenta de diagnóstico que vai apontar exatamente a causa. Assim que confirmarmos, aplicamos a correção e avisamos aqui.

🎁 +50% de exp pra todo mundo - só até o Server Save de hoje🎁 +50% de exp pra todo mundo - só até o Server Save de hoje

Por causa dos kicks e travadas dos últimos dias, todo mundo ganha +50% de experiência, sem exceção, empilhando com todos os outros bônus (Premium, Party Shared, Castle, stamina, etc). Vale só até o Server Save de hoje (23:55) - depois disso volta ao normal automaticamente.Por causa dos kicks e travadas dos últimos dias, todo mundo ganha +50% de experiência, sem exceção, empilhando com todos os outros bônus (Premium, Party Shared, Castle, stamina, etc). Vale só até o Server Save de hoje (23:55) - depois disso volta ao normal automaticamente.

⚔️ Exevo Mas Song mais forte: +15% de dano⚔️ Exevo Mas Song mais forte: +15% de dano

Atendendo pedido dos paladins: a Exevo Mas Song (quest spell) agora causa 15% a mais de dano. Ela estava batendo bem menos que a Mas San Amore, e é muito usada pra upar magia em área - agora fica bem mais competitiva. Entra valendo no próximo restart.Atendendo pedido dos paladins: a Exevo Mas Song (quest spell) agora causa 15% a mais de dano. Ela estava batendo bem menos que a Mas San Amore, e é muito usada pra upar magia em área - agora fica bem mais competitiva. Entra valendo no próximo restart.

Sexta-feira, 14/08/2026
Primeiros sinais: melhora real pós-atualizaçãoPrimeiros sinais: melhora real pós-atualização

Depois da atualização de ontem, os primeiros minutos já mostraram diferença: zero travadas registradas e o servidor consumindo menos processamento, com número parecido de jogadores online. Ainda é cedo pra cravar 100%, mas o começo foi animador. Seguimos monitorando no horário de pico.Depois da atualização de ontem, os primeiros minutos já mostraram diferença: zero travadas registradas e o servidor consumindo menos processamento, com número parecido de jogadores online. Ainda é cedo pra cravar 100%, mas o começo foi animador. Seguimos monitorando no horário de pico.

Coliseu: Minimalist Key entrou nas waves 13, 17 e 20Coliseu: Minimalist Key entrou nas waves 13, 17 e 20

As waves 13, 17 e 20 do Coliseu agora também dão 1x Minimalist Key de recompensa, além do que já davam.As waves 13, 17 e 20 do Coliseu agora também dão 1x Minimalist Key de recompensa, além do que já davam.

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Lag: continuamos investigando a fundoLag: continuamos investigando a fundo

A trava que corrigimos ontem (o congelamento súbito) segue resolvida. Agora estamos medindo com precisão onde o servidor ainda gasta processamento demais em horário de pico e guerra, pra atacar a causa certa - sem chute. Assim que tivermos o diagnóstico completo, aplicamos a correção e avisamos.A trava que corrigimos ontem (o congelamento súbito) segue resolvida. Agora estamos medindo com precisão onde o servidor ainda gasta processamento demais em horário de pico e guerra, pra atacar a causa certa - sem chute. Assim que tivermos o diagnóstico completo, aplicamos a correção e avisamos.

Mining Drill: quantidade de itens até 3x maiorMining Drill: quantidade de itens até 3x maior

A Mining Drill agora entrega bem mais quantidade por achado - Platinum Coin, Crystal Coin, Gold Ingot, Mining Token, Crystal Token e Minimalist Token, todos aumentados. A chance de achar minério e qual item sai continuam as mesmas, só a quantidade que vem ficou bem mais generosa.A Mining Drill agora entrega bem mais quantidade por achado - Platinum Coin, Crystal Coin, Gold Ingot, Mining Token, Crystal Token e Minimalist Token, todos aumentados. A chance de achar minério e qual item sai continuam as mesmas, só a quantidade que vem ficou bem mais generosa.

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Mystery Cave: guardiões soltam mais lootMystery Cave: guardiões soltam mais loot

Os 7 guardiões elementais (Ignavor, Vethrok, Morthek, Zyrion, Cindrak, Drakmorr e Ossivar) agora dropam mais Crystal Coin, Gold Coin, Crystal Token, Minimalist Token e Event Coin por queda. Só a quantidade aumentou, a chance de cada item continua igual.Os 7 guardiões elementais (Ignavor, Vethrok, Morthek, Zyrion, Cindrak, Drakmorr e Ossivar) agora dropam mais Crystal Coin, Gold Coin, Crystal Token, Minimalist Token e Event Coin por queda. Só a quantidade aumentou, a chance de cada item continua igual.

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Continuamos otimizando a performance do servidorContinuamos otimizando a performance do servidor

Encontramos e corrigimos um comportamento onde monstros presos (sem conseguir alcançar ninguém) ficavam insistindo sem parar em vez de desistir e procurar outro alvo - isso consumia processamento à toa. Também separamos parte do processamento de rede do processamento principal do jogo, com uma proteção extra contra flood de ações. O objetivo dos dois é o mesmo: servidor mais fluido, principalmente em horário cheio. Seguimos de olho.Encontramos e corrigimos um comportamento onde monstros presos (sem conseguir alcançar ninguém) ficavam insistindo sem parar em vez de desistir e procurar outro alvo - isso consumia processamento à toa. Também separamos parte do processamento de rede do processamento principal do jogo, com uma proteção extra contra flood de ações. O objetivo dos dois é o mesmo: servidor mais fluido, principalmente em horário cheio. Seguimos de olho.

Proteção contra lag pra level 700+ ficou mais generosa: 8s → 20sProteção contra lag pra level 700+ ficou mais generosa: 8s → 20s

Se você é level 700 ou mais e morre pra um monstro bem no momento em que o servidor detecta instabilidade/lag forte, sua experiência perdida é devolvida automaticamente. Essa janela de detecção era de 8 segundos e agora passou pra 20 segundos - mais folga pra te proteger. Continua só pra morte de monstro em momento real de instabilidade, não vale pra morte natural nem pra PVP.Se você é level 700 ou mais e morre pra um monstro bem no momento em que o servidor detecta instabilidade/lag forte, sua experiência perdida é devolvida automaticamente. Essa janela de detecção era de 8 segundos e agora passou pra 20 segundos - mais folga pra te proteger. Continua só pra morte de monstro em momento real de instabilidade, não vale pra morte natural nem pra PVP.

Quinta-feira, 13/08/2026
6 magias ficaram 45% mais fortes6 magias ficaram 45% mais fortes

Rage of the Skies, Hells Core, Eternal Winter, Wrath of Nature, Exevo Gran Mas Mort e Exevo Gran Mas Ice agora causam 45% a mais de dano.Rage of the Skies, Hells Core, Eternal Winter, Wrath of Nature, Exevo Gran Mas Mort e Exevo Gran Mas Ice agora causam 45% a mais de dano.

Set Minimalist: Amulet, Ring, Backpack e Cursed ganharam poderes de verdadeSet Minimalist: Amulet, Ring, Backpack e Cursed ganharam poderes de verdade

Amulet: marca quem te ataca e dá dano bônus se você revidar rápido (só PVP). Ring: acumula fúria ao apanhar e descarrega no próximo golpe (PVM e PVP). Backpack: cada monstro morto em sequência aumenta seu dano contra monstro (só PVM). Cursed: cancela uma morte e revida em quem quase te matou (PVM e PVP), item raríssimo.Amulet: marca quem te ataca e dá dano bônus se você revidar rápido (só PVP). Ring: acumula fúria ao apanhar e descarrega no próximo golpe (PVM e PVP). Backpack: cada monstro morto em sequência aumenta seu dano contra monstro (só PVM). Cursed: cancela uma morte e revida em quem quase te matou (PVM e PVP), item raríssimo.

Novo sistema de upgrade: Crystal Boots e o set MinimalistNovo sistema de upgrade: Crystal Boots e o set Minimalist

Crystal Boots agora pode ser upada com Upgrade Stone/Super Upgrade Stone até +10, ganhando velocidade extra a cada nível (bem mais difícil que qualquer outra peça). Backpack, Cursed, Amulet e Ring do set Minimalist também entraram no sistema de upgrade, sempre um degrau acima da versão Crystal.Crystal Boots agora pode ser upada com Upgrade Stone/Super Upgrade Stone até +10, ganhando velocidade extra a cada nível (bem mais difícil que qualquer outra peça). Backpack, Cursed, Amulet e Ring do set Minimalist também entraram no sistema de upgrade, sempre um degrau acima da versão Crystal.

Minimalist Key: compra liberada amanhã ao meio-diaMinimalist Key: compra liberada amanhã ao meio-dia

A partir de 12h, a Minimalist Key poderá ser comprada direto no servidor usando Minimalist Token, ou aqui no site usando Points. Os preços serão anunciados junto com a liberação. A roleta da Minimalist Key fica no mesmo lugar da roleta da Crystal Key - mesma alavanca, só muda qual chave você usa.A partir de 12h, a Minimalist Key poderá ser comprada direto no servidor usando Minimalist Token, ou aqui no site usando Points. Os preços serão anunciados junto com a liberação. A roleta da Minimalist Key fica no mesmo lugar da roleta da Crystal Key - mesma alavanca, só muda qual chave você usa.

Castle 48h: corrigida a contagem de Mortes fora da área da guerraCastle 48h: corrigida a contagem de Mortes fora da área da guerra

A categoria Mortes estava contando PVP em qualquer lugar do mapa durante o horário da guerra, não só dentro da área do Castle War. Corrigido - agora só conta morte dentro da área de verdade. Trono continua sendo por tempo de domínio e Alavanca continua sendo pelo último clique, sem nenhuma mudança nessas duas.A categoria Mortes estava contando PVP em qualquer lugar do mapa durante o horário da guerra, não só dentro da área do Castle War. Corrigido - agora só conta morte dentro da área de verdade. Trono continua sendo por tempo de domínio e Alavanca continua sendo pelo último clique, sem nenhuma mudança nessas duas.

Fim da venda direta e troca manual de itens pela administraçãoFim da venda direta e troca manual de itens pela administração

A partir de hoje, os itens disponibilizados não têm mais venda direta comigo (admin) nem troca manual. Todo esse processo passa a ser feito somente dentro do próprio servidor, por sistemas que serão lançados em breve. Promoções de pontos ou itens, quando existirem, passam a ser feitas somente pelo site.A partir de hoje, os itens disponibilizados não têm mais venda direta comigo (admin) nem troca manual. Todo esse processo passa a ser feito somente dentro do próprio servidor, por sistemas que serão lançados em breve. Promoções de pontos ou itens, quando existirem, passam a ser feitas somente pelo site.

Promoção das guilds encerra amanhã à meia-noitePromoção das guilds encerra amanhã à meia-noite

A promoção que estava ativa para ajudar guilds a se equilibrarem encerra às 00h de amanhã (14/08).A promoção que estava ativa para ajudar guilds a se equilibrarem encerra às 00h de amanhã (14/08).

Soulwar rebalanceada: monstros mais fracos e com mais expSoulwar rebalanceada: monstros mais fracos e com mais exp

Todos os monstros da Soulwar (os 5 Goshnar's e o Boss Nazgorath) tiveram a vida reduzida em 15% e a experiência aumentada em 10%. Fica mais viável de matar e ainda mais recompensador.Todos os monstros da Soulwar (os 5 Goshnar's e o Boss Nazgorath) tiveram a vida reduzida em 15% e a experiência aumentada em 10%. Fica mais viável de matar e ainda mais recompensador.

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Mystery Cave: guardiões elementais mais fracosMystery Cave: guardiões elementais mais fracos

Os 7 guardiões (Ignavor, Vethrok, Morthek, Zyrion, Cindrak, Drakmorr e Ossivar) tiveram a vida reduzida em 20%.Os 7 guardiões (Ignavor, Vethrok, Morthek, Zyrion, Cindrak, Drakmorr e Ossivar) tiveram a vida reduzida em 20%.

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Investigação e correção do lag em horário de picoInvestigação e correção do lag em horário de pico

Identificamos uma configuração interna do servidor que fazia os monstros travarem por até meio segundo em momentos de muito movimento, além de monstros em áreas lotadas (como a Mining Hunt) recalculando rota sem parar sem necessidade. As duas causas foram corrigidas hoje. Seguimos monitorando de perto.Identificamos uma configuração interna do servidor que fazia os monstros travarem por até meio segundo em momentos de muito movimento, além de monstros em áreas lotadas (como a Mining Hunt) recalculando rota sem parar sem necessidade. As duas causas foram corrigidas hoje. Seguimos monitorando de perto.

Paralyze 50% mais fracoParalyze 50% mais fraco

A rune de Paralyze (e o efeito equivalente do Minimalist Cursed) agora reduz a velocidade total do alvo em 50%, era 70%.A rune de Paralyze (e o efeito equivalente do Minimalist Cursed) agora reduz a velocidade total do alvo em 50%, era 70%.

Boost de Monstros: Soulwar e Mystery Cave entraram, e tem versão especialBoost de Monstros: Soulwar e Mystery Cave entraram, e tem versão especial

Soulwar (Boss Nazgorath + os Goshnar's) e Mystery Cave (os 7 guardiões) agora são categorias que podem ser sorteadas no Boost, igual Divine/Castle/Donate/Gnomoprona. De vez em quando, em vez do boost normal (+50% EXP por 6h), sai um boost especial de +100% EXP - só que ele dura só 3h. Fica de olho no site pra saber qual categoria e qual versão está valendo agora.Soulwar (Boss Nazgorath + os Goshnar's) e Mystery Cave (os 7 guardiões) agora são categorias que podem ser sorteadas no Boost, igual Divine/Castle/Donate/Gnomoprona. De vez em quando, em vez do boost normal (+50% EXP por 6h), sai um boost especial de +100% EXP - só que ele dura só 3h. Fica de olho no site pra saber qual categoria e qual versão está valendo agora.

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Terça-feira, 11/08/2026
Paralyze mais forte contra quem está montadoParalyze mais forte contra quem está montado

A rune de Paralyze agora reduz a velocidade TOTAL do alvo (base + montaria/equipamento), não só a base como antes. Continua -70% de velocidade por alguns segundos, mas agora sente de verdade mesmo em quem está bem equipado.A rune de Paralyze agora reduz a velocidade TOTAL do alvo (base + montaria/equipamento), não só a base como antes. Continua -70% de velocidade por alguns segundos, mas agora sente de verdade mesmo em quem está bem equipado.

Novo NPC: Seu Benedito, o vendedor de ovosNovo NPC: Seu Benedito, o vendedor de ovos

Vende Emerald, Ruby, Sapphire, Amethyst e Phoenix Egg por 1000 Crystal Token cada. Abre a janela de trade normal - escolha a quantidade na barrinha e o preço total calcula sozinho.Vende Emerald, Ruby, Sapphire, Amethyst e Phoenix Egg por 1000 Crystal Token cada. Abre a janela de trade normal - escolha a quantidade na barrinha e o preço total calcula sozinho.

Servidor mais leve nos bastidoresServidor mais leve nos bastidores

A função que acha um jogador pelo nome (usada o tempo todo - comandos, whisper, etc) comparava contra TODOS os online, um por um. Com pico de 267 online hoje, isso podia deixar essa busca até 267x mais lenta do que devia. Agora acha na hora, não importa quantos online. Também corrigimos um vazamento de conexão com o banco de dados.A função que acha um jogador pelo nome (usada o tempo todo - comandos, whisper, etc) comparava contra TODOS os online, um por um. Com pico de 267 online hoje, isso podia deixar essa busca até 267x mais lenta do que devia. Agora acha na hora, não importa quantos online. Também corrigimos um vazamento de conexão com o banco de dados.

Monstros mais responsivos em pico de gente onlineMonstros mais responsivos em pico de gente online

Com mais de 320 online hoje (recorde!), os monstros estavam demorando mais pra seguir e reagir aos jogadores. Demos mais fôlego pro motor do jogo processar isso em momentos de servidor cheio.Com mais de 320 online hoje (recorde!), os monstros estavam demorando mais pra seguir e reagir aos jogadores. Demos mais fôlego pro motor do jogo processar isso em momentos de servidor cheio.

Nova proteção automática para level 700+Nova proteção automática para level 700+

Se você é level 700 ou mais e morre para um monstro bem no momento em que o servidor detecta instabilidade/lag forte, sua experiência perdida na morte é devolvida automaticamente - sem precisar pedir nada pra staff. Não vale para morte natural do dia a dia nem morte para outro jogador, só nos momentos reais de instabilidade.Se você é level 700 ou mais e morre para um monstro bem no momento em que o servidor detecta instabilidade/lag forte, sua experiência perdida na morte é devolvida automaticamente - sem precisar pedir nada pra staff. Não vale para morte natural do dia a dia nem morte para outro jogador, só nos momentos reais de instabilidade.

Autoloot: Event Coin e Mining Token direto pro bancoAutoloot: Event Coin e Mining Token direto pro banco

Além de Minimalist Token e Crystal Token, agora o Autoloot também manda Event Coin e Mining Token direto pro banco. Use !autoloot event, on e !autoloot mining, on para ativar.Além de Minimalist Token e Crystal Token, agora o Autoloot também manda Event Coin e Mining Token direto pro banco. Use !autoloot event, on e !autoloot mining, on para ativar.

Quarta-feira, 12/08/2026
PZ Lock e White Skull reduzidos em 30%PZ Lock e White Skull reduzidos em 30%

O tempo de PZ Lock (não pode entrar em Protection Zone após atacar) caiu de 35 para 24,5 segundos. O White Skull (marcado por atacar quem não te atacou) caiu de 1 minuto para 42 segundos.O tempo de PZ Lock (não pode entrar em Protection Zone após atacar) caiu de 35 para 24,5 segundos. O White Skull (marcado por atacar quem não te atacou) caiu de 1 minuto para 42 segundos.

Página da Mystery Cave: os 7 guardiões reveladosPágina da Mystery Cave: os 7 guardiões revelados

Adicionamos HP, experiência e loot completo dos 6 elementais e do protetor que guardam a Mystery Cave direto na página, para quem quiser se preparar antes do véu cair.Adicionamos HP, experiência e loot completo dos 6 elementais e do protetor que guardam a Mystery Cave direto na página, para quem quiser se preparar antes do véu cair.

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Mining Hunt: loot melhorado no Foreman Kneebiter e Mad TechnomancerMining Hunt: loot melhorado no Foreman Kneebiter e Mad Technomancer

Atendendo ao que a comunidade pediu e de olho no equilíbrio da economia, os dois monstros da Mining Hunt agora soltam exatamente o mesmo loot (Gold Coin, Platinum Coin, Crystal Coin, Gold Ingot e Mining Token), com 30% a mais de chance e cerca de 32% a mais de quantidade em cada item.Atendendo ao que a comunidade pediu e de olho no equilíbrio da economia, os dois monstros da Mining Hunt agora soltam exatamente o mesmo loot (Gold Coin, Platinum Coin, Crystal Coin, Gold Ingot e Mining Token), com 30% a mais de chance e cerca de 32% a mais de quantidade em cada item.

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Segunda-feira, 10/08/2026
Instabilidade de login resolvidaInstabilidade de login resolvida

Login ficou lento/travado por um tempo hoje à noite por causa de um gargalo interno no processamento de reconexões. Já identificamos, corrigimos e reforçamos o sistema. Nenhum personagem, item ou progresso foi afetado.Login ficou lento/travado por um tempo hoje à noite por causa de um gargalo interno no processamento de reconexões. Já identificamos, corrigimos e reforçamos o sistema. Nenhum personagem, item ou progresso foi afetado.

Compras nas alavancas mais rápidasCompras nas alavancas mais rápidas

Comprar Upgrade Stone, Critical Stone, Cave Exclusiva e outros itens pelas alavancas não abre mais aquela janela de confirmação pedindo pra clicar em Ok. Agora é só a mensagem no chat, sem travar a tela no meio da ação.Comprar Upgrade Stone, Critical Stone, Cave Exclusiva e outros itens pelas alavancas não abre mais aquela janela de confirmação pedindo pra clicar em Ok. Agora é só a mensagem no chat, sem travar a tela no meio da ação.

Domingo, 09/08/2026
Um dragão dorme em algum lugar...Um dragão dorme em algum lugar...

Exevor anda comentando sobre um arquipélago ao sul das rotas conhecidas - uma ilha central, outras menores ao redor dela, onde algo antigo ainda dorme. Ele não fala muito. Talvez valha a pena perguntar.Exevor anda comentando sobre um arquipélago ao sul das rotas conhecidas - uma ilha central, outras menores ao redor dela, onde algo antigo ainda dorme. Ele não fala muito. Talvez valha a pena perguntar.

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O véu cai no próximo SSO véu cai no próximo SS

A Mystery Cave abre logo após a próxima atualização do servidor. As pistas já estão liberadas na página - quem chegar preparado sai na frente.A Mystery Cave abre logo após a próxima atualização do servidor. As pistas já estão liberadas na página - quem chegar preparado sai na frente.

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Sábado, 08/08/2026
Retroativo 08/08: como eu compensei o bug da All Blacks ⚖️Retroactivo 08/08: cómo compensé el bug de la All Blacks ⚖️

Vou registrar aqui uma coisa que eu fiz em silêncio no dia 08/08/2026 e nunca comuniquei publicamente. Faço isso agora porque o servidor cresceu e a regra tem que ser a mesma pra todo mundo, sempre — e isso passa por mostrar o histórico completo. NO QUE ACONTECEU Um bug no Castle 48h fez a guild All Blacks ficar 24 horas com +45% de experiência que não era pra ter. Não foi manobra deles — foi erro meu no código. COMO EU RESOLVI Ao invés de tirar algo da All Blacks (nada seria justo, o bug era meu), eu dei os mesmos +45% de experiência para TODAS as outras guilds do servidor, até as 20h de 09/08/2026. A All Blacks foi explicitamente excluída desse bônus extra — assim todo mundo chegou ao mesmo lugar ao mesmo tempo, sem ninguém ficar em vantagem sobre ninguém. POR QUE EU ESTOU FALANDO AGORA Porque bug de servidor é responsabilidade minha, e a regra tem que ser transparente pra todas as guilds — sempre. Bug que beneficia guild sem culpa dela, eu compenso as outras. Bug explorado em silêncio por quem sabia (caso PANELINHA 03/09), aí é punição pra toda a guild. A régua é a mesma. E ela vale pra frente e pra trás.Voy a registrar acá algo que hice en silencio el 08/08/2026 y nunca comuniqué públicamente. Lo hago ahora porque el servidor creció y la regla tiene que ser la misma para todos, siempre — y eso pasa por mostrar el historial completo. QUÉ PASÓ Un bug en el Castle 48h hizo que la guild All Blacks quedara 24 horas con +45% de experiencia que no debía tener. No fue maniobra de ellos — fue error mío en el código. CÓMO LO RESOLVÍ En vez de sacarle algo a All Blacks (nada sería justo, el bug era mío), le di los mismos +45% de experiencia a TODAS las otras guilds del servidor, hasta las 20h del 09/08/2026. All Blacks fue explícitamente excluida de ese bonus extra — así todos llegaron al mismo lugar al mismo tiempo, sin nadie quedar en ventaja sobre nadie. POR QUÉ LO ESTOY CONTANDO AHORA Porque un bug del servidor es responsabilidad mía, y la regla tiene que ser transparente para todas las guilds — siempre. Un bug que beneficia a una guild sin culpa de ella, yo compenso a las otras. Un bug explotado en silencio por quien sabía (caso PANELINHA 03/09), ahí es castigo para toda la guild. La vara es la misma. Y vale para adelante y para atrás.

Instabilidade rápida resolvidaInstabilidade rápida resolvida

O servidor ficou fora do ar por um tempo curto de madrugada por causa de um bug antigo no carregamento de itens. Já identificamos, corrigimos e reforçamos o sistema. Nenhum personagem, item ou progresso foi perdido.O servidor ficou fora do ar por um tempo curto de madrugada por causa de um bug antigo no carregamento de itens. Já identificamos, corrigimos e reforçamos o sistema. Nenhum personagem, item ou progresso foi perdido.

Sexta-feira, 07/08/2026
Nova aba Attack & Protection no Shop (pausada)Nova aba Attack & Protection no Shop (pausada)

14 gemas permanentes de dano elemental (Fogo, Gelo, Terra, Energia, Sagrado, Morte, Físico), 5 points cada. Venda temporariamente pausada para ajustes - volta em breve.14 gemas permanentes de dano elemental (Fogo, Gelo, Terra, Energia, Sagrado, Morte, Físico), 5 points cada. Venda temporariamente pausada para ajustes - volta em breve.

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Elemento extra nas armas: !axe, !club, !sword, !bow, !wandElemento extra nas armas: !axe, !club, !sword, !bow, !wand

Crystal/Supreme/Minimalist agora podem causar +10% de dano extra num elemento à sua escolha, sem perder nada do dano normal.Crystal/Supreme/Minimalist agora podem causar +10% de dano extra num elemento à sua escolha, sem perder nada do dano normal.

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Team Battle voltouTeam Battle voltou

Guerra de 4 times balanceados automaticamente, sem fogo amigo. Abre todo dia às 09:00 e 20:00.Guerra de 4 times balanceados automaticamente, sem fogo amigo. Abre todo dia às 09:00 e 20:00.

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Central de EventosCentral de Eventos

Todos os eventos do servidor num lugar só, com horário certinho de cada um.Todos os eventos do servidor num lugar só, com horário certinho de cada um.

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Novas ferramentas na lojaNovas ferramentas na loja

Squeezing Gear of Girlpower, Sneaky Stabber of Eliteness e Whacking Driller of Fate - servem como pá, picareta, corda e machete, 50 points cada.Squeezing Gear of Girlpower, Sneaky Stabber of Eliteness e Whacking Driller of Fate - servem como pá, picareta, corda e machete, 50 points cada.

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Novos serviços no ShopNovos serviços no Shop

Transferir personagem pra outra conta, trocar vocação Elder Druid ↔ Master Sorcerer, e transferir nível de Dodge/Critical/Reflect entre seus personagens.Transferir personagem pra outra conta, trocar vocação Elder Druid ↔ Master Sorcerer, e transferir nível de Dodge/Critical/Reflect entre seus personagens.

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Troca de nome de conta grátisTroca de nome de conta grátis

Agora dá pra trocar o nome de login da sua conta direto no Account Management, sem custo.Agora dá pra trocar o nome de login da sua conta direto no Account Management, sem custo.

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Tasks reformuladasTasks reformuladas

Recompensa e tempo de descanso das tasks foram reformulados para ficar mais justo em todos os levels.Recompensa e tempo de descanso das tasks foram reformulados para ficar mais justo em todos os levels.

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Quinta-feira, 06/08/2026
Coleção de Addons expandidaColeção de Addons expandida

Agora inclui também os 24 outfits normais, além dos especiais.Agora inclui também os 24 outfits normais, além dos especiais.

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Minimalist Box: nova chaveMinimalist Box: nova chave

Saiu Victory Key, entrou Minimalist Key como possível recompensa.Saiu Victory Key, entrou Minimalist Key como possível recompensa.

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Castle 48H: sorteio por modalidadeCastle 48H: sorteio por modalidade

Agora Trono, Alavanca e Mortes têm cada um seu próprio sorteio de Minimalist Box, de forma independente.Agora Trono, Alavanca e Mortes têm cada um seu próprio sorteio de Minimalist Box, de forma independente.

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Ajuste de experience em vários monstros e bossesAjuste de experience em vários monstros e bosses

Vários monstros e bosses tiveram a experience revisada para ficar mais equilibrada entre eles.Vários monstros e bosses tiveram a experience revisada para ficar mais equilibrada entre eles.

Sexta-feira, 31/07/2026
Coliseum: 4 horários por diaColiseum: 4 horários por dia

O Coliseu passou a abrir múltiplas vezes ao longo do dia, em vez de só uma.O Coliseu passou a abrir múltiplas vezes ao longo do dia, em vez de só uma.

Sexta-feira, 17/07/2026
Guild Arena e Coliseum redesenhadosGuild Arena e Coliseum redesenhados

Ajustes visuais e de funcionamento em Guild Arena e Coliseum.Ajustes visuais e de funcionamento em Guild Arena e Coliseum.

Tutor Minimalist expandidoTutor Minimalist expandido

O bot de ajuda dentro do jogo ganhou muito mais tópicos e respostas cobrindo praticamente tudo do servidor.O bot de ajuda dentro do jogo ganhou muito mais tópicos e respostas cobrindo praticamente tudo do servidor.

PT Shared corrigidoPT Shared corrigido

Bônus de +10% para 2 vocações voltou a recalcular certinho após Super Stone.Bônus de +10% para 2 vocações voltou a recalcular certinho após Super Stone.

Segunda-feira, 13/07/2026
Abertura do Baiak MinimalistAbertura do Baiak Minimalist

O servidor abriu oficialmente!O servidor abriu oficialmente!